Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики
Боевка
Оружие ближнего боя должно иметь твердость менее 30 шор; зона поражения - полная, исключая голову и пах. Обычное оружие наносит 1 хит.
Для оружия ближнего боя важна твердость; это означает, что оно должно быть менее строгим для безопасности. Поражаемая зона для оружия ближнего боя включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и ступней. Обычное оружие (мечи, топоры, ножи) наносит 1 хит. Тяжелое оружие, такое как цепное, наносит 2 хита. Нелетальное оружие представляет собой дубинки, которые тоже снимают 1 хит, но состояние посещаемости персонажа отличается.
Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики
Боевка
Количество хитов у персонажа варьируется от 3 до 7 в зависимости от брони. Обычное оружие наносит 1 хит, нелетальное — 1 хит, тяжелое — 2 хита.
Каждый персонаж за игру может иметь определенное количество хитов (определяется броней) в начале. Большинство жителей Империума имеют 3 хита. Ксено, мутанты и сверхлюди имеют свои значения. В ходе игры игроки могут увеличить количество хитов. Обычное оружие ближнего боя снимает 1 хит; тяжелое оружие (например, цепное или силовые мечи) наносит 2 хита. Нелетальное оружие также снимает 1 хит, но персонаж переходит в состояние «оглушен», а не «при смерти».
Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики
Боевка
Все стрелковое оружие моделируется NERF и наносит 1 хит; поражаемая зона — полная, исключая голову.
Стрелковое оружие должно быть представлено только с использованием NERF моделей. Поражаемая зона для огнестрельного оружия — это корпус, исключая голову. Все огнестрельные предметы должны быть антуражными и покрашенными. Пораженные элементы костюма также считаются за поражаемую зону, но элементы, такие как механодендриты, не включаются. При попадании оружие наносит 1 хит, а если игрок не вписывается в правила по боевому взаимодействию, он может попробовать обратиться к мастерам.
Игра разделена на боевое и мирное время. Во время боевого времени разрешены сражения, а в мирное – казни. Смерть персонажа возможна только в ограниченных случаях.
Игра имеет две основные фазы: боевое время и мирное время, которые определяют возможность взаимодействия. В боевое время игроки могут сражаться друг с другом, используя систему, основанную на взаимодействии. В мирное время сражения запрещены, однако казни возможны. Определенные условия могут разрешать или запрещать смягчающие обстоятельства в случае смерти персонажа. Смерть в рамках обычного боя не допускается, за исключением обстоятельств, которые должны быть прописаны отдельно.
Персонажи могут получить увечья, которые ограничивают их возможности, но открывают новые. Игроки выбирают тип увечья: глаз, рука или шрамы.
Во время игры персонажи могут получить увечья в зависимости от их действий и исхода боёв. Игроки могут выбрать тип увечья: это может быть потеря глаза, искусственная рука или видимые шрамы на лице. Увечья не только накладывают ограничение на персонажа, но также могут открывать новые возможности, например, специальные навыки или способности в рамках игры. Выбор типа увечья остаётся за игроком и должен быть согласован с мастерами. Увечья могут влиять на социальные взаимодействия персонажа в игре и менять их подход к решению конфликтов.
Боёвка основана на правилах с предыдущих проектов, ссылки на которые доступны.
Детали боевой системы берутся с КВ — предыдущего проекта. Каждый игрок должен ознакомиться с указанными правилами для правильного взаимодействия в бою. Это важно, чтобы установить единые правила боевых действий, и обеспечить честность и равенство в игре. Подробности можно найти по ссылке на ВК: https://vk.com/@damnatiomemoriaegame-pravila-po-boevki.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.
Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.
Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
У персонажей 2 хита. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти и стопы - непоражаемые, 1 хит за попадание в поражаемую зону.
Боевые столкновения производится только на улице с холодным оружием и магическими снарядами. У персонажей по умолчанию 2 хита, каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Непоражаемыми являются голова, шея, кисти, стопы, пах; удары в эти зоны не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он находится в состоянии тяжелого ранения и должен быть вылечен в течение минуты, иначе отправляется в мертвятник. Двое условиях можно умереть: в данже или во время дуэли.
Поражаются все части тела, кроме головы, шеи, и кистей рук.
Зоной поражения простого и холодного оружия являются все части тела, исключая голову, шею, пах и кисти рук. Удары в голову, шею или пах переводят персонажа в состояние тяжёлого ранения (самовынос). Достигнутые попадания учитываются игроком самостятельно, и запрещено использовать колющее оружие, включая удары, нанесённые такими предметами.
Существуют 3 типа оружия: легкое, тяжелое и силовое.
Оружие классифицируется следующим образом:
- Легкое оружие (ножи, мечи, топоры) должно быть длиной до 120 см. При попадании снимает 1 хит.
- Тяжелое оружие (двуручные мечи, молоты) от 120 до 200 см. При попадании снимает 2 хита.
- Силовое оружие — имеет генератор силового поля и должно быть длиной от 60 до 200 см. При попадании снимает 3 хита. Лимит на силовое оружие — 1 экзemplar на фракцию.
На игре обязательно ношение защиты глаз. Запрещены захваты и рукопашный бой.
На игре обязательно ношение защиты глаз от попадания травмирующих инородных предметов. Защита может быть следующей: специальные очки (страйкбольные, строительные) или любые полнолицевые поликарбонатные маски. Запрещено использование очков “сеточка” и стандартных очков для улучшения зрения. Нахождение на игре без защитных очков влечет санкции, вплоть до удаления с игры. Также на игре запрещено использование приёмов рукопашного боя, захваты торса и частей тела. Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно, а при нарушении правил необходимо обратиться к представителям мастерской группы.
Игрок, вступивший в бой, считается участником до его окончания. Боевой режим заканчивается, когда в зоне видимости не осталось противников.
Боевое взаимодействие — ситуация, когда игрок ведет бой с другим игроком. Это включает в себя стрельбу из оружия или нанесение ударов им. Следует помнить, что окончание боевого взаимодействия наступает в момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. Игроки должны следить за завершением боевых действий и осознавать, что они становятся участниками бойни до ее завершения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевые взаимодействия
Боевка
Для любых контактных взаимодействий необходимо разрешение МГ и обоснование контактности.
На игре используется бесконтактная модель боевки. Если игроки хотят заявить отыгрыш дуэли, выступления на мероприятии или просто тренировки в контактной боевке, это должно быть аргументировано и согласовано с мастером игры (МГ). МГ оставляет за собой право отклонить такие просьбы, если посчитает это небезопасным.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевые взаимодействия
Боевка
Пленение отыгрывается черной лентой, с обязательным указанием способа связывания.
Любое физическое связывание, выводящее персонажа из активных действий, отыгрывается легкой перевязью запястий черной лентой. Лента должна быть не слишком тугой, чтобы не причинять дискомфорта. При связывании необходимо сообщить окружающим о технике связывания (например, руки-ноги, коконом на всё тело и т.д.). Связанный персонаж может использовать магию, если это не ограничено движением. Если связывание подразумевает привязывание к неподвижному объекту, кончик ленты необходимо прикрепить к этому объекту. При связывании нескольких персонажей используйте одну ленту для запястий всех опутываемых. Это связывание должно быть обозначено словесным маркером, который объясняет, как именно они связаны.
ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока на другого и заканчивается, когда конфликт прекращается.
Боевое взаимодействие наступает, когда один игрок атакует другого. Оно заканчивается, когда все стороны не могут или не хотят продолжать конфликт. Все игроки могут использовать только те оружия, которые прошли допуск, иначе выставляются строгие наказания.
ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия
Боевка
Большинство персонажей имеет два нательных хита; снятие хита происходит при попадании.
Каждому персонажу стартуют с двумя нательными хитами. Снятие хита происходит при попадании оружия в поражаемую область. Обычно, за одно попадание снимается один хит. Есть исключения, когда оружие может снимать больше хитов, что обозначается специальным чипом.
ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно добить персонажа, находящегося в тяжёлом ранении, нажав на «добиваю».
Персонажа можно добить, если он находится в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести словесный маркер 'добиваю', предварительно нанеся удар. Если добивание произведено без обозначения удара или выстрела, оно не засчитывается. После удара, персонаж считается мёртвым.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка
Боевка
Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.
На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка
Боевка
Люди имеют 5 хитов, жители Пустоши — от 3 до 15; повреждения во время боя снимают хиты.
Персонажи делятся на две группы — людей и жителей Пустоши. У людей всего 5 хитов, в то время как жители Пустоши имеют разные классы с различием в хитовом балансе: от 3 до 15 хитов. При попадании по персонажу с обычным холодным или серебряным оружием снимается 1 хит, а магическим или оружием жителей Пустоши — 2 хита. Участник, потерявший все хиты, считается находящимся в состоянии тяжёлого ранения.