Поражаемые зоны включают корпус. Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Не поражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти рук, и стопы. В случае, если удар наносится в шлем, он засчитывается. Основные поражаемые зоны — это корпус и конечности.
---
Поражаемые зоны: все части тела, кроме головой (в незащищённом состоянии), шеи, области паха, кистей рук и стоп. Голова в шлеме является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, но запрещена для дистанционного оружия.
Игроки могут использовать только допустимое оружие и не имеют права наносить чрезмерные удары. Сдача обозначается поднятием рук и криком 'сдаюсь!'.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, промаркированное лентой 'допущено к игре'.
2. Запрещается брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
3. Удары должны быть осторожными. Запрещаются сильные удары, особенно по незащищённым частям тела. Если противник не защищается, удар обозначается.
4. Игрок, который не хочет участвовать в бою, может объявить о сдаче, подняв руки. В этом случае противник может добить сдавшегося, взять в плен или оглушить, в результате сдавшийся переходит в состояние тяжёлого ранения.
5. Нарушение правил может привести к предупреждению или исключению из игры.
Доспехи должны выглядеть как стальные, острые элементы запрещены.
Доспехи должны быть изготовлены и/или покрашены так, чтобы выглядеть как стальные. Запрещается использовать любые острые выступающие элементы, а также элементы, потенциально острые, повреждения, нарушающие целостность конструкции (трещины, отверстия). Все доспехи должны быть окрашены “под металл”, чтобы соответствовать вышеуказанным требованиям.
Игрок, находящийся в удержании, не может двигаться и предпринимать действия. Удержание следует отыгрывать удержанием за кисти рук.
При удержании игрок не может двигаться и предпринимать никакие действия. Удержание отыгрывается удержанием человека за кисти рук (без заломов, скрутов и прочих методов). Один мужчина может удерживать одну женщину, двое мужчин могут удерживать одного мужчину. Если одна рука свободна у удерживаемого, он больше не считается удерживаемым.
Связанный персонаж находится в сознании, но не может двигаться, может освободиться, если есть нож.
Связанный персонаж находится в сознании, однако не может двигаться. Связывание отыгрывается куском веревки, не туго обвязанным вокруг рук. Если у связанного персонажа есть нож, он может освободиться, досчитав в уме до 300, при этом нож должен оставаться в руке на протяжении всего времени. Запрещено связывать игрока в неудобной или болезненной позе.
Все модели стрелкового оружия должны быть покрашены, тюнинг запрещен.
Все модели стрелкового оружия должны быть покрашены, избегая ярких расцветок, оружие в заводском покрасе не допускается. Тюнинг Nerf запрещен - любые модификации не допускаются. Объём носимых патронов не регламентирован, однако ресурсы ограничены, 2 магазина на человека рекомендуются. Подбор патронов запрещен всем кроме работников Артели.
Одно успешное поражение переводит игрока в состояние 'ранен' и приводит к потере 1 единицы крови, после чего он не может продолжать бой.
Боевая система представлена следующим образом:
1.1 Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой.
1.2 Умереть от боевки нельзя, правила по смерти описывают другой процесс.
1.3 Оглушить можно со спины только рукояткой оружия или прикладом, но не ножом - это приводит к потере сознания на 5 минут.
1.4 В определённых условиях игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя, освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.
При получении ранения игрок теряет 1 единицу крови и не может участвовать в бою.
При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая), говорить (негромко, с перерывами от боли).
3.3.2 До оказания Первой Медицинской Помощи игрок теряет еще 1 единицу Крови каждые 15 минут. Умирать ли от потери всей крови - решение игрока.
3.3.3 После оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Крови, но бессрочно сохраняет все негативные последствия — не может бегать и сражаться. Последствия нивелируются только при проведении операции в медицинском корпусе Монастыря.
Оглушение происходит касанием рукоятки оружия строго со спины, персонаж теряет сознание на 5 минут.
Оглушение возможно только касанием рукоятки оружия или прикладом строго со спины. Оглушить ножом нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут. Если персонаж был оглушен три раза подряд, он переходит в состояние 'Ранен'.
Разрешенные виды холодного оружия: мечи, дубинки, ножи и импровизированное оружие с ограничениями по весу и длине.
1. Как холодное оружие разрешены следующие типы: мечи одноручные (вес до 1000 грамм, длина до 105 см), дубинки одноручные (вес до 900 грамм, длина до 100 см), ножи (длина не более 45 см), импровизированное оружие (вес до 1200 грамм, длина до 100 см).
2. Общие требования: все холодное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, покрас должно быть выполнено равномерно, любые жесткие детали не должны чётко прощупываться.
3. Дубинки и ножи должны соответствовать строгим правилам по жесткости и материалам, используемым для изготовления.
Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей.
Если игрок отказывается от вызова на дуэль, он теряет одну карту способностей или становится её должником.
- Если игрок не сможет получить или сыграть свою карту способностей, то карта идет к мастеру игры.
- Данный пункт имеет исключения: священнослужители не могут бросать вызов или принимать его и не сталкиваются с негативными последствиями за отказ от вызова.
- Оскорбленные дамы могут выставить защитников для вызова.
Поединок проводится на тямбарах, с запрещением ударов в голову, кисти и пах, до трёх хитов.
Поединок проходит на тямбарах, с соблюдением следующих условий:
- Запрещено поражение в зону головы, кистей и паха.
- Один поединок может длиться до трёх хитов: любой удар, поразивший противника, зачитывается.
- Проигравший переходит в состояние «Тяжело ранен», и победитель может обшарить его карманы, забрав деньги или ценные вещи.
- Судит дуэли Джек Обри, который контролирует соблюдение правил и порядок противостояния.
Дуэли возможны по обоюдному согласию, или при обоснованном вызове. Оскорбления могут быть словесными или акциями.
Дуэли являются частью общественной жизни в колониальном городе 17 века. Можно инициировать дуэль по обоюдному согласию, если два человека решили драться. Также возможен обоснованный вызов, который возникает в результате оскорблений, как словом (умышленное унижение чести) или действием (например, похищение предметов или нарушение публичного слова). Оскорбленный должен немедленно бросить вызов после оскорбления, иначе это будет расценено как слабость.
---
В колониальном городе 17 века дуэли являются обычным способом разрешения конфликтов. Поединок может быть вызван в следующих случаях:
А) Поединок по обоюдному согласию: два игрока могут договориться о вступлении в поединок без каких-либо дополнительных условий.
Б) Обоснованный вызов через оскорбление словами или действиями. Оскорбленный должен немедленно бросить вызов, если он желает поединка. Оскорбление может привести к вызову на дуэль, если есть наличие достаточных оснований для этого.
Обращение к Джеку Обри допустимо для уточнения правильности вызова. В случае отказа от вызова игрок теряет одну карту способностей.
Если оскорбленный откладывает вызов, это считается знаком отсутствия сильного желания к поединку.
Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".
Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.
Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей. Отказ от вызова по обоюдному согласию не наказывает.
Отказ от вызова на поединок, который был обоснован, приводит к утрате одной карты способностей. Это значит, что игрок теряет возможность её использования либо отдаёт её мастеру. В случае дуэли по обоюдному согласию, отказ не влечёт негативных последствий.
В абордажном бою побеждает команда, которая первая выведет из строя противника.
Абордажный бой включает участие команды обоих кораблей. Каждый корабль бросает кубик на Команду со сложностью 6. Каждый успех убивает одну единицу команды противника. Побеждает тот, кто первым выведет из строя противника.
Команда, победившая в бою, захватывает корабль и получает его ресурсы.
После успешного абордажа команда получает:
- Все предметы из трюма (по вместимости).
- Деньги и дополнительные предметы.
- Пушки (каждая занимает 1 Помещение в трюме).
- Возможность захвата призового корабля, который будет двигаться вместе с основным кораблем.
Абордаж происходит автоматически, если второй корабль не хочет уходить от абордажа.
Когда два корабля находятся в одной клетке, один корабль может инициировать абордаж. Если жертва не хочет убегать, происходит автоматический абордаж. В противном случае оба корабля бросают кубик на скорость; если преследователь выигрывает, начинается абордажный бой.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Сабли, шпаги и одноручные мечи не могут превышать длину в 110 см и должны быть сделаны из текстолита или стеклотекстолита.
Клинковое оружие (сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи) должно быть из текстолита или стеклотекстолита. Общая длина не должна превышать 110 см. Кончик также должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты) с кромкой 4-5 мм. Экзотические виды оружия, такие как катаны и китайские мечи, не допускаются.