Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Добивание и лечение персонажей

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание применяется только к тяжелораненым и приводит к их смерти, лечение доступно для легких и тяжелых ранений.

Если ты решился вершить чью-то судьбу, то ты должен сказать жертве пару фраз, затем ударить холодным оружием или выстрелить в землю рядом с ней, сопровождая это словом «Добиваю!» или «Добит!». Лечение легких ранений возможно всем, кто имеет бинты, выданные мастерами. Лечить тяжелое ранение могут только медики в госпитале.

Допуск оружия и правила безопасности

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов у каждого персонажа — 2, удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельный выстрел — 1 хит. Запрещено колющее использование холодного оружия.

На нашей игре у каждого персонажа всего 2 хита. Хитосъем происходит разными способами: Удар холодным оружием — 1 хит, боевая зона рубаха-штаны. Огнестрел — одиночный выстрел или очередь — 1 хит. Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Ранение от ловушки или растяжки - 2 хита. Запрещены колющие удары холодным оружием, стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах.

Ранения: легкое и тяжелое

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Легкое ранение: 1 хит из 2. Тяжелое ранение: 0 хитов — персонаж не может вести бой. Возможность остаться в этих состояниях не ограничена во времени.

Когда у тебя остается один хит из двух, ты пребываешь в состоянии легкого ранения. Ты можешь отыграть резкую боль, упасть или сесть. После падения можешь медленно встать, отыгрывая последствия. Если в течении долгого времени лечения не было проведено, ты, если хочешь, можешь перейти в тяжелое ранение. Когда у тебя остается 0 хитов из двух возможных, ты получаешь тяжелое ранение — ты отыгрываешь резкую боль, падаешь и больше не можешь вести бой. Ты можешь только лежать, сидеть, ползти или медленно двигаться присев. Можно звать на помощь.

Хиты морали

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты морали отражают моральное состояние персонажа. Потеря хита морали влияет на поведение и работоспособность.

Хиты морали отвечают за психологическое состояние персонажа. Если у персонажа все хиты на месте, он собран и готов к действиям. При потере 1 хита морали персонаж утрачивает волю к победе и его поведение меняется. Он может стать агрессивным, замкнуться в себе или испытывать страх. Потеря обоих хитов морали приводит к нервному срыву, при котором персонаж становится неадекватен, не может нормально работать и общаться. На уровне отыгрыша важно, чтобы потеря морального состояния была видна окружающим.

Смерть персонажа

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж может умереть от беспомощности, если его оставят одного или он долго ждёт помощи.

Смерть персонажа может произойти в ситуациях, когда его оставляют беспомощным наедине с природой. Если персонаж остался один, он может решать, когда ему умереть, если устал ждать помощи. Это также может случиться от воздействия окружающей среды, если у него закончились хиты морали, что приводит к тому, что персонаж теряет силы жить. Игрок может решить о смерти персонажа по своему усмотрению. Если персонаж умирает, он должен поднять скрещенные руки над головой, чтобы отыграть этот момент.

Физические хиты

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Физические хиты отражают здоровье персонажа. Потеря 1 хита означает слабость, потеря 2 — беспомощность.

Физические хиты показывают общее состояние здоровья персонажа. Потеря одного физического хита означает, что персонаж стал слаб и не может выполнять тяжелую физическую работу. Например, он не сможет тащить гружёные сани или копать. На потерю второго хита персонаж реагирует одинаково, как и на первый. Потеряв оба хита, персонаж становится беспомощным и не может выполнять никаких действий, кроме медленного передвижения. Беспомощный персонаж может перемещаться только на санях, и его состояние требует первой помощи для выживания.

Ваши физические хиты

Северное сияние · Физические хиты

Боевка

Персонажи с героизмом 5 могут действовать, потеряв 1 физический хит. Потеря хитов ограничивает действия в условиях холода и пурги.

По правилам, игроки теряют физические хиты из-за воздействия внешних факторов, таких как усталость, холод и пурга. Персонажи, обладающие уровнем героизма 5, могут продолжать полноценно действовать, даже потеряв 1 физический хит. Если хиты доходят до 0, персонаж считается incapacitated. Игроки должны отслеживать свои хиты и учитывать их в своих действиях: после потери хита взаимодействие с окружающим миром может оказаться затруднённым. Если пурга касается персонажа, он теряет 1 хит и не может действовать вплоть до её окончания.

Воздействие холода и усталости

Северное сияние · Физические хиты

Боевка

Усталость и холод начинают действовать на персонажа только при заходе в зону вешек.

Усталость и холод становятся актуальными для персонажа только при входе в зону вешек, представляющих собою нумерованные квадраты местности. Местность между Посёлком и вешками считается безопасной и не вызывает воздействия усталости или холода. Персонажи должны находиться под вниманием зарегистрированных составляющих своего состояния, так как вторая потеря хита при продолжительном воздействии пурги отнимает возможность действовать.

Правила драки

All the Queen's Men · Боевые механики

Боевка

Драки отыгрываются между двумя персонажами с соблюдением особых условий.

Если персонажи вступают в драку, они должны аккуратно захватить друг друга за одежду и замахнуться, замерев на 2 секунды. Атакуемый должен за это время решить, действовать ли в ответ. Если один персонаж ударяет другого, то до 5 таких ударов достаточно, чтобы атакованный упал на пол. Драка может быть завершена другими персонажами, которые могут пытаться разнять дерущихся только вдвоем.

Использование оружия в боях

All the Queen's Men · Боевые механики

Боевка

Все виды оружия допускаются, но требуют предварительного согласования с мастерами.

На игре разрешено использовать холодное и огнестрельное оружие в соответствии с правилами. Каждый персонаж может использовать его, если у него есть хотя бы одна свободная рука. Холодное оружие должно быть из резины, LARP или cold steel, а размеры должны быть согласованы с мастерами. Огнестрельное оружие также требует предварительного согласования, и игроки должны следить за тем, чтобы пули не попадали в голову других игроков.

Система боевых действий

Эпоха Мёртвых · Механика боевых действий

Боевка

Использование только механических магазинов. Бункерные магазины запрещены, кроме пулеметов.

На ходе боевых действий разрешено использовать только механические магазины. Использование бункерного типа строжайше запрещено для всех игроков. Если игрок будет замечен с бункерным магазином, он может быть удален из игры. Исключение составляют бункера, используемые на моделях пулеметов. Таким образом, важно следить за используемыми типами боеприпасов и следовать указанным правилам, чтобы не получить санкции от мастеров.

Запрет на использование оружия

Тропики · Правила ведения боя

Боевка

В Городе запрещено автоматическое оружие и средства усиления, кроме случаев для полиции и нацгвардии. Стрельба должна быть под углом не менее 45 градусов.

В Городе запрещено использование автоматического оружия и средств усиления, таких как ПГ, миномёты и плечевые гранатомёты, за исключением представителей Полиции, Нацгвардии и ФСИН, которые могут использовать карабины с приводом на одиночном огне. Автоматы и карабины должны иметь мощность не более 1,7 Дж и быть не тяжелее 0,25 граммов. Каждое оружие, которое планируется к использованию, должно быть зарегистрировано на регистрации и помечено специальным маркером.

Боевое время

Тропики · Правила ведения боя

Боевка

Игра в Городе начинается в 22.00 в пятницу, в Джунглях — в 23.00. Ограничения на алкоголь для участников.

Обратите внимание на время начала игры: в Городе она начинается в 22.00 в пятницу, в то время как в Джунглях начало — в 23.00. Алкоголь разрешается только с 21.00 и только для тех игроков, которые не участвуют в боевом взаимодействии.

Медицинские ограничения

Тропики · Правила ведения боя

Боевка

Медицина не доступна в Городе с 22.00 до 9.00 в субботу и с 3.00 до 9.00 в воскресенье. Ранение легкое — 5 минут.

Игроки должны соблюдать медицинские ограничения, поскольку в Городе медицина не работает во время боевых действий: с начала игры до 9.00 в субботу и с 3.00 до 9.00 в воскресенье. Ранения требуют пяти минут, во время которых игроки должны замереть и воздерживаться от общения (за исключением криков 'ранен' или 'медик'). Все медицинские препараты на игре предоставляются организаторами и маркированы специальным образом.

Требования к холодному оружию

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Использование на игре разрешено тренировочным ножам и мягким имитациям с индивидуальным допуском.

Игра разрешает использование холодного оружия в виде тренировочных ножей, таких как «ColdSteel» и аналоги, общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. Каждая единица мягкого оружия (резина или пенистые материалы) должна пройти индивидуальный допуск по антуражу путем предоставления фотографий Мастеру-оружейнику. Перед началом игры каждая единица оружия также должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.

Проверка безопасности холодного оружия

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Перед началом игры холодное оружие должно пройти проверку на безопасность.

Все игровые имитации холодного оружия должны быть проверены на безопасность перед началом игры. Проверку проводит Мастер-оружейник. Участники обязаны предоставить свои имитации для проверки и получить согласие на их использование.

Добивание игрока

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы добить игрока, нужно перерезать его браслет и произнести пафосную речь.

Для добивания убитого персонажа необходимо подойти к нему и произвести действие, например, контрольный выстрел или прорезать горло, а также произнести фразу, значимую для вашего персонажа. Обязательно нужно разорвать или разрезать браслет, обозначающий игрока в игре. Игроки, чьи персонажи погибли, должны оставаться на месте гибели до заполнения мешка для трупа и следуют в лагерь на перерождение, оставляя свои игровые вещи на месте смерти.

Снятие хитов и тяжелые ранения

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита; при 0 хитах персонаж тяжело ранен и нуждается в помощи.

Каждый персонаж в игре имеет 2 нательных хита (в большинстве случаев). Если игрок теряет все свои хиты (0 или меньше), он считается тяжело раненым, и его статус меняется. Тяжело раненый игрок не может атаковать или защищаться, но может ползти и разговаривать. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, персонаж умирает. Первичная медицинская помощь не восстанавливает хиты, но продлевает жизнь.

Общие правила по боевке

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки в игре носют браслеты, обозначающие статус. Боевая система включает в себя хиты и травмы конечностей.

Каждый игрок получает бумажный браслет, обозначающий его статус ‘игрок в игре’. Если игрок не носит браслет, он считается ‘вне игры’ и не может взаимодействовать с другими игроками. Боевая система включает в себя ‘чемодан’ (конечности не наносят хиты) и хитовую систему (хиты наносятся в ‘зону майка’). Если игрок получает ранения, необходимо удалить конечность из использования, и она требует перевязки, чтобы избежать ухудшения состояния.

Способы вступления в боевое взаимодействие

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Есть несколько способов начать боевое взаимодействие: честный вызов на дуэль или внезапная атака.

Существует несколько вариантов, как можно вступить в боевое взаимодействие: 1. Вызов на дуэль. Это подходит, если вы уверены в своей победе и хотите следовать кодексу чести. В этом случае, вы просто сообщаете своему противнику, что желаете начать дуэль. 2. Внезапная атака. Этот способ менее благороден, но более эффективен для новичков. Вы просто быстро достаёте игровое оружие и нанося удары по противнику, пока он не осознал, что происходит. После этого обычно следует процесс обмена ударами до окончательной победы одного из противников.