Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Хитовка

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Обычное оружие наносит 1 хит, вампиры восстанавливают хит за 10 минут.

Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит каждые 10 минут. Если вампир достиг нуля хитов, он впадает в торпор (не может действовать). Чтобы выйти из торпора, ему необходимо получать минимум 3 ПК. Во время регенерации персонаж не может совершать другие действия.

Восстановление хитов

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.

Хиты и их снятие

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.

Убивание персонажа

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.

Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.

Торпор

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.

Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.

Хиты и восстановление

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.

Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.

Ранения, Хиты

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.

Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.

Хиты и ранения

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы: - Эльфы и люди: 2 хита. - Гномы: 3 хита. - Хоббиты: 1 хит. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую. Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак. Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.

Ранения и лечение

Dragon Age: Город Цепей · Боевые правила

Боевка

Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.

Хиты

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.

1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".

Восстановление эфирных хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Эфирные хиты восстанавливаются только при помощи специальных зелий. Их потеря замедляет восстановление физических хитов.

Эфирные хиты — это хиты вашего эфирного тела. Они восстанавливаются только мгновенно при помощи специальных зелий. Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. Персонажи с ранением эфирной оболочки теряют параметры силы Бога и не могут творить артефакты средней и высокой силы до полного восстановления всех эфирных хитов.

Восстановление ментальных хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Ментальные хиты восстанавливаются через медитацию или разговор с Учителем; требуется 10 минут на каждый потерянный хит.

Ментальные хиты — это хиты вашей психики. Они восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем, длительность которого должна быть не менее 10 минут на каждый потерянный хит. Также может помочь самостоятельная медитация в течение 15 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Ранение ментальной оболочки не влияет на физиологические или эфирные хиты, но чем больше потеря ментальных хитов, тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов. Персонажи с ранением ментальной оболочки более восприимчивы к страху и не могут творить артефакты.

Восстановление физических хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Физические хиты восстанавливаются за 30 минут в реальном времени, или мгновенно при помощи зелий. Восстановление эфирной оболочки невозможно до полного восстановления физических.

Физические хиты — это хиты вашей физической оболочки. В бою вы можете получить ранение физической оболочки, которое восстанавливается как с помощью собственных сил, так и с помощью специальных зелий. Каждый потерянный физический хит восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно — при применении зелий. Важно отметить, что физическую оболочку нельзя восстановить, пока не восстановится эфирная оболочка, если таковая была повреждена.

Восстановление хитов

КРИ "Школа Богов" · Система хитов

Боевка

Физические хиты восстанавливаются за 30 минут без зелий. Эфирные хиты восстанавливаются только с помощью зелий. Ментальные хиты восстанавливаются после разговора с Учителем.

Восстановление хитов происходит следующим образом: 1. Физические хиты: - Восстанавливаются на 1 хит за 30 минут реального времени без применения зелий, мгновенное восстановление при использовании зелий. 2. Эфирные хиты: - Восстанавливаются только при помощи специальных зелий. После потери всех эфирных хитов нельзя восстанавливать физическую оболочку. 3. Ментальные хиты: - Восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем. Потеря ментальных хитов влияет на инициативу в бою и концентрацию при создании артефактов.

Типы хитов

КРИ "Школа Богов" · Система хитов

Боевка

Персонажи имеют физические, эфирные и ментальные хиты с различными параметрами и условиями восстановления.

Каждый персонаж имеет три типа хитов: 1. Физические хиты – представляют собой хиты физической оболочки персонажа. 2. Эфирные хиты - отражают состояние эфирного тела персонажа. 3. Ментальные хиты - касаются психического состояния персонажа. Параметры хитов различаются в зависимости от Класса и курса. Значения хитов записываются в аусвайсе персонажа. Влияние на хиты могут оказывать индивидуальные способности, способности Класса, броня и артефакты. Конкретное влияние будет описано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.

Здоровье персонажа

РунесФорс · Система хитов

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, возможно увеличение до 3-х. У всех выживших хиты восстанавливаются после боя.

У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. По окончанию боевого столкновения у всех выживших персонажей хиты полностью восстанавливаются. Если персонаж потерял все хиты, его необходимо немедленно воскресить заклинанием «Воскрешение», иначе его может постичь две судьбы: если убили слуги Тьмы, он отправляется в плен к Властелину Ракота; если убили не из армии тьмы, то судьбу решает Небесный Дракон Стелы.

Боевое взаимодействие и урон

РунесФорс · Система хитов

Боевка

Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит. Луки отбирают 1 хит при попадании в конечность и 2 в корпус.

Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании. Луки и магические снаряды отнимают: 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус. Персонажа можно оглушить ударом со спины и произнесением слова-триггера «оглушен», после чего он лежит без сознания 5 минут.

Время восстановления хитов

Райленхор · Боевая система

Боевка

Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.

После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через: - Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут. - Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.

Система хитов и ранений

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.

Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".

Оглушение и его последствия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.

Оглушение: - Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен". - Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок). - Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается. - Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.