Правила

Тег: медицинская помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 1 Медицина 96 Организация 2 Другое 13

Медицинская помощь и оглушение

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.

Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Система оглушения и кулуарные убийства

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система

Боевка

Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.

Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут. - Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут. Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.

Здоровье: хиты и смерть

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.

Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.

Состояния персонажа

Проект "Терра" · Хиты и ранение

Боевка

Персонаж с потерянными хитами считается легко раненым, с 0 хитами — тяжелораненым, требует медицинской помощи.

При потере не всех хитов, персонаж считается легко раненым и нуждается в медицинской помощи. Если его не лечить, то каждые 30 минут после ранения он теряет по одному хиту. Если потеряны все хиты, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, не может совершать активные действия и ожидает помощи, без которой он умирает через 30 минут. Также тяжелораненого можно добить, обозначив удар и сказав 'добиваю'. Если персонаж уже мертв и не получает помощи, ему следует связаться с мастером для получения дальнейших указаний.

Ранение и последствия в бою

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.

При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.

Ограничения и правила боевых взаимодействий

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.

Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.

Основные правила боевой системы

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.

Смерть персонажа

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

Игрок с нулями хитов становится мертвым и должен оставаться на месте гибели 15 минут.

Когда персонаж уходит в минус по хитам, он считается мертвым. Игрок должен оставаться на месте своей гибели 15 минут, изображая мертвого, затем он должен молча переместиться в страну мертвых, что должно быть обозначено белым платком или широким белым хайратником на голове. Если мертвого не обыскали, он уходит в страну мертвых со всеми своей игровой собственностью. Если игроки разбирают соблюдение традиций захоронения, это может сократить время нахождения в стране мертвых.

Основы боевой системы

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены доспехами. При снижении хитов до 0 персонаж ранится, а при уходе в минус умирает.

Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Дополнительный хит может быть дан корпусным доспехом или другими способами (заклинаниями, амулетами и т. д.). Если у персонажа снимаются все хиты до нуля, он считается раненым и должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж умирает от ран. Раненый персонаж не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. В боевой системе все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются по завершении боестолкновения.

Правила поведения в боевом времени

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

В боевое время игрок обязан выходить из неигровой зоны по требованию другого игрока.

Во время боевого времени любой игрок обязан выйти из зоны, не относящейся к игровому процессу, по требованию другого игрока с сохранением всех своих игровых вещей. Игровые вещи нельзя оставлять без игрока в палатках или других укрытиях. Игрок, который отказывается подчиняться просьбе о выходе из неигровой зоны, считается убитым. Это правило не действует в тихий час.

Снятие и восстановление хитов

Вторая эпоха: Цена власти · Хиты

Боевка

При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.

При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.

Состояние ранений

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.

Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.

Смерть персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.

Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.

Система ранений

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.

Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Состояния персонажа в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).

Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит. 2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения. 3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.

Правило последнего хита

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.

При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.

Восстановление хитов

Эрегион. Великая Война · Хитовая система

Боевка

Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.

Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br> - Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br> - Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.

Состояния игрока в бою

Еда и патроны 2083 · Боевые правила

Боевка

Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.

В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.