Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
Карта силы 1-го уровня требует одну бусину Ци для использования.
Чтобы использовать карту силы 1-го уровня, нужно потратить одну бусину Ци. Персонаж, имеющий 7 бусин ци, может использовать карту силы 1-го уровня 7 раз без ущерба. При наличии карт 2-го и 3-го уровней персонаж может применять их в зависимости от оставшихся бусин ци. Например, если у персонажа есть карты 2-го уровня, он может использовать карту 2 раза, потратив 2 бусины, и продолжить использовать карту 1-го уровня, если останется.
Хиты снимаются при ударах в поражаемые зоны. Общие урон и прохождение лечения зависит от доспехов и действий игроков.
1. Базовое количество хитов для обычных персонажей – 1 хит. Исключение – краснолюды и эльфы, имеющие 2 хита, ведьмаки могут иметь больше.
2. Удары снимают хиты в зависимости от оружия, например, все типы обычного оружия снимают 1 хит, но некоторые монстры могут снимать 2 или более хитов.
3. Игрок, потерявший все свои хиты, считается мертвым через 15 минут без перевязки.
Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.
Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.
Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.
Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Персонаж может умереть, но игрок остаётся в игре с новым персонажем или в виде зомби.
Если персонаж умирает от несчастных случаев, дуэлей или других причин, игрок остаётся в игре, переходя на новый персонаж или даже становясь зомби. Окончательное определение смерти персонажа выдаётся лекарем. Умерший персонаж должен следовать традиции похорон, после чего будет определено, как игрок будет продолжать игру. Это дает возможность игрокам экспериментировать с новыми начинаниями внутри одной игровой сессии.
Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.
Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.
При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.
Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.
Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.
При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.
У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.
Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.
Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.
Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.
Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.
Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа
Боевка
Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.
Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры:
- Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита.
- Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита.
- Старшина ополчения и ополченец — 4 хита.
- Ликвидатор — 5 хитов.
Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка
Боевка
Специальное оружие наносит дополнительный урон в зависимости от типа.
Специальное оружие:
- Огненное оружие (красная изолента) — наносит 3 хита всем, кроме барлогов.
- Орковское оружие (черная изолента) — 2 хита всем, кроме орков.
- Противоорковское оружие (синяя изолента) — 2 хита оркам.
- Обыкновенное стальное оружие — 2 хита.
Каждое оружие может наносить разное количество хитов в зависимости от класса персонажа и его состояния.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка
Боевка
Эльфы: от 3 до 5 хитов; люди: от 2 до 5 хитов; орки: 4 хита; гномы: от 3 до 5 хитов; хоббиты: от 1 до 2 хитов.
Разное количество хитов у персонажей:
- Эльфы:
- Нумерованные — 3 хита
- Тем, кому не имётся — 4 хита
- Главные роли — 5 хитов
- Люди:
- Нумерованные — 2 хита
- Тем, кому не имётся — 3 хита
- Главные роли — 5 хитов
- Орки:
- Нумерованные — 4 хита
- Тем, кому не имётся — 4 хита
- Главные роли — 4 хита
- Гномы:
- Нумерованные — 3 хита
- Тем, кому не имётся — 4 хита
- Главные роли — 5 хитов
- Хоббиты:
- Нумерованные — 1 хит
- Тем, кому не имётся — 2 хита
- Главные роли — бессмертны.
Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.
Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.
Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).
В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.