Правила

Тег: травмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 73 Медицина 57 Организация 3 Другое 29

Безопасность доспехов

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.

Запрет на боевые действия в неигровых зонах

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено применять боевые действия в неигровых зонах, таких как Мастерка и туалеты.

Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) в игровых целях: прятаться от врагов или сражаться.

Правила применения щитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.

При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.

Общие правила боевых взаимодействий

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки должны использовать только допущенное оружие. Запрещены удары в непоражаемые зоны и чрезмерная сила.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается, игрок должен обозначить удар. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары с силой, достаточной для того, чтобы соперник их почувствовал или услышал.

Запреты в бою

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.

На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.

Общие положения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

Дневная и ночная боёвка

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.

Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.

Легкие травмы

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Легкие травмы наносятся при столкновениях и ведут к 30-минутному ожиданию.

При получении легкой травмы вы должны: - Добавить карточку легкой травмы в поле физических повреждений. - В течение 30 минут двигаться к помощи не нагружая травмированную часть тела и привлекая внимание остальных игроков. Если же вы продолжаете активные действия, кроме поиска помощи, то получаете карточку "превозмогание боли" в поле ментальных повреждений. При этом, вы можете превозмогать боль только один раз вне зависимости от количества травм.

Тяжелые травмы

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Тяжелые травмы требуют немедленной помощи и ведут к потере сознания.

При получении тяжелой травмы: - Добавьте карточку тяжелой травмы в поле физических повреждений. - В течение 15 минут вы должны лежать, стонать или кричать от боли, ожидая помощи. Получение помощи уменьшается с использованием сильнодействующих наркотиков, которые могут позволить вам двигаться. По истечении 15 минут без помощи, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам с маркером "отсутствия в игре" (подавая сигнал с поднятыми рук).

Общие правила получения травм

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Персонаж может получить легкие, тяжелые травмы и отравление. 4 повреждения приводят к потере сознания.

На игре персонаж может получить различные физические повреждения, такие как: 1. Легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 2. Тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 3. Отравление. При получении: - Легкая травма: добавление карточки легкой травмы в поле повреждений. В течение 30 минут вы должны двигаться в сторону помощи, не нагружая травмированные части. - Тяжелая травма: вы добавляете карточку тяжелой травмы и в течение 15 минут можете лишь лежать и привлекать помощь. - Отравление: отыгрывание эффекта согласно карточке отравления. Если у вас накапливаются 4 любых повреждения или 2 тяжелые травмы, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Боевая система

Боевка

Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.

Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.

Основные правила боевых взаимодействий

Сэнгоку: Камни Зла · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, соблюдаются правила взаимодействий и обеспечения безопасности.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на целостность и соответствие правилам. Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража (например, макеты мечей, ножей и пр.). Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. Если игрок не желает вступать в боевое взаимодействие, он может поднять безоружные руки и объявить "сдаюсь!". В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры, наказание определяет мастер по боёвке.

Система снятия хитов

Сэнгоку: Камни Зла · Зональная боевая система

Боевка

Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.

Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.

Система ранений и смерти

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит; легкие и тяжелые ранения определяются местом ударов, смерть наступает после тяжелого ранения.

На игре каждый персонаж изначально имеет 1 хит. Существует система ранений: - Легкое ранение наступает от попадания в конечность или в результате магических эффектов. Игрок игнорирует пораженную конечность (не может её использовать). Два легких ранения приводят к тяжелому. - Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или если персонаж получил два легких ранений. При тяжелом ранении игрок садится на корточки и не может производить активные действия, кроме произнесения слов и активации простых артефактов. - Смерть наступает после тяжелого ранения, при отсутствии лечения в течение определенного времени, нужно сообщить мастеру.

Система хитов и их модификации

ПРИ 1001 ночь · Базовая расхитовка

Боевка

Персонажи могут иметь от 0 до 6 хитов, начисляются и снимаются в определённом порядке с учётом доспехов и магической защиты.

У каждого персонажа есть хиты, которые определяют здоровье: <0 — мёртв, 0 — в состоянии комы, 1 — тяжело ранен, 2 — ранен, 3 — базовые хиты. Бонусы могут быть начислены за нательную защиту (+1 хит) или магическую защиту (+1 хит в зависимости от эффекта). Максимум для одного персонажа — 6 хитов, начисление происходит в порядке: собственные хиты (3), доспехи (+1), магическая защита (временная и постоянная). Снятие проходит в обратном порядке, а при отсутствии магической защиты, ослабляющие эффекты могут давать штраф -1 или -2.

Травма и её последствия

ПРИ 1001 ночь · Базовая расхитовка

Боевка

Персонажи могут получать травмы или хронические заболевания, которые снижают их количество хитов.

Персонажи могут получить серьёзные травмы, такие как потеря конечности или хронические болезни, которые будут постоянными негативными эффектами, давая штраф -1 хит. Эти повреждения фиксируются после лечения или от воздействия яда. Это существенно влияет на игровые действия персонажа, оставляя ему лишь 2 собственных хита.

Основные положения боевки

Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонажи имеют 1 хит на конечностях и туловище, исключая голову и пах. Дисфункция влечёт за собой тяжёлую рану и смерть.

Основные положения боевой системы: 1 хиты на конечностях и туловище, при потере 2 хитов достигается тяжёлая рана. Запрещены удары в голове, шее, паху, кистях и стопах. Персонажи могут получать тяжёлые ранения, которые через 30 минут приводят к смерти. Кроме того, персонажи не могут скрытно использовать приёмы рукопашного боя.

Оружие и доспехи

Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Оружие классифицируется на 4 вида, доспехи на 3 класса, каждый имеет свои поддержки и ограничения.

Классификация оружия: Красный маркер - двуручное оружие (мечи, топоры), Жёлтый - одноручное или луки, Зеленый - оружие крестьян. Доспехи имеют 3 класса: Красный - максимум защиты, Жёлтый - минимальные (кожаные доспехи), Зеленый - стегачи. Классификация позволяет правильно выбирать свои типы доспехов и оружия в зависимости от положения на локации (лес, замок или деревня).

Боевая система: порядок взаимодействий и подсчёт хитов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки ответственно относятся к безопасности, любой удар чётко фиксирует хиты на противнике. Игрок самостоятельно считает снятые хиты.

1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Все участники боевого взаимодействия обязаны иметь возможность отыграть своё действие. Запрещено оспаривать снятые с других игроков хиты — это задача самого игрока. 3. Игроку рекомендуется заранее проговаривать «минус два» или «минус три» при снятии хитов. 4. Хитосъем для оружия ближнего боя зависит от типа, при использовании корректного механизма оценивания.

Количество хитов

Тёмные души · Система хитов

Боевка

Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.

1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4. 2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.