Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть:
1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед".
2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран.
3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.
Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.
Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.
Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Садоводство
Ремесло
Игроки могут собирать ингредиенты из растений, не повреждая их.
В полях доступны различные растения, с которых игроки могут собирать чипы "ингредиентов". Для этого необходимо аккуратно снять чип с макета растения. Игроки должны помнить, что если они соберут все чипы с одного вида растения, оно может не восстановиться. Периоды цветения и восстановления растений различаются, и все детали можно найти в "Бестиарии растений".
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Садоводство
Ремесло
Игроки могут выращивать растения с помощью навыка "Садовод". Потребуются горшки и макеты растений.
Для выращивания растения игроку необходим навык "Садовод", который можно получить на игре или подготовившись заранее. Количество горшков зависит от уровня навыка: "Ученик" — 3 горшочка, "Адепт" — 4, "Эксперт" — 5, "Мастер" — 6. Игрок должен подложить "лист садовода" под каждый горшок, вклеить в него чип "ингредиент", а затем сообщить "Игротехнику по садоводству" о расположении своих горшков. Игротехник проверяет горшки и выдает соответствующие чипы "ингредиентов" 1-2 раза в сутки.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов
Ремесло
Для создания амуниции кузнец использует три материала и марки кузнеца. Процесс занимает минимум 15 минут и включает определённый порядок наклеивания материалов.
Для создания амуниции кузнецу необходимо подготовить три материала: базовый, дополнительный и финальный. Эти материалы вклеиваются в карточку будущего оружия или доспеха в строго определённом порядке: базовый материал, затем дополнительный, и, наконец, финальный. Создание амуниции занимает не менее 15 минут, в течение которых кузнец может взаимодействовать с окружающими, объясняя свои действия.
Марки кузнеца (чипы кузнеца), необходимые для создания оружия и брони, выдаются в ограниченном количестве на старте игры и их нельзя добыть в процессе игры. На каждую единицу амуниции после вклеивания материалов кузнец наклеивает марку соответствующего цвета и типа амуниции, что финализирует процесс создания.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов
Ремесло
Существует пять уровней цветов материалов, которые влияют на итоговый рейтинг амуниции. Итоговый цвет определяется по низшему значению среди использованных материалов.
Материалы делятся на пять цветов:
- Зеленый (редкий) – 1 уровень;
- Синий (уникальный) – 2 уровень;
- Фиолетовый (эпичный) – 3 уровень;
- Оранжевый (легендарный) – 4 уровень;
- Красный (артефактный) – 5 уровень (доступен только для владельцев навыков «Кузнец артефактных мечей» и «Кузнец артефактной брони»).
Итоговый рейтинг амуниции определяется по цвету наименьшего уровня среди использованных. Например, если базовый материал оранжевый, дополнительный синий, а финальный фиолетовый, то итоговый цвет будет синий (уникальный).
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов
Ремесло
Кузнецы начинают с различных наборов чипов, в зависимости от уровня: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер с определенными уровнями навыков.
На старте игры кузнецы получают набор чипов, которые определяют их уровень:
- «Ученик» – набор чипов кузнеца 1 уровня;
- «Адепт» – набор чипов кузнеца 1-2 уровня;
- «Эксперт» – набор чипов кузнеца 1-3 уровня;
- «Мастер» – набор чипов кузнеца 2-4 уровня.
Каждый набор позволяет кузнецу создавать амуницию определённого уровня сложности и качества, что повлияет на возможность использования материалов и конечный продукт.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Центральные элементы, которые не являются драгоценными камнями, могут обладать всеми свойствами, известными на 'Черном рынке'.
Центральные элементы (ядро), не являющиеся драгоценными камнями, могут иметь различные специфические свойства. Для получения более подробной информации о свойствах этих элементов игроки могут обратиться на 'Черный рынок'.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.
Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Ювелиры могут изготовлять браслеты одноразового использования, качество которых зависит от ранга ювелира и используемых камней.
Ювелир может изготавливать браслеты, которых максимальное качество определяется центральным камнем и рангом ювелира. Например, если ювелир — 'ученик', он может установить на центральный камень фиолетового цвета (3 уровня) ювелирный чип не выше 1 уровня (зеленый). Все браслеты одноразовые и не могут быть использованы повторно. Примеры: браслет уровня 3 может иметь центральный элемент кольцо с младшей бусиной уровня 3, но адепт может изготовить только браслет уровня 2, если его ранг — 'адепт'.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
На Черном рынке можно обменять 5 случайных камней на 1 случайный камень.
Игроки имеют возможность обменивать драгоценные камни на 'Черном рынке' по специальному прейскуранту, где 5 случайных камней могут быть обменены на 1 случайный камень. Это дает игрокам шансы улучшить свои украшения или создать новые, используя свои камни более эффективно.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
Каждая семья имеет своё ремесло, которое помогает в социальном взаимодействии.
В деревне каждое ремесло играет важную роль для образа и социальной игры. Мастера могут предоставить описание некоторых ремесел, однако остальное может быть определено игроками через креатив и моделирование. Например, кузнецы делают замки и колокольчики, попы проводят священные обряды, лекари и травники занимаются лечением. Каждый персонаж может добавлять свои уникальные аспекты к ремеслу, что способствует более глубокому игровому взаимодействию.
Готовые зелья должны быть маркированы, подмешивание в напитки и еду запрещено.
На сосуд с готовым зельем необходимо наклеить маркер с его названием и кратким описанием его эффекта. Большая часть зелий не подлежит смешиванию с другими напитками или едой. Если игрок пытается добавить зелье в напиток, он обязан информировать человека, который собирается его выпить, о том, что он выпивает зелье. Чтобы зелье считалось выпитым, необходимо поднести сосуд с его содержимым ко рту, но глотать зелье не обязательно.
Для варки зелья необходима чаша 'Сакраментум' и пробирка. Зельевар не может варить зелья выше своего уровня.
Зельеварение моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий. Каждый игрок, желающий варить зелья, должен сначала получить специализацию зельеварения и изучить чару 'Сакраментум'. Чтобы сварить зелье, игроку необходима пробирка, которая предоставляется мастерами на регистрации и является многоразовым предметом. Если пробирки нет, сварить зелье невозможно. Зельеварам выдаются тинктурники, но важно помнить, что они могут варить только зелья, соответствующие их уровню.
Крафт включает в себя определение атрибутов, использование ресурсов и окончательное оформление предметов с атрибутами. Ресурсы можно применять только один раз.
Крафт на игре включает несколько базовых шагов, применимых ко всем видам, кроме строительства:
1. Сбор ресурсов: игроки получают ресурсы, каждый из которых может иметь до 4 атрибутов, обозначающих его свойства.
2. Определение атрибутов: каждый ресурс может быть использован для создания нескольких предметов, но после применения его не подлежит повторному использованию.
Например, «Рог Келби» можно использовать как в кузнечестве, так и в алхимии, но ресурс после одного использования возвращается мастерам.
3. Создание предмета: в алхимии достаточно смешать ингредиенты, в кузнечестве - создать предмет из ресурсов с использованием простых инструментов, разрешенных мастерами. Важно, чтобы предметы не были опасны для игроков.
Когда предмет создан, необходимо закрепить атрибуты и передать его мастеру для проверки.
После завершения работы над предметом, необходимо:
1. Закрасить неиспользуемые атрибуты на чипах маркером.
2. Наклеить чипы с использованных ресурсов на предмет и добавить персональный атрибут крафтера — он должен быть уникален для каждого персонажа.
3. Передать предмет мастеру для верификации. Все созданные предметы неразбираемы, чипы рвать запрещается, они должны оставаться на своих местах для контроля за материалами.
Игрок может создавать амулеты, используя магию игры.
Игрок, обладающий навыком амулетчика, получает возможность создавать амулеты. Процесс создания работает на основе магии игры, и если игрок желает, он может попросить игротеха зафиксировать амулет, предоставив ему тем самым дополнительную законность его действия.