Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс создания реальных предметов

РИ "Европа Легенд" · Создание и крафт предметов

Ремесло

Можно создать реальную модель из материалов. Чип выдается при необходимости.

При создании игрового предмета игроки могут сделать реальную модель из материалов, найденных на полигоне или привезённых с собой. Если предмет имеет уникальные свойства, на него выдается чип. Однако кольца и простая бижутерия могут находиться в игре без чипов, если они не обладают специальными свойствами.

Создание чертежей для сложных предметов

РИ "Европа Легенд" · Создание и крафт предметов

Ремесло

Для сложных предметов создается чертёж в определённом масштабе; чертеж становится игровой моделью.

Если моделирование предмета невозможно или затратно, игроки могут создать чертёж данного предмета в масштабе от 4:1 до 1:4, в зависимости от нужной степени детализации. Данный чертёж становится игровой моделью предмета. На чертеже необходимо правильно отобразить форму и размеры создаваемого предмета с учётом масштаба. Чертежи получаются в обмен на чипы, и после этого предмет может быть введен в игру.

Ковка оружия и доспехов

РИ "Европа Легенд" · Создание и крафт предметов

Ремесло

При ковке также создается чертёж в масштабе, необходимом для обмена на чип.

При ковке оружия и доспехов игроки также должны создать чертёж в масштабе от 4:1 до 1:4. На данном чертеже необходимо правильно отобразить форму и размеры создаваемого предмета, что также должно соответствовать масштабу. Если чертёж выполнен правильно, игрок может обменять его на чип, чтобы предмет был введен в игру.

Сбор трав и обмен

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Травничество

Ремесло

Травницы собирают искусственные травы, которые нужно обменять на настоящие в кабаке.

Каждая травница на начало игры должна иметь при себе книгу зелий и обложку для нее формата А5. Листы с рецептами предоставляются мастерами. Сбор трав происходит по-разному в зависимости от опыта и специализации. Искусственные цветы, которые травницы собирают, нужно обменять на настоящие аптечные травы в кабаке. Каждый искусственный цветок будет прочипован мастерами и обменен на «живой» игровой аналог. После получения настоящих трав начинается процесс приготовления зелья.

Создание новых рецептов

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Травничество

Ремесло

Новые рецепты могут создаваться раз в цикл, вампирским травницам требуется больше трав для первой попытки.

Создание новых рецептов аналогично созданию новых заклинаний, но вампирским травницам необходимо будет использовать вдвое больше трав, чем указано в рецепте. У человеческих травниц тратится УМЕ. Количество создаваемых зелий ограничивается количеством имеющихся трав. Создать новый рецепт можно лишь раз в цикле, а также травы будут появляться раз в цикл.

Приготовление зелья

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Травничество

Ремесло

Зелья готовятся на огне, следуя рецептам и используя собранные травы.

Травницы во время игры могут готовить зелья, используя настоящие травы, которые они получили в результате обмена. Каждое зелье должно быть приготовлено на огне в котелке. Действие зелья, способ его приготовления и список необходимых трав прописаны в рецептах. В случае отсутствия заранее подготовленных рецептов, травницы могут создать свои, но их создание требует особого внимания к материалам.

Алхимия: процесс и правила

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Алхимик может готовить зелья, следуя рецептам в книге алхимии. Зелья отыгрываются с использованием цветного порошка и очипованного ингредента.

Для отыгрыша алхимии необходима алхимическая лаборатория, состоящая из минимум 10 склянок или пробирок, очага, котла, ступки с пестом и книги алхимических рецептов. Алхимик обязан отыгрывать процесс приготовления, смешивая цветной порошок с водой, и должен оторвать чип с описанием эффекта и пакетик с цветным порошком с использованного ингредиента для передачи мастеру. Все зелья делятся на три категории: базовые, уникальные и легендарные, каждый из которых требует различных условий для получения и приготовления.

Категории зелий

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Зелья делятся на базовые, уникальные и легендарные. Каждый тип требует разных условий и ресурсов для создания.

Базовые зелья — доступные всем алхимикам с минимальным набором оборудования. Уникальные зелья могут быть получены за оформление лаборатории, покупки на рынке или выполнения квестов. Легендарные зелья требуют выполнения определенных квестов и наличия уникальных ингредиентов, и могут быть приготовлены только в присутствии мастера.

Классификация зелий

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Зелья делятся на базовые, уникальные и легендарные с разными правилами получения.

Зелья классифицируются следующим образом: 1. **Базовые зелья** — рецепты и ингредиенты доступны всем игрокам, имеющим минимальный набор лаборатории. 2. **Уникальные зелья** — можно получить за красиво оформленную лабораторию, купив на мастерской бирже или у других игроков, либо выполнив квест на поиск рецептов. Ингредиенты выдает мастер по ремеслам при предъявлении правильно записанного рецепта. 3. **Легендарные зелья** — получаются только при выполнении особых квестов или путем кражи рецепта у других игроков. Их изготовление требует уникальных ингредиентов, которые также должны быть получены в ходе выполнения квестов.

Общие правила алхимии

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Алхимик может иметь только одну лабораторию с минимальным набором (10 склянок, очаг, котел). Зелья следует отыгрывать через химические реакции.

Для отыгрыша алхимии ремесленнику необходимо создать алхимическую лабораторию, минимальный набор антуража включает 10 склянок или пробирок, очаг, котел, ступку с пестом, книгу алхимических рецептов и базовые реактивы. Приготовление зелий должно основываться на простейших химических реакциях, например, растворение сахара или окрашивание воды. Каждый алхимик обязан вести книгу рецептов, где записываются все доступные зелья с подтвержденной подписью мастера по ремеслам. Зелья делятся на три категории: базовые, уникальные и легендарные. Базовые зелья доступны всем. Уникальные зелья можно получить за хорошо оформленную лабораторию или через квесты. Легендарные зелья необходимо изготавливать только в присутствии мастера.

Употребление зелий

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Употребление зелья отыгрывается вскрытием резервуара, после чего игрок может повторно использовать его.

Употребление зелий отыгрывается следующими действиями: алхимик вскрывает склянку или пробирку, выливает или высыпает содержимое на землю или отрывает чип. После применения зелья, склянку или пробирку можно использовать повторно. Однако, если содержимое зелья попадает на кожу или причинило неприятности другому игроку, применивший зелье считается убитым.

Создание механизмов и чертежей

КРИ "Тени Бримстоуна" · Инженерия и механика

Ремесло

Создание механизма требует чертежа; чертеж должен быть утверждён мастером. Игрок может делать механизмы по чертежу или экспериментировать с быстрым крафтом, если знает результат.

Каждый инженер знает, что создание механизма и его запуск без чертежа требует глубокого понимания материалов. Чертеж включает полный рисунок круга с указанием цветов аспектов. Эффект подчеркивается только при утверждении мастером через ритуал проверки. Если чертеж не подчеркивается, использование его считается недействительным. Игрок может провести проверку неисправностей или проверку работоспособности для получения информации о механизме. Проверка неисправностей требует 2 ресурсов и жетон шанса, в то время как проверка работоспособности требует 3 ресурса и 2 жетона шанса.

Детали и чипы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями, которые техника может использовать для работы и ремонта.

Детали - это запчасти, необходимые для восстановления или создания механизмов. Игротехнически они представляют из себя чипы, которые наклеиваются на технику или вклеиваются в карточку. Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями: их можно украсть, снять с тела, продать или подарить. Запрещается переклеивать использованные чипы. В случае потери деталей, они считаются потраченными, а нарушение техникой правил может повлечь санкции от мастера, включая потерю хитовой шкалы.

Ремонт и производство оружия и доспехов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник может производить новые доспехи и оружие, после утверждения мастера, с использованием чипов.

Производство новых доспехов и оружия прямо на игре допустимо. Техник должен пройти три этапа: создание снаряжения, показ мастеру, и вклейка соответствующего чипа. Если техник успешно проходит проверку, его снаряжение становится допустимым для использования в игре. Если он хочет заменить старую часть, он должен следовать тем же процессам. Не забывайте, что мандалорские доспехи и световые мечи не могут быть произведены.

Работа за верстаком

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник обязан работать за верстаком, его работа должна занимать 5-10 минут и быть красиво отыграна.

Каждый техник обязан обеспечить себе на полигоне рабочий угол, состоящий из антуражного стола, инструментов и материалов. Техник может работать только за верстаком. Любая работа техника должна быть красиво отыграна и занимать не менее 5-10 минут. В зависимости от качества, красоты и антуражности верстака, а также отыгрыша, мастер выдаёт технику определённый запас различных чипов (деталей) для дальнейших работ.

Финальный этап алхимического процесса

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Финальный этап требует присутствия проводников и занимает минимум 5 минут, важен для завершения алхимического процесса.

На финальном этапе требуется присутствие проводников, которые обладают символами ауры, использующимися в процессе. Этап включает в себя подготовленного алхимика с предметом и завершается за минимум 5 минут. После завершения мастер объявляет итог алхимического действия. Необходимо отыгрывать этот процесс с красиво оформленными манифестациями и символами. Участие в процессе не может пройти без последствий для всех задействованных.

Создание алхимической формулы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Алхимическая формула - это набор символов из аур, отражающий суть предмета и его новое предназначение. Требует трех этапов и дополнительных символов.

Алхимическая формула включает в себя: 1. Символ, обозначающий суть предмета до изменения; 2. Два символа, обозначающие новое предназначение предмета; 3. Два символа, обозначающие того, кто вносит изменения; 4. Дополнительные символы, отражающие особенности предмета. К примеру, если вы хотите создать артефакт, который вызывает чувство стыда у вора, начальным символом будет 'роскошь', а новым предназначением — символы ‘стыд’ и ‘воровство’. Важно правильно составить и записать формулу, чтобы избежать непредсказуемых результатов.

Подготовительная медитация

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Этап подготовки, включающий медитацию продолжительностью не менее 15 минут для чёткого представления результата.

Перед тем как начать алхимический процесс, алхимик должен провести короткую медитацию, которая длится менее 15 минут. Эта медитация завершается, когда алхимик чётко представляет желаемый результат, который необходимо записать в виде символов аур. Пропуск этого этапа может привести к непредсказуемым результатам, и мастер сам решает, как будут трактоваться действия непредсказуемо.

Создание алхимической формулы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Алхимическая формула состоит из символов, отражающих суть предмета и его изменения.

Алхимическая формула - это набор символов из аур, отражающий суть того, что вы хотите вложить в предмет. Стандартная схема составления формулы включает несколько элементов: 1) символ, обозначающий суть предмета до вмешательства; 2) два символа, обозначающие новое предназначение предмета; 3) два символа, обозначающие того, кто вносит изменения; 4) любое количество дополнительных символов, описывающих особенности предмета и его свойств. Например, создание артефакта, вызывающего стыд у вора, подразумевает использование символа 'роскошь' как начального, а 'стыд' и 'воровство' как новых предназначений.

Подготовительная медитация и обретение предмета

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимии включает медитацию для формулирования результата и подготовку предмета.

Подготовительная медитация длится минимум 15 минут, в процессе которой алхимик должен четко представить желаемый результат и записать его формулировку с символами аур. Пропуск этого этапа может привести к непредсказуемым результатам. Подготовка предмета также важна: подходят лишь те, что имеют значение для многих разумных или прошли через множество медитаций, на них должны быть белые светодиоды.