Правила

Категория: Все Боевка 2472 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3207

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть

Смерть

Персонажи не могут умирать, кроме актов, связанных с казнью или самоубийством.

Концепция игры заключается в приключенческом романе, где любой персонаж не может умирать в обычном смысле, но может совершить самоубийство, казнь или попасть в смешанное состояние, которое можно подписывать как 'эйфория на момент казни'. Такие акты должны отмечаться с отыгрышем.

Смерть персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

После смерти персонаж остается в состоянии трупа до похорон или сжигания.

Персонаж, ставший жертвой убийства, остается без сознания на протяжении 1 часа, пока его эмоции намеренно не выходят наружу и он не испытывает состояние бреда. Если персонажа похоронят или сожгут, игроки отправляются в Отдел тайн для дальнейших указаний.

Пришла к вам душа?

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

Убитый персонаж может приходить к убийце во время его бредового состояния.

Если персонаж стал причиной чьей-либо смерти, он должен отыгрывать состояние бреда и одновременно планировать данный приход убитого персонажа. Далее это влияет на развитие игры. Если убийца убивает более одного человека, ему суждено свихнуться.

Система жизни и смерти

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила жизни и смерти

Смерть

Каждый персонаж может умереть только по сюжету и при соблюдении условий отыгрыша.

Смерть персонажа должна происходить всегда пафосно и красиво, чтобы игроки остались от этого удовлетворены. Убийство другого играющего допустимо, но желательно не до конца. Каждая смерть должна разыгрываться согласно сюжетным положением и с учетом всех условий на протяжении 2 часов. Игроки, которые захотят покинуть игру, могут уходить и уходят в красивую неизвестность.

Понятие тяжелого ранения

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Получив тяжелое ранение, персонаж умирает через 2 часа без перевязки.

Параметры и последствия тяжелого ранения: - Если персонаж получил тяжелое ранение, он умирает через 2 часа от потери крови, если не перевязан. Перевязка не может быть сделана самим персонажем, только другим. - Тяжелораненый не может активно участвовать в бою, держать оружие или ценности, но может отползти максимально на 100 метров, чтобы избежать дальнейших повреждений.

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.

Смерть в игре возможна в следующих случаях: 1. Акт самоубийства: должен быть публичным и растянутым во времени (не менее часа) для возможности вмешательства и спасения. 2. Акт казни: процесс должен быть демонстративным, длиться не менее одного часа, с ролевой отыгрышем судебного процесса, даже если это самосуд. Казнь должна быть эстетичной и достойной. 3. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа, при условии, что рядом присутствует кто-то, иначе его судьба остается неясной. 4. На игре отсутствует мертвятник, поэтому после смерти персонаж направляется в мастерский лагерь для дальнейшего решения его судьбы.

Смерть персонажа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система смерти

Смерть

При смерти персонаж теряет все способности и должен выполнить условия для возвращения в игру.

Когда персонаж умирает, все его способности исчезают, и он не может участвовать в игре до выполнения определенных условий, например, реинкарнации или другого способа возвращения. Длительность отсутствия зависит от выбранных правил и может варьироваться от нескольких сессий до более длительных сроков в зависимости от обстоятельств смерти.

Смерть персонажа

Fallout 2199 · Смерть и мертвяк

Смерть

При смерти игрок надевает красную повязку и должен находиться на месте в течение 5 минут.

При смерти персонаж должен надеть красную повязку (или использовать фонарь с красным светофильтром в темноте) и оставаться на месте в течение 5 минут, чтобы другие могли обобрать его труп. Затем он следует в мертвяк. Этим игрокам запрещается взаимодействовать с живыми игроками.

Правила мертвятника

Fallout 2199 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игроки в мертвятнике должны отсидеть 3 часа, либо выполнять игротехнические функции для сокращения времени.

Время прохождения в мертвятнике составляет 3 часа. Однако, время может быть сокращено с согласия играющего, если игрок временно выполняет роль монстра или другого игротехнического персонажа.