Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.
Персонаж может умереть в результате добивания или в исключительных случаях, сообщённых игротехом. После смерти оставайтесь на месте 15 минут.
Персонаж может умереть, если он подвергся добиванию (по Правилам по боевке и специальным возможностям) или в ряде исключительных случаев, которые могут быть указаны игротехом. В случае смерти персонаж должен оставаться на месте в течение 15 минут. В это время рекомендуется не двигаться и не взаимодействовать с другими участниками. После 15 минут игрок оставляет на месте все игровые предметы, и направляется на мастерку, где продолжает играть в своём образе. Данный этап не следует игнорировать, так как на нём может быть важная часть истории персонажа.
Живые персонажи могут обыскивать и перемещать трупы, следя за безопасностью и уважением.
Живые персонажи имеют право взаимодействовать с трупом: обыскивать, изучать и перемещать. При обыске игроки должны контролировать, чтобы у них забрали только отчуждаемые предметы. Если необходимо переместить «тело», то игрок должен делать это самостоятельно, избегая травм и имитируя перенос: передвигаться медленно и бесшумно, опираясь на плечи носильщиков. Это способствует безопасному и реалистичному взаимодействию.
При гибели персонаж должен лежать неподвижно, не подавая знаков жизни.
При гибели персонажа игрок должен отыграть смерть в соответствии с обстоятельствами. После завершения отыгрыша персонаж обязан лежать и «быть мертвым». Запрещается говорить, подавать знаки жестами или мимикой. Это необходимо для создания антуража и поддержания атмосферности игры.
После смерти игрок не выбывает из игры, он ожидает Проводника.
После того как персонаж умирает, игра для игрока не заканчивается. Игрок может ожидать Проводника, взаимодействовать с другими персонажами (если они заинтересованы), или просто лежать и обдумывать свою жизнь. После 10 минут ожидания без контакта с Проводником, следует надеть белый хайратник и самостоятельно отправляться в «мертвяк». Это позволяет сохранить элемент игры и продолжающие взаимодействия даже после смерти.
Персонаж может умереть в процессе игры, если его добили, если произошло действие артефакта, растения или зелья, либо при встрече с опасным существом.
Смерть персонажа может произойти различными путями:
1. Если персонажа добили после боя. Добивание происходит при помощи фразы «добиваю» и может быть выполнено только на беззащитном персонаже.
2. Если персонаж столкнулся с действием артефакта, который приводит к смерти.
3. Если персонаж применил действие растения или зелья, приводящего к смерти.
4. При встрече с опасным волшебным существом.
Все эти действия потенциально могут привести к смерти персонажа, что является частью игрового процесса.
После смерти персонаж может стать призраком или выйти из игры, оставив свое тело на 10 минут.
После того как персонаж умирает, игроку предоставляются два выбора:
1. Вернуться в игру как призрак. Это дает возможность мстить своим врагам, консультировать близких персонажей или исследовать замок с другой стороны. Призрак имеет уникальные возможности взаимодействия с игрой.
2. Выйти из игры и присоединиться к игротешке, чтобы продолжить участие в игровых активностях.
Также стоит отметить, что после смерти лучше оставить тело в том месте, где его застали, в течение 10 минут. Если за это время тело обнаруживают и с ним взаимодействуют, игроку следует обратиться к мастерам.
Момент смерти не является частью игровых действий, нет игротехнического сопровождения.
При смерти персонажа момент умирания не отыгрывается, не проводится игротехническое сопровождение и не производится визиты в мир мертвых. Это означает, что игрок должен помнить только то, что он видел перед смертью. Например, известный персонаж Плакса Миртл памятует «только два огромных желтых глаза», что создает атмосферу таинственности и трагичности. Игрокам важно помнить, что убивать нужно с осторожностью, это не легкое действие.
Смерть приводит к нескольким состояниям: труп в первые 5 минут, затем фантом и дух с особыми правилами взаимодействия.
1. **Труп**. Игрок отыгрывает мертвое тело в течение первых пяти минут после смерти, не может ни взаимодействовать, ни двигаться.
2. **Фантом**. После 5 минут игрок становится фантомом, надевает черную повязку вокруг рта и не может покинуть место смерти. Он не может взаимодействовать с живыми, но видит их и потусторонних существ.
3. **Дух**. Когда игрок становится духом, он может свободно перемещаться, но в состоянии ярости может временно взаимодействовать с материальным миром. Дух невидим для живых людей, кроме некоторых медиумов и особых существ, но может видеть других духов и потусторонних существ. В случае, если дух окликнет степная тварь, он обязан замереть на одну минуту.
Душа проходит через места гибели, кладбище и курган Раги с конкретными действиями.
1. **Место гибели**. Сцена смерти начинается от момента воздействия, приведшего к смерти.
2. После смерти игрока отведут к месту захоронения, где он должен следовать за телом своего персонажа.
3. Если на месте не появляется игротехник в течение 15 минут, игрок может самостоятельно обратиться на почту мастеров о случившемся и должен оставить информацию о своем теле в виде пометки.
4. Игроку необходимо следить, чтобы игротехник передал все необходимые атрибуты для дальнейшего перевоплощения в духа.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
У каждого персонажа 3 ленты, каждая из которых символизирует жизнь близкого. Ленты не отчуждаемы.
В начале игры у каждого игрока имеется 3 ленты. Цвет ленты определяется фракцией персонажа. Каждая лента обозначает жизнь родственника или близкого человека, и игрок должен определить, чью жизнь она символизирует, заранее указав это в заявке на игру. Ленты не могут быть отчуждаемыми и остаются собственностью персонажа. Все игроки должны получить свои ленты в мастерской перед началом игры.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
Игрок может вернуться на свою локацию по истечении 30 минут в мертвятнике и повязать использованную ленту.
По истечении 30 минут после смерти, игрок в хайратнике должен вернуться на свою локацию и привязать использованную ленту на древо возле алтаря. Это действие символизирует возвращение персонажа в мир игры после смерти, и необходимо для продолжения участия в игре.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
При гибели персонажа теряется одна лента, смерть становится финальной после потери всех лент.
Когда персонаж погибает, в первую очередь он теряет одну из своих лент. После того как все 3 ленты будут исчерпаны, смерть становится финальной, и игроку необходимо перегрузиться другим персонажем, что возможно после 30 минут нахождения в мертвятнике. После смерти игрок должен надеть хайратник и отправиться в мертвятник на 30 минут. Время нахождения в мертвятнике может быть изменено мастером.
Персонаж умирает, если теряет все хиты или получает смертельный урон.
Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. В этом случае игрок должен покинуть игру и вернуться в следующий раз с новым персонажем. Умерший персонаж может оставить свои вещи, которые вернутся на игровое поле. Если смерть произошла от специфического удара, как, например, смертельные заклинания, могут быть дополнительные последствия для игрока.
Существуют способы воскрешения персонажа через определенные заклинания или действия других персонажей.
Некоторые классы и навыки позволяют воскрешать персонажей, если они убиты. Это может потребовать определенное количество ресурсов или выполнение специального ритуала. Игроки, имеющие навыки воскрешения, должны следовать правилам, которые были оговорены перед началом игры, чтобы избежать недоразумений. Общее правило гласит, что воскрешение возможно только в течение определенного времени после смерти (как правило, не более 30 минут реального времени).
После смерти игроки могут выполнять определенные действия для улучшения своих шансов на воскрешение.
Игроки могут оставить специальные записи или предопределенные действия, которые будут активированы после их смерти. Эти записи могут включать подсказки или действия, которые помогут другим игрокам понять, что делать для воскрешения или получения их вещей. Это нужно оговаривать заранее с организаторами.
Выход из игры должен быть обыгран, а возвращение возможно только через 'точку респавна'.
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца. Возвращение в игру допускается только через ‘точку респавна’ вашей команды или фракции. По прибытию в ‘точку респавна’ ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.
После смерти игрок должен адаптироваться к новому персонажу и окружению после получения нового образа.
После получения нового персонажа игрок должен адаптироваться к новой жизни с учётом возможных изменений в игре. Важно, чтобы игроки избегали ситуации, когда кто-то может попасть в ту же семью или группу, к которой принадлежал предыдущий персонаж, так как это может привести к конфликту с прежними игроками. Игроку может понадобиться время для привыкания и взаимодействия с новыми людьми.
После того как персонаж умирает, он должен оставаться неподвижным в течение 30 минут. Если его не нашли, нужно оставить записку.
Когда персонаж умирает, он должен остаться мёртвым на 30 минут. В течение этого времени он должен лежать в позе 'не играю' (руки скрещены над головой) и не двигаться. Если в течение 30 минут его никто не нашёл, он должен оставить записку, в которой подробно описано, как он выглядел при смерти. Записка должна быть достаточно большой, чтобы другие игроки могли её заметить и понять, кто именно лежит.
После 30 минут, если персонажа нашли, он должен обратиться к мастерам для получения нового образа.
Если игрока нашли и прошло 30 минут, он должен поднять руки над головой и подойти к мастерам в сторонке, вдали от игровых сцен. Мастера выслушают его, помогут ему справиться с последствиями смерти и помогут адаптироваться к новому образу. Он получит маркер с новым именем, который будет отличать его от предыдущего персонажа.