ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.
После гибели герой попадает в мертвятник/мастерятник, где мастера используют время до 2 часов для подготовки. Персонаж может выбрать свой новый статус:
- Отряд «Звер» (оборотни)
- Отряд «Упыр» (вампиры)
- Отряд «Константин» (скелеты, личи и пр.).
Необходимо заранее определиться со своей будущей посмертной судьбой и подготовить некоторые отличительные элементы антуража, но новый костюм не требуется, кроме отдельных деталей, отличающих вас от остальных.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Каждый вид персонажа после смерти получает свои уникальные боевые особенности и ограничения в зависимости от выбранного отряда.
После смерти, персонажи из разных отрядов получают свои уникальные особенности:
1. Оборотни: +1 хит в бою, возможность впадать в ярость, атакуя до трех противников за раз с дамагом 2.
2. Вампиры: +1 хит в бою, способность восстанавливать хиты, коснувшись противника (восстановленные хиты наносят урон).
3. Скелеты: +1 хит в бою, могут вернуться в строй после падения до 0 хитов. Каждый вид имеет также свои негативные особенности (например, вампиры всегда отвечают на вопрос о принадлежности, а оборотни не могут проигнорировать игру с мячом) и должны учитывать их в ходе игры.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
После гибели игрок возвращается через 2 часа с новым статусом и внешностью. Необходим антураж для представления нового состояния.
После смерти героя игрок отправляется в место, называемое мастерятник/мертвятник, где мастера просят подождать некоторое время (до 2 часов) и затем освободить от нового статуса, возвращая игрока в игру. Игрок должен заранее определиться с новым образом: он может выбрать как представителя одного из отрядов (оборотни, вампиры, скелеты и т.д.), но не должен менять весь костюм, хотя нужны будут отличия. Например, это могут быть специальные элементы антуража, которые обозначают нового персонажа. Каждый вид имеет свои уникальные способности, которые открываются после гибели.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Смерть может наступить от действий офицера противника, при мутациях, отравлениях или в результате кризиса на поле боя. Каждый игрок рискует быть убитым, даже не участвуя в бою.
Есть несколько ситуации, при которых игрок может погибнуть:
1. На поле брани: если офицер противника совершает акцентированное действие, произнося при этом фразу: «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи».
2. Мутация: если игрок мутирует в опасное чудовище или заразится болезнью, командир медсанчасти может принять решение сжечь его.
3. Отравление: если игрока отравил шпион противника при помощи яда.
4. Кризис боевых действий: если наступил кризис 12 и более по шкале Гольского-Диас, игрок может погибнуть, закрыв собой остальных.
5. Акцентированное собственное решение игрока, начиная с утра субботы.
6. Так же возможно погибнуть в различных неучтенных обстоятельствах.
Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.
После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.
После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.
Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила смерти персонажа
Смерть
Игрок должен нажать кнопку «Смерть», оставаясь на месте смерти определенное количество времени.
При смерти персонажа:
7.1. Игрок нажимает кнопку «Смерть» в игровом приложении.
7.2. Умерший персонаж остается на месте смерти на время, зависящее от уровня медицинской страховки (от 1 до 10 минут).
7.4. После этого игрок надевает красную повязку или включает фонарь, идет в мертвяк для дальнейших указаний.
7.5. Если кто-то переносит тело, то персонаж должен оставаться на месте смерти.
Смерть часто не добавляет драмы, и игроки могут получить новую роль.
Смерть персонажа может завершать его историю, но часто не приносит ожидаемого эффекта. Вместо того чтобы добивать противника, игроки могут создавать драматичные сцены через пытки и другие страдания. Когда персонаж умирает, игрок может взять на себя другую роль, что дает возможность продолжать присутствие на игре, но не закрывает историю прежнего персонажа. Когда игроки добивают друг друга, это может свести на нет имеющуюся драму.
Умирание персонажа является нормальным и может открыть новые аспекты игрового процесса.
Игра предполагает, что персонажи могут умирать, что является частью их взаимодействия с миром. Смерть может открыть новые сюжетные возможности, недоступные выжившим. Игроки должны морально подготовиться к тому, что их персонажи могут испытывать трудные моменты и принимать сложные решения, которые могут привести к их смерти.
На игре будут присутствовать реальные угрозы для персонажей, включая маньяков и сильных монстров.
Сеттинг включает множество опасностей, и игроки должны быть готовы к столкновениям с маньяками-убийцами и другими угрозами. Это мрачное окружение может привести к незапланированным смертям персонажей, что будет частью общей атмосферы игры. Умирать на игре не стыдно — это неотъемлемая часть опыта, который она предлагает.
Персонаж может либо покинуть мир, либо вернуться в виде призрака с некоторыми ограничениями.
После смерти персонаж имеет три варианта взаимодействия с медиумом. Во-первых, он может решить, что его история закончилась и покинуть мир, игнорируя призывы медиума. Во-вторых, персонаж может отложить свое возвращение, выражая это словами 'Мне нужно больше времени'. В этом случае он может быть призван позже. Наконец, он может вернуться немедленно, подыгрывая медиуму, но страдая от амнезии по поводу своего ухода и не вспомнив, как это произошло. Сразу после призыва он не может следовать приказам медиума в течение часа.
Игрок обязан сообщить мастерам о смерти и сделать определенные действия в течение 10-15 минут.
В случае смерти персонажа игрок должен немедленно сообщить об этом в мастерский аккаунт и дождаться дальнейших указаний. Если другие игроки взаимодействуют с персонажем сразу после его смерти, они имеют право осмотреть его или проводить прощальные ритуалы. По истечении 10-15 минут, игрок должен надеть белый хайратник — повязку, обозначающую его отсутствие в игре, и оставить на месте своей смерти 'карту смерти'. После этого он должен медленно покинуть игровое пространство.
Умершие игроки могут воскреснуть на 'мертвяке' каждые два часа после сигнала от своего ПДА.
Игроки, которые были убиты во время игры, возвращаются на 'мертвяке' каждые два часа. Возвращение возможно только после получения сигнала из своего ПДА. Игроки также имеют возможность покрыть свои отчуждаемые предметы до окончания ситуации на 'мертвяке', однако помнить, что не более 15 минут. Это время включается в управление 'мертвым' игроком и взаимодействия с ними. Учитывайте, что после смерти игрок не может воздействовать на игру, пока не вернется к жизни.
Персонаж умирает от трех ударов обычным оружием, самоуправляемого убийства или по другим причинам, перечисленным в правилах.
Персонаж может умереть по нескольким причинам:
1. Получив 3 удара обычным оружием (при отсутствии дополнительной магической защиты, которая снимается по правилам магии).
2. Будучи убитым игротехническим персонажем.
3. Погибнув вследствие чрезмерной самоуверенности во время использования магии (что оценивается мастерами).
4. Покончив жизнь самоубийством.
5. Умерев от смертельного заболевания.
После смерти, игрок обязан оставаться на месте гибели в течение 15 минут или до завершения игровых манипуляций с его телом. Нельзя воскрешаться на игре. Игрок может вводить второго персонажа, но этот персонаж не может быть студентом.
После гибели игрок остаётся на месте 15 минут и покидает область только после выполнения всех манипуляций с телом.
При смерти персонаж должен оставаться на месте его гибели на протяжении 15 минут играющего времени или до тех пор, пока окружающие не закончат делать игровые манипуляции с телом. После завершения манипуляций игрок оставляет на месте гибели все свои игровые ценности и подходит к ближайшему мастеру или игротехнику.
Для возвращения в мир живых нужно новое сердце и мечта.
Чтобы вернуть своего персонажа к жизни, необходимо, чтобы сердце персонажа вновь забилось. Для этого требуются два фактора: новое сердце, которое должно быть получено от игротехников, и мечта, которая может быть старой или новой. Игроки могут обратиться к игротехникам для получения более детальной информации о том, как можно получить новое сердце и какие шаги предпринять для возвращения.
После смерти персонаж не может общаться и должен идти на кладбище, оставляя всё игровое и личное снаряжение.
При смерти персонажа необходимо оставить на месте смерти все игровые предметы, кроме карты персонажа (КП) и колоды карт, которые понадобятся для дальнейшей игры. Если вокруг находятся другие игроки, нужно дождаться конца текущей игровой сцены перед тем, как двигаться на кладбище. При этом важно следовать напрямую на кладбище, не взаимодействуя с другими игроками по пути. На кладбище необходимо найти «Мертвого Анархиста» или «Паночку», которые объяснят, как вернуть персонажа в мир живых.
Если персонаж умирает, он должен отыграть труп и добраться до мастерской локации в белом хайратнике.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию, не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки. Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике, не отвлекаясь и не отвлекая других игроков. Это означает, что персонажа нет в игре.
Убийства не являются основной механикой разрешения конфликтов в игре.
Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры не в фокусе игры.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения
Смерть
Возрождение происходит только на респаун-точке или у NPC.
Процесс возрождения игроков осуществляется только на респауне, на дружественных базах или у NPC персонажей, используя устройства, предоставленные организаторами. Игроки, попавшие на недружественные базы в зоне действия устройства оживления, считаются нарушающими правила. Игроки должны следовать кратчайшему пути к точке респауна после поражения.