Смерть наступает от 0 хитов за 15 минут, добивания или специальных взаимодействий (например, пытки).
Смерть персонажа происходит в следующих случаях:
1. Добивание персонажа другим игроком.
2. Последствия специальных взаимодействий, таких как пытки или казнь.
3. Понижение до 0 хитов без перевязки в течение 15 минут, также смерть от болезни или яда.
4. Игровое самоубийство (только окончательная смерть).
5. Дисциплинарные меры за нарушение правил игры.
Окончательная смерть означает вывод конкретного персонажа из игры с обязательным надеванием хайратника на голову (белая лента). После этого игрок должен отбыть срок в мертвятнике и может сменить персонажа.
Общий мертвятник работает круглосуточно, продолжительность посмертия — 30 минут.
Мертвятник является общим (неигровым) и работает круглосуточно. Когда игрок приходит в мертвятник, он должен сдать мастеру паспорт игрока, игровые предметы, деньги и другие игровые ценности.
Стандартный срок пребывания в посмертии составляет 30 минут. В это время игрок может находиться в зоне отдыха мертвятника или осуществлять действия, чтобы сократить срок своего пребывания.
После смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, изображая труп.
После завершения взаимодействия, в рамках которого персонажа убили, игрок остается на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Это означает, что игрок не должен вступать в контакт и не уходить с места смерти; желательно лежать на земле с закрытыми глазами.
Если в течение 10 минут никто не проявил интерес и не начал обыскивать или хоронить тело, игрок надевает белый хайратник и отправляется в общий мертвятник.
Игроки могут отработать с низшей нежитью, выход на новую роль по прошествии времени.
Игроки, решившие отработать с низшей нежитью (например, выступая в роли плетеного или другого представителя нежити), могут сделать это за 2 часа без похорон и за 1,5 часа после похорон. В мертвятнике во время отсидки фиксируется время выхода, игроку предоставляется 20 минут на то, чтобы добраться до своей локации, после чего он выходит в новой роли.
При захоронении на кладбище - 2 часа в мертвятнике; без похорон - 3 часа.
Если персонаж умирает и проводятся похороны, игрок обязан отсидеть в мертвятнике 2 часа. В случае, если похороны не проводятся, время отсидки в мертвятнике увеличивается до 3 часов. Время отсидки фиксируется у регистратора или мастера, который подтверждает ритуал похорон.
Если у персонажа нет рангов, его ждёт другой алгоритм смерти.
Если игрок не имеет рангов на момент своей смерти (т.е. 0 рангов), он идёт в сторону Цитадели Ледяной Короны, где должен найти мастера. Эмоциональное давление в игре будет ощутимым, и персонаж не может вновь войти в игру, так как он считается мёртвым. Убитые герои могут пройти ивент в Цитадели, где их мучает Король Лич и после они становятся Рыцарями Смерти.
После смерти игрок уходит в фракционный базовый лагерь и проходит период восстановления.
При переходе в состояние «убит» с сохранением рангов, персонаж уходит в базовый лагерь своей фракции. Мастер фиксирует факт смерти, делает пометку о потере ранга в паспорте, обновляет расходники. В первые 30 минут после смерти персонаж чувствует слабость и нуждается в помощи от целителей: жрецов, паладинов и т.д. На следующие 30 минут персонаж восстанавливается и может участвовать в мероприятиях лагеря, но не готов к сражениям.
Персонажи имеют 1 ранг. При смерти теряется 1 ранг, можно получить дополнительные ранги за заявку и костюм.
Каждый персонаж имеет одну жизнь, обозначенную рангом. Каждый раз, когда персонаж умирает и переходит в состояние «убит», он теряет 1 ранг. Изначально игрок имеет 1 ранг, но может заработать дополнительные ранги до игры: +1 за утверждённую заявку и +1 за отличный антуражный костюм. Во время игры ранги также могут быть получены у лидера фракции за очки чести.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.
В игре используется несколько типов оружия:
- Холодное оружие:
- Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи.
- Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами).
- Огнестрельное оружие:
- Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию).
Запрещенные действия:
- Удары в голову и паховою область.
- Колющие удары.
Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.
В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое.
Легкое ранение:
- Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым.
- Ограничения:
- Можно двигаться шагом,
- Нельзя использовать раненую часть тела,
- Необходимо отыгрывать боль,
- Можно заниматься всем, что не мешает боль.
- Лечение происходит:
- самостоятельно через 1 час,
- моментально у медика,
- моментально при использовании соответствующего магического эффекта.
Тяжелое ранение:
- Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву).
- Ограничения:
- Можно передвигаться только ползком,
- Необходимо отыгрывать сильную боль,
- Нельзя делать значимые действия.
- Лечение тяжелого ранения:
- через 2 часа превращается в легкое,
- моментально у медика,
- моментально при использовании магического артефакта.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.
Смерть в игре может наступить от следующих источников:
- оружие
- магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом)
- через медика (детали процесса известны медикам).
Также, болезни и яды не моделируются в игре.
Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия:
1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний:
- связан,
- оглушён,
- зачиарован соответствующим магическим эффектом,
- согласен на смерть,
- находится в тяжёлых ранениях.
2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях:
- в тяжёлых ранениях без оружия,
- в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках).
После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.
Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.
Умереть на нашей игре можно:
- от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий);
- от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами;
- с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам).
Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.
После наступления смерти игрок должен:
- Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи.
- Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти
Смерть
Убитый игрок остается в роли до тех пор, пока его тело не оставят в покое.
Если вас убили, вам следует дождаться, пока ваше тело не оставят в покое. После этого отправляйтесь в Отдел Тайн. Если вы убили другого персонажа, вы почувствуете прилив сил и эйфорию, после чего к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Возможности духа по отношению к вам могут быть разнообразными.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти
Смерть
При двойном приходе персонаж умирает с ужасной смертью, не в состоянии колдовать или действовать активно.
Любой, кого настигнет второй приход, в то время как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход. Если вы по неосторожности совершили двойное убийство, вы испытываете крайнюю степень блаженства, но не способны к активным действиям, ждете прихода обоих духов и умираете страшной смертью.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Убийство возможно только при наличии весомой игровой мотивации, убийца должен принять во внимание чувства другого игрока.
Убийство другого заклинателя разрешено, но с важным условием: у игрока должны быть убедительные причины, возникшие уже во время игры. Процесс убийства начинается с того, что персонаж-убийца должен сказать 'Добиваю!', когда у жертвы не останется красных бусин ци. Если персонаж-убийца свои действия детализирует, это добавляет нотки реализма в процесс. Игроки должны быть внимательны к окружающим и восприятию убиваемого персонажа, возможность дать жертве шанс на спасение важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Игроки могут взаимодействовать с мертвым телом, однако действия ограничены желанием игрока.
Когда персонаж умирает, игрок может позволить другим взаимодействовать с его телом. Это может быть оплакивание, попытка оживления или иные действия. Если игрок решит, что взаимодействие завершено, он может оставить маркер тела. Маркер представляет собой элемент одежды с запиской 'тело такого-то', что сигнализирует другим. Поскольку некоторые персонажи могут пытаться сделать мертвого лютым мертвецом, нужно учитывать готовность игрока к этой игре. Также возможен переход в состояние призрака, который должен быть согласован с мастерами.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Простые твари умирают при конце ци, сложные могут отступать. Существуют также твари, на которых привычный арсенал заклинателей может не действовать.
Когда проста тварь теряет всю свою ци, она умирает и не может продолжать активность. Однако сложные твари, такие как свирепые призраки и сильные демон, при потере ци просто отступают на некоторое время и могут вернуться позже, в зависимости от данных свойств. Для успешного применения умений против нечисти необходимо учитывать их уникальные характеристики, о которых можно узнать из бестиария или консультаций со специалистами.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Смерть от яда медленная, персонаж может быть исцелен, если его успеют спасти.
Если персонаж подвергся отравлению, он должен сообщить об этом мастерам, находящимся рядом. Смерть от яда происходит медленно и во время этой фазы персонажу дадут шанс быть исцеленным. Если персонаж впал в кому, он может оставаться в ней долго, но чтобы умереть, необходимо, чтобы ему был причинён дополнительный вред или чтобы его добили. Игрок сможет услышать, что происходит вокруг, и его реакция на события также важна.