Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Циклы игрового времени

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Сутки делятся на 3 цикла по 4 часа для реализации игровых действий.

Игровое время делится на 3 основных цикла: 1-й (10:00 - 14:00), 2-й (14:00 - 18:00) и 3-й (18:00 - 22:00). Каждый цикл представляет собой единицу времени, в которой игроки могут совершать действия. Например, в период с четверга по субботу заданное распределение времени позволяет игрокам планировать свои действия по каждому циклу.

Строения и их взаимодействие

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Различные типы строений требуют ресурсов и могут приносить доход.

Строения в игре включают жилые дома, магазины, заводы, церкви и парламент. Каждое строение имеет свои функции: например, жилые дома требуют уголь для функционирования, а магазины приносят пассивный доход свои владельцам. Ремонт и модернизация строений осуществляются их владельцами через взаимодействие с макрокартой.

Деньги и ресурсы

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

В игре используются гульдены и стиверсы как валюта для покупки ресурсов.

В игре присутствует две разновидности денег: гульдены и стиверсы, которые игроки могут зарабатывать двумя способами: пассивным (например, от жилого дома) и активным (через рабочие и торговые взаимодействия). Ресурсы в игре разделяются на сырые (железо, дерево, медикаменты) и производимые (стройматериалы, уголь, лекарства, оружие), которые необходимы для выполнения игровых задач и укрепления экономики.

Макрокарта и ее использование

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Макрокарта используется для управления экономическими взаимодействиями.

Макрокарта представляет собой ключевой элемент экономики, где главы домов и лидеры групп собраны для выполнения действий в рамках цикла. На макрокартах размещаются карты событий, которые могут создавать положительные или отрицательные эффекты на экономику города. Игроки взаимодействуют с макрокартой, чтобы проводить действия, такие как покупка ресурсов или модернизация строений.

Бартер и договоры

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.

В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.

Кабак и его функции

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Кабак служит местом для обмена информацией, услугами, а также местом отдыха и развлечений.

Кабак в игре функционирует как вечерняя локация и также служит местом, где игроки могут обмениваться товарами и информацией. Игрокам рекомендуется время от времени там находиться и взаимодействовать, хотя подход к его использованию остается свободным. Внутри кабака нет водяного перемирия, и развитие событий может включать драки, обмен товарами и услуги. Участие в этой локации обогащает игровой процесс, предоставляя возможность для создания интересных ситуаций, например, заключения договоров или неожиданных поворотов событий.

Голодный движок

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Каждый игрок должен приносить еду для себя, а мастера обеспечивают минимум для общих нужд во время игры.

Голодный движок предполагает, что игроки самостоятельно завозят еду, которую считают подходящей для себя. Мастера закупают еду для кефарианцев и других ключевых блоков, таких как кабак и помойка. Игроки могут готовить личную еду, но вечернее кормление кефарианской общиной проходит ежедневно, предоставляя простейший суп тем, кто в этом нуждается. Существуют также правила для "водяного перемирия", что подразумевает запрет на насилие в определенных зонах. Все действия, связанные с едой, являются частью игрового процесса.

Что такое бирка

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Бирка - физическое представление экономических и социальных обязательств персонажей, может быть белой или черной.

Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием, на котором написано имя персонажа и значимые отметки, такие как знак школы или клана. Белые бирки выдаются старшими младшим, а черные - наоборот. Их обмен символизирует начало экономических и социальных обязательств между персонажами. Младший не может просто забрать бирку, без передачи обязательств.

Обмен бирками и прекращение отношений

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Персонажи могут обмениваться бирками, которые символизируют их взаимодействия, при этом прекращение отношений требует возврата бирок.

Персонажи могут обмениваться бирками, что символизирует начало отношений. Эти отношения могут включать куплю-продажу собственности или иные обязательства. При прекращении отношений бирки возвращаются, и сам факт возврата означает разрыв связей. Если персонаж умирает, его бирку отдают игротеху, чтобы показать, что связи больше не действуют.

Государственная служба и обязательства

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Специфику выполнения задач на государственной службе определяют бирки, срок и обязанности.

Госслужащие получают бирки, на которых указаны названия министерств, и отдают черные бирки со своим именем. Обязанности госслужащих также регламентированы, и их выполнение не должно превышать 15 минут в час. Бирка госслужбы также выполняет роль служебного удостоверения.

Нюансы взаимоотношений и найм на работу

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Организация обязательств и найм на работу через бирки с учетом временных рамок и условий.

Работодатель отдает белую бирку работнику, который взамен передает черную. Обязанности работника не должны превышать 15 минут в час. Если работник желает покинуть свою роль, это обычно требует согласия работодателя. Взаимоотношения могут исказить структуру обязательств, и за каждую черную бирку могут требоваться отыгрыши обязательств.

Что такое бирка

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Бирка — прямоугольник из картона или экокожи с именем и значимыми отметками, символизирующий социальные и экономические обязательства.

Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием для шнурка или кольца. На бирке написано имя персонажа и нанесены важные знаки: - знак школы или клана, если персонаж связан с цзянху; - знак личной зависимости, если он кому-то принадлежит; - название собственности с государственной печатью, если он состоятельный человек. Бирки бывают двух цветов: - Черные: младший вручает старшему. - Белые: старший вручает младшему. Равных отношений не бывает, каждая бирка несет обязательства.

Наниматель и личная зависимость

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Работодатель передает работнику свою белую бирку, а работник — черную, что символизирует рабочие отношения.

В отношениях найма, работодатель передает белую бирку работнику, который, в свою очередь, отдает черную бирку с отметкой 'контракт личной зависимости'. Работодатель не может требовать выполнения обязанностей работника больше 15 минут в час без согласия последнего. Работник может выйти из этих отношений по своей воле, но формально это должно быть сделано через просьбу к работодателю.

Обмен и демонстрация бирок

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Персонажи могут обмениваться бирками, что символизирует начало их отношений.

Когда персонажи обмениваются бирками, это означает, что между ними возникают социальные и экономические обязательства, такие как купля-продажа собственности или вступление в школу. Тем не менее, для дружбы, влюбленности или ссор обмен бирок не является обязательным. Полученные бирки могут носиться в кошельке или на поясе, что служит маркером для остальных игроков о связях и статусе персонажа. На бирках не всегда указывается, какие именно обязательства они обозначают.

Прекращение отношений и возвращение бирки

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

При прекращении отношений персонажи должны вернуть друг другу бирки, что означает разрыв связей.

Если отношения прекращаются, персонажи возвращают друг другу бирки. С этого момента их статус меняется: они больше не начальник и подчинённый или родственники. Возврат бирки должен быть инициирован старшим, младший имеет право просить о возвращении, но не может просто отказаться. Если персонаж умирает, бирка с его именем возвращается игротехнику, чтобы отразить смерть в игре.

Экономика в игре

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Экономическая система

Экономика

Экономические взаимодействия играют важную роль в сюжете, включая контрабанду и другие виды коммерции.

В процессе игры игроки могут участвовать в различных экономических взаимодействиях, включая торговлю, контрабанду и другие формы коммерции. Экономика в игре будет представлена через механики, которые позволяют игрокам зарабатывать и тратить игровые ресурсы. Важно, чтобы игроки учитывали последствия своих действий, так как выбор в отношении законности своих действий может повлиять на их репутацию и взаимодействия с другими персонажами.

Кредиты и товары

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель

Экономика

Основная единица расчета — кредит, с различной ценой для ресурсов и товаров, от 0,5 до 8+ кредитов.

В игре установлена основная платежная единица — кредит, которая может принимать разную форму: от цифровых эквивалентов в банках до монет с гербом Имперского дома Хэлмавр. Ориентировочная стоимость различных ресурсов: 1 кредит соответствует 0,5-1,5 кредита за распространенные крафтовые ресурсы, 2-5 кредитов за необычные, редкие ресурсы стоят 8+ кредитов. За снятие 1 Insanity Point игроки должны раскошелиться на 2,5-3 кредита. Зелье лечения или маска для защиты от вредных сред оцениваются в 1-2 кредита, а зелья, дающие временные атрибуты, в 2-5 кредитов.

Заработная плата и условия найма

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель

Экономика

Игроки могут торговаться с работодателями о уровне заработной платы от 5 до 8 кредитов за цикл, используя всё разнообразие форм взаимодействия.

В рамках игры предусмотрено, что игроки могут предварительно договориться с представителями Великих Домов о своем найме и условиях работы. Обычная ставка рабочего на местном заводе стартует с 5 кредитов за цикл. Средняя ставка для менее обученного наемника составляет 7-8 кредитов за цикл. Игроки могут решать, будет ли это личный контракт с каждым из представителей, или же договоренность с главой своей банды. Наёмники могут принимать плату как деньгами, так и бартером, что открывает больше возможностей для игрока в рамках игры.

Общие положения экономической системы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

На игре применяется денежная система: 1 золотой = 10 серебра = 100 меди. Каждый персонаж получает стартовое количество денег в зависимости от положения в обществе.

На игре присутствует денежная система, состоящая из медных, серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1 серебра = 10 меди. Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной лестнице и общества, а также имеющихся во владении земель. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна, находящаяся в ведении городского управления.

Пассивный доход персонажей

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Персонажи получают ренту со своих земель один раз за цикл, размер зависит от положения в феодальной лестнице и броска кубика.

На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Размер такового дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице, рассчитанного по формуле: Базовый доход за феод (10 меди или 1 серебра) × феодальное положение × на бросок кубика Д6 (каждое значение единицы кубика добавляет множитель 0.3). Пример: Граф обратился за получением дохода, при броске кубика выпало значение 4. Таким образом он получает 70 меди, помноженное на значение 1.2 (4 раза по 0.3).