Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Предметы у Хранителя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Торговля предметами

Экономика

У Хранителя участники могут приобрести посох для убийства Древнего Титана.

Хранитель предлагает игрокам специальные предметы, среди которых есть посох, с помощью которого можно убить Древнего Титана. Это мощное оружие, необходимое для победы над этим опасным противником.

Добыча ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.

Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.

Основные правила экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игровая валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены.

Игроки могут управлять своей валютой внутри игры, включая передачу другим игрокам и выполнение заданий NPC для заработка. Тратить валюту можно на получение предметов от торговцев или на оплату услуг в игре. Система экономики гибкая, со многими способами заработка, включая выполнение квестов или продажу ресурсов. Необходимо помнить, что любые сделки на реальных деньгах строго запрещены и караются по внутренним правилам.

Добыча ресурсов и товары

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут получать ресурсы через выполнение заданий или обмен с другими. Запрещено прятать ресурсы в карманах и подобном.

Игроки могут получать различные ресурсы во время игры, например, дерево, камень и другие предметы. Получение ресурсов может происходить несколькими путями: - Выполнение специальных заданий от NPC, которые вознаграждают игрока ресурсами. - Обмен с другими игроками или торговцами. Ресурсы нельзя скрывать в своих личных вещах. Все предметы должны быть легко заметны на игроке, и в случае смерти часть из них может быть захвачена противником. Крафтинг и создание новых предметов требует использования ресурсов на специальных локациях.

Игровая валюта и экономика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Основная валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания.

Экономика Рэйвенгарда основана на использовании игровых монет, которые игроки могут зарабатывать и тратить в пределах игрового мира. Игровая валюта позволяет: - Управлять своим капиталом, передавая и принимая монеты. - Выполнять квесты, получая вознаграждение от NPC. - Тратить на покупку необходимых ресурсов, предметов или моментальных услуг. Важно отметить, что операции с реальными деньгами в игре строго запрещены и могут повлечь за собой наказания. Игрокам доверяется самостоятельное управление своими ресурсами и экономическая активность, а также взаимодействие с другими игроками и NPC.

Ресурсы и добыча

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Добыча ресурсов требует выполнения работы и взаимодействия с NPC или торговцами.

Игроки могут добывать ресурсы для крафта или выполнения заданий. Добыча ресурсов происходит через выполнение заданий, например, чтобы получить 'дерево', нужно напилить дрова для NPC. Игроки могут указывать особые бонусы перед добычей. Также возможно обменивать, продавать или находить ресурсы в данном процессе. Нельзя прятать ресурсы в карманах или других скрытых местах, все они должны быть видимы или в инвентаре.

Торговля

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.

Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.

Основы экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут торговать, выполнять задания и получать ресурсы, используя игровую валюту.

Игроки используют монеты Фхинны как основную игровую валюту. Все операции с реальными деньгами пресекаются и наказываются. Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение заданий от Гильдии и продажу ресурсов. Управление капиталом подразумевает возможность передачи игрового капитала другим игрокам и назначение работ за вознаграждение. Игроки могут свободно расходовать свои деньги на предметы у торговцев или обменивать их за услуги.

Правила торговли и ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут свободно обмениваться ресурсами и предметами, основным заработком являются задания Гильдии.

Игроки могут свободно передавать денежные средства и взаимодействовать с ресурсами. Получение ресурсов возможно от различных персонажей после выполнения ими определённых требований. Например, чтобы получить ресурс 'дерево', игрок должен сбить и передать дрова персонажу, предоставляющему задание. Также ресурсы могут быть куплены или обменены между игроками, а основные операции купли-продажи проводятся через торговца, который обменяет собранные ресурсы на монеты. Важно помнить, что ресурсы должны быть на видном месте или могут храниться в инвентаре игрока, при смерти они остаются в инвентаре.

Нарративная экономика

Лестница Иакова · Экономика

Экономика

Игроки сами определяют количество денег и их источники, обшивание не влияет на реальность.

Экономические принципы: – Игроки самостоятельно решают, сколько денег имеют на начало игры и откуда они поступают. – Богатые имеют возможность швыряться деньгами, бедные трясутся над ними. – Цены на предметы во Сне не соотносятся с реальными ценами в Городочке.

Игровые предметы и их использование

Лестница Иакова · Экономика

Экономика

Личные предметы можно использовать в любой локации, даже если их не взяли с собой.

Игровые предметы: – Каждый игрок может иметь личный, странно-символический предмет, который будет иметь значение в игре. – Предметы могут 'замечаться', 'покупаться' или 'находиться' во Сне, даже если не были взяты с собой. – Продавать или терять этот предмет невозможно.

Экономические взаимодействия

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.

Экономика: — Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают. — Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер. — Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д. — Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.

Игра с предметами

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.

Важный момент по игровым предметам: — Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.

Циклы экономики

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

В игре предусмотрено 5 экономических циклов по 3 часа каждый.

Основная задача экономики — минимальное количество виртуальных действий и создание максимального количества социально-экономических связей между игроками и локациями. В игре предусмотрено 5 экономических циклов в день по 3 часа: 1 цикл — с 10:00 до 13:00, 2 цикл — с 13:00 до 16:00, 3 цикл — с 16:00 до 19:00, 4 цикл — с 19:00 до 22:00, 5 цикл — с 22:00 до 01:00.

Валюта игры

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

Основной валютой в игре являются крышки, а также доллары и динарии Легиона.

Основным видом валюты на игре являются крышки: синие от «Quantum Cola» достоинством 3, Жёлтые «Sunset Sarsaparilla» достоинством 2, Красные от «Nuka Cola» достоинством 1. Дополнительным видом валюты являются доллары (купюры 5$ = 1 крышка, 20$ = 4 крышки). Также нелегальной, но все же игровой, валютой являются динарии Легиона, где 1 динарий = 5 красных крышек. Валюта изготавливается и предоставляется мастерской группой.

Налоги и пошлины

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

В городе имеются различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать.

В ходе игры игрокам следует осознавать наличие множества налогов и необходимых пошлин, которые могут включаться в геймплей. Налоги могут затрагивать различные аспекты жизни в городе и влиять на финансовое положение персонажа. Важно быть внимательными к своим расходам, особенно в условиях боестолкновений, где могут возникать дополнительные траты.

Траты денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

В городе игроки могут тратить деньги на развлечения, найм наёмников и налоги.

В игре предусмотрены разные способы тратить заработанные деньги: 1. В городских кварталах игроки могут покурить кальян, сыграть в игры и наслаждаться развлекательными мероприятиями. 2. Участие в обязательных городских лотереях, в которых можно попытаться увеличить свои средства. 3. Игроки могут попробовать удачу в городской супер-игре с высокими ставками, но это рискованный шаг. 4. В Лавке Чудес, игроки могут приобрести различные диковинки со всех концов известного мира. 5. Нанять наёмников для выполнения поручений. 6. Потратить деньги на еду и напитки в местном кабачке. 7. Учитывайте, что в ходе боестолкновений возможно лишение средств, поэтому стоит проявлять осторожность.

Заработок денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через фиксированный доход от имущества, работу, рейды, продажи и другое.

В игре есть несколько способов заработка денег: 1. Для сторон Запад/Восток — фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков. 2. Для Меггидо — жители города могут владеть имуществом, что также приносит фиксированный доход. 3. Игроки могут зарабатывать деньги через различные виды работ, объявления о найме на доске, рейды на определённые точки, продажу рабов, добычу в боестолкновениях и участие в городских лотереях. 4. Бизнес в игре включает продажу ценных вещей из Пещеры Ахма-мета и возможные дополнительные варианты заработка, которые могут возникнуть во время игры.

Налоги и пошлины

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

В городе существуют различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать при планировании своих расходов.

Игроки должны учитывать существование множества налогов и необходимых пошлин в городе. Эти расходы могут существенно снижать накопления игроков и влиять на их экономические стратегии.

Источники дохода

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

У игроков есть фиксированный доход, который может измениться под воздействием событий в игре; источники дохода различаются для сторон Запад/Восток и Меггидо.

Игроки могут зарабатывать деньги несколькими способами: 1. Для сторон Запад/Восток установлен фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков. 2. У многих жителей Меггидо есть имущество, приносящее фиксированный доход. 3. Также предусмотрены различные виды заработка: работа (объявления о найме), рейды, продажа рабов, добыча в боевых столкновениях, участие в городских лотереях, продажа ценных вещей из Пещеры Ахма-мета. Возможны дополнительные способы заработка, которые могут выявиться в процессе игры.