В каждом экономическом цикле игроки могут сеять пшеницу или собирать урожай.
Во время фазы сева каждый игрок получает возможность взять одну табуретку у игротеха и «засеять» любую землю — свою или чужую. На жатве, после определенного времени, игроки могут взять одну стоящую вверх ногами табуретку с любого раздела в земле, тем самым получая пуд пшеницы. Каждый год игроки могут выполнить каждую из этих операций только один раз.
Экономика игры моделируется в шести циклах, которые соответствуют годам с 1913 по 1918. Каждый цикл включает в себя три основные фазы: 1. Трата запасов — игроки сдают определенное количество мешков муки, в зависимости от числа членов семьи. 2. Сев — персонажи могут взять табуретку, ставя её в определенное место как символ посева. 3. Жатва — игроки собирают урожай, забирая вверх ногами стоящую табуретку, что символизирует успешный сбор урожая.
Снятие средств с безналичных счетов ограничено тремя пределами: ежедневная норма, особые расходы и сверхрасходы.
Вы можете ежедневно снять с безналичного счета ограниченную сумму. Сумма снятия ограничена на три уровня:
1. "Ежедневная норма" — сумма, свободно выдаваемая на руки за один игровой день, которую можно получить в начале игры.
2. "Особые расходы" — сумма на единичные покупки по особым поводам, требует отчетности (чеки, свидетельства).
3. "Сверхрасходы" — сумма, значительно превышающая ежедневную норму, что требует письменного запроса через Министерство.
Все денежные средства недействительны, наличные деньги запрещены, обязательна уплата налогов, налоги зависят от доходов и статуса.
Долгая кровопролитная война завела страну в глубокий экономический кризис. Все старые денежные средства недействительны. Наличные расчеты строго контролируются, и безналичные счета заморожены. Все граждане, за исключением несовершеннолетних детей и студентов Хогвартса, обязаны платить единый государственный ежемесячный налог, размер которого превышает "ежедневную норму" выдачи денег из банка. Неуплата налога приводит к санкциям, включая магические заплатки на одежду и обязательные общественные работы. Иностранные граждане облагаются налогами только при ведении деятельности приносящей прибыль на территории Магической Британии.
Все граждане обязаны платить налог, при неуплате предусмотрены строгие санкции.
Общебританский налог составляет 5 сиклей. Налог с выручки варьируется от 30% до 90%. Неуплата налога за один месяц приводит к магическим заплаткам на одежде, а за два месяца — к общественным работам. Все официальные заведения обязаны ежедневно отчитываться о доходах и уплачивать налог с выручки.
Налоги составляют 50% от доходов, сдача происходит ежедневно.
Все частные предприниматели обязаны выплачивать налоги в размере 50% от своих заработков. Налоги необходимо сдавать ежедневно: каждый игрок должен проверять, сколько он заработал накануне, и соответствующим образом отложить половину для уплаты налогов. Нечетные суммы округляются в большую сторону, что увеличивает налоговые выплаты. Это правило подчеркивает зависимость персонажей от системы и задачи по соблюдению законов.
Разные зарплаты в зависимости от профессии, стипендии и надбавки за вторую работу от 5 до 35 сиклей.
Зарплата для различных профессий: начальники отделов и директор Школы получают 35 сиклей в семестр; сотрудники министерства и преподаватели Хогвартса — 22 сикля; надбавка за вторую работу составляет 5 сиклей в семестр. Работники Лютного переулка получают 5 сиклей за ночь, а слуги — в зависимости от решений хозяев. Студенты получают 10 сиклей в семестр, старосты факультетов — 13 сиклей. Стоимость услуг в заведениях также варьируется: чай/кофе — 1 сикль, пуг/штрудель — 2 сикля и посещение "Ядовитого плюща" начинается от 5 сиклей.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила торговли в баре
Экономика
Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.
Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.
Игроки могут выполнять задания для получения ресурсов и улучшения своего статуса.
Каждый игрок имеет возможность выполнять различные задачи и квесты для получения ресурсов. Задания могут быть как индивидуальными, так и командными:
1. Индивидуальные задания предоставляются мастерами и могут включать в себя сбор предметов, выполнение миссий или убийство NPC.
2. Командные задания требуют взаимодействия с другими игроками, где группа должна выполнить определённые условия для успешного завершения.
Ресурсы, полученные в результате выполнения заданий, могут быть использованы для улучшения персонажа или торговли на рынке.
Торговля между игроками возможна через базовые ресурсы: золото, товары, услуги.
В игре существует система торговли, базирующаяся на трех основных ресурсах: золото, товары и услуги. Игроки могут обмениваться этими ресурсами для повышения своего статуса и получения игровых преимуществ. При торговле действуют следующие правила:
1. Золото — основная валюта, которая используется для покупок и обмена на другие товары и услуги.
2. Товары могут включать оружие, броню, еду и другие предметы, которые можно обменять или продать.
3. Услуги предоставляются игроками и могут включать в себя защиту, информацию или помощь в выполнении заданий. Успешная торговля ведётся посредством переговоров и может включать в себя шахты с другими игроками.
Игровые ресурсы: древние монеты, бартер, контракты и прочие бумаги.
На игре доступны различные ресурсы, включая древние монеты, монеты душ, артефакты, а также возможность бартерного обмена. Игроки сами определяют стоимость предметов. Контракты — это особые формы договора, скрепленные кровью и защищённые магией; нарушение условий контракта ведет к его разрушению. Оригинал контракта обычно хранится у человека, предоставляющего услугу.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Торговцы обязаны вступить в гильдию и платить взносы — 50% от средней месячной выручки. Заниматься торговлей без лицензии запрещено.
Все торговцы должны вступить в торговую гильдию, что подразумевает ежегодный взнос в размере 50% от их средней месячной выручки. Если торговец не желает вступать в гильдию, он делает это на свой страх и риск; торговля без лицензии просто запрещена. В случае неуплаты налогов, возможно наложение санкций вплоть до тюремного заключения.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.
Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.
Игроки один раз в цикл подтверждают уровень жизни персонажа, который влияет на его социальное положение и доступные ресурсы.
Каждый игрок в начале игрового цикла должен подтвердить уровень жизни своего персонажа при походе в столовую. Уровень жизни определяет, как игрок может вести жизнь в соответствии с его социальным статусом. Стоимость уровня жизни делится на: 3000 рублей для роскошного поместья; 1000 рублей для богатого дома; 300 рублей для среднего уровня; 25 рублей для бедности, либо возможность работать в качестве слуги; 0 рублей ведёт к нищете и, возможно, к смерти от голода и холода. Если игрок пытается прийти в столовую в одиночку, он должен самостоятельно подтвердить уровень жизни.
Для жизни нужны дерево, уголь и железо. Дерево и уголь добываются в Лесу, для этого нужны взаимодействия с игровыми элементами.
Необходимые для жизни ресурсы включают: - Дерево и уголь для разведения огня и приготовления еды. Чтобы добыть дерево, необходимо подойти к дереву с маркером кодама и в течение нескольких минут интенсивно отыгрывать процесс рубки. С заготовленным деревом можно разводить огонь, но важно понимать, что вырубка деревьев уменьшает Лес, что может создавать дополнительные сложности для духовых существ. - Железо необходимо для создания механизмов и поддержания работы чародейских башен. Добыча железа должна производиться согласно правилам шахт.
Крафт включает создание вещей из трав, даров духов и продуктов. Все крафтовые действия требуют соблюдения рецептов.
Крафт базируется на семи спектральных цветах и осуществляется через «рецепты», которые описывают необходимые ресурсы и элементы. Ведущие категории крафта: - Травы: используются для изготовления эликсиров. Подробности описаны в статье «Травы и эликсиры». - Дары духов: используются для создания волшебных предметов. Подробности описаны в статье «Артефакты и дары духов». - Продукты: для приготовления еды. Регламентируется сторонними правилами, описанными в статье «Правила по еде».
Золото используется как меновой ресурс и может быть использовано для крафта и взаимодействий. Оно добывается в Ингарии.
Золото в игре выполняет функцию менового ресурса, которое можно использовать для различных взаимодействий: - На старте игроки получают определенное количество золота. В течение игры оно появляется в ратуше Ингарии, и его количество зависит от работы шахт. - Золото может быть потрачено на изготовление артефактов, некоторые зелья, восстановление браслетов духовных сил и другие механики. Однако нельзя ограбить едальни для извлечения золота, так как мастера будут периодически изымать ресурсы для поддержания игрового баланса. Ценность золота может меняться в зависимости от ситуации в игре.
В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.
Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.