Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Сигареты представляют собой внутреннюю экономику, на которую игроки могут обмениваться и использовать в игре.
Внутренняя валюта игры – сигареты. Игроки могут использовать сигареты для игр, споров и подкупа. Их запасы контролируются медсёстрами, а распределение происходит ежедневно. Дополнительные сигареты можно заработать за услуги или выиграть в карты.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Экономика
Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.
В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг.
— 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов;
— 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон;
— 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров.
Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система
Экономика
Цари получают доход, можно приносить жертвы богам. Натуральный обмен приветствуется.
Экономическая система игры подразумевает получение цари, которые раз в день получают доход с земель. Кабакы также обязаны отчислять часть дохода как издержки. Деньги можно приносить в жертву богам, а также предлагать мертвому на похоронах. Натуральный обмен товаров между игроками допустим и поощряется. Экономическая активность может включать обмен ресурсами и выполнение заданий в рамках игры.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.
В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают:
1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент.
2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон.
3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем.
Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.
Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки:
1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш.
2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс.
3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен.
4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер.
5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел.
Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.
Экономический день разделен на четыре цикла:
1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются.
2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка.
3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка.
4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка.
5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка.
Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.
Стороны добывают ресурсы, которые могут тратиться на улучшения и оружие; покупки варьируются между фракциями.
В игре отсутствует привычная экономика. Стороны, такие как ССН и Авалон, добывают ресурсы, которые могут использоваться для улучшений, создания оружия и других нужд. Например, пластинчатые доспехи стоят 1 металл за элемент, и для создания паровой брони требуется 1 металл и железное дерево. Игроки могут обменивать свою валюту на островах, которая ценится даже за пределами игрового мира.
Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.
Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.
Игровые ценности делятся на игровые и не игровые, могут обмениваться на патроны.
Игровые ценности в данной игре включают бинты, карты, контейнеры и артефакты, которые могут быть обменены на патроны, считающиеся валютой в игре. Личные вещи игрока (например, оружие или экипировка) ограждены от отобраний, но могут передаваться по согласованию между игроками.
Четыре вида ресурсов: электроника, химикаты, энергоносители, ценности — с номиналом от 1 до 5.
Игровая экономика включает в себя 4 вида ресурсов, каждый из которых представлен карточками с разным номиналом. Эти ресурсы:
1. Электроника: Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5
2. Химикаты: Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5
3. Энергоносители: Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5
4. Ценности: Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5
Ценности являются основной обменной валютой, остальные ресурсы нужны для разработок. Экономические точки будут расположены на территории игры, и каждая из них будет иметь свои условия использования ресурсов.
Обычные ресурсы добываются на охоте, в шахтах и "луте".
Обычные ресурсы можно добывать в игровых локациях, таких как охота, шахты и во время лута. Знания о добыче редких ресурсов считаются игровой информацией. Прятать игровые ценности и ресурсы в неигровых зонах является запрещенным. Забрать игровые ценности можно с мёртвого игрока или игрока, находящегося в состоянии "тяжелого потрясения".
В игре существуют обычные и редкие ресурсы, а также игровые ценности, отмеченные мастерским чипом.
В игре не используется денежная система: между Выжившими происходит только живой обмен. Игровые ценности представляют собой предметы, помеченные мастерским чипом. Ресурсы делятся на два типа: обычные и редкие. Обычные ресурсы включают провиант, металл и камень, в то время как редкие ресурсы формируют лекарства и магические камни. Обмен ресурсами осуществляется в процессе игрового взаимодействия, их нельзя прятать в неигровых зонах, а также забирать у игроков, если те находятся в активном взаимодействии.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Экономика
Экономика
Система торговли подразумевает обмен ресурсами и деньгами между персонажами, подчиняясь установленным правилам.
Экономическая система игры нацелена на поддержание реалистичного обмена товарами и ресурсами. Персонажи могут продавать и обменивать предметы, используя специальные жетоны или деньги, которые можно получить за выполнение квестов или обмен товаров. Для успешной торговли игроки должны учитывать ценность товара и спрос на рынке, который может варьироваться в зависимости от игровых событий.
Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.
В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система
Экономика
Основная валюта - доллар; курс обмена: 1 фунт = 5 долларов, 1 рубль = 1 доллар.
Основная валюта на игре — доллар и цент. Наличные будут только в виде долларов, но могут встречаться и другие валюты: франки, рубли или фунты стерлингов. Курс обмена валют: 1 фунт равен 5 долларам, 1 рубль равен 1 доллару, 1 доллар равен 5 французским франкам. Это влияет на сделки между игроками и должно учитываться при ведении бизнеса.
Игроки могут разграбить ресурсную локацию только если там находятся игротехи. Разграбление осуществляется через выполнение квеста или сражение.
Для разграбления ресурсной локации (например, каменоломня, лесопилка, охотничье хозяйство) необходимо, чтобы на месте находились игротехи (монстры, разбойники), охраняющие их. Если игротехов на локации нет, она считается разграбленной и ресурсы нельзя забирать. В случае если игротех присутствует, игроки могут:
1) Выполнить квест, предложенный игротехом.
2) Сразиться с игротехом и победить его.
3) Попробовать прикормить игротеха (хотя это скорее шутка). Игроки из одной локации не могут грабить ресурсную точку более одного раза за экономический час.
После разграбления ресурсы должны быть доставлены в локацию определенным количеством людей.
После успешного разграбления ресурса, игротех передает 'мешочек' с ресурсами (камни, древесина, пушнина) и сообщает главе локации. Доставка ресурсов в локацию должна происходить тем количеством игроков, которым происходило разграбление. Если к каравану присоединился дружественный отряд, то сопровождать можно бОльшим количеством людей. В случае если в пути кого-то убивают, убитые возвращаются вместе с караваном, однако в игровых взаимодействиях участвовать они не могут.
Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.
В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает:
1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами.
2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.
Натурально-талонная экономика с талонами на еду, которые можно обменивать на товары и услуги.
На игре будет использована натурально-талонная экономика. У каждого игрока будет талончик на еду, который можно обналичивать в игровом ресторане. Этот талон является пожизненным и не может быть отобран у игрока. В магазине на игре можно обменивать внутриигровые талончики на различные предметы, такие как кофе, сахар и т.д. Все остальные экономические сделки осуществляются на основе натурального обмена, позволяя игрокам самим решать, что для них более ценно: например, фамильные часы или патроны. Каждый игрок принимает решения о сделках на основе своих потребностей и обстоятельств.