Правила

Категория: Все Боевка 2472 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3207

Операция и восстановление

ПРИ Купол · Модель медицины

Медицина

Операция может проводиться с помощью специальной укладки и требует 15 минут восстановления.

Медицинское лечение Тяжелых Ран (Операция) проводятся с использованием специальной медицинской укладки — губки с разрезом на ней. Для операции необходимы игла, иглодержатель и нить для зашивания разреза. Операция может проводиться только в специально отведенных местах (лазарет, больница и т.д.). Длительность операции не ограничена. После операции требуется 15 минут реального времени для восстановления и необходимо потратить карточки Времени. Если карточки закончились, операция считается неудачной, и персонаж переходит в состояние Мертв.

Состояние тяжёлого ранения

ПРИ Купол · Модель медицины

Медицина

При потере всех хитов персонаж становится Тяжело Раненным и нуждается в медицинском вмешательстве в течение 30 минут.

При потере всех хитов (0 хитов) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом состоянии требуется медицинское или иное вмешательство для спасения жизни. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно ходить, ему нужна помощь. Он может ползать, стонать и кричать, пока ждёт помощи.

Перевязка ранений

ПРИ Купол · Модель медицины

Медицина

Перевязка — процесс, чтобы восстановить хиты, требует бинт и 15 минут. Бинт не является внутриигровым предметом.

Перевязка — это процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может любой персонаж с использованием бинта, который игрок должен привезти самостоятельно на полигон. Бинт не считается внутриигровым предметом. После перевязки персонажу необходимо отдохнуть 15 минут, чтобы хиты восстановились.

Хиты и состояния персонажа

ПРИ Купол · Модель медицины

Медицина

У каждого персонажа есть 2 базовых хита, которые могут варьироваться от 1 до 4. Потеря одного хита приводит к статусу 'Легко Раненый'.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты. Базовое значение хитов равно 2. В зависимости от внутренних и внешних факторов количество хитов может варьироваться от 1 до 4. Если персонаж теряет один или несколько хитов и у него остается больше 0, он считается Легко Раненым. Это состояние не требует серьезного медицинского вмешательства, достаточно перевязки и 15 минут реального времени для восстановления хитов. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и движении.

Создание инструментов у людей

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.

Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.

Создание зелий гномов

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.

Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.

Создание зелий эльфов

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Эльфы создают зелья, используя песни силы и круги из рецептов на синдарине. Успех определяется броском 2d6.

Для создания зелий целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, что увеличивает потенциал зелий. Чтобы создать зелье, необходимо взять материал 40х40 см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Игрок выполняет физические действия (вскипятить-охладить-перемешать) и создает песнь силы. Наблюдается успех путём бросков 2d6, где учитывается аккуратность круга, правильное расположение слов, отыгрыш физических действий и составленное воздействие силы.

Создание припарки

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.

Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.

Процесс исцеления тела

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Исцеление тела

Медицина

Лечение проходит в специальной комнате, где пациент уходит в состояние покоя и получает накидку от целителя.

Для лечения раненого требуется специальное оборудованное помещение, известное как палата исцеления, куда помещают пострадавшего. Целитель, используя накидку из прозрачной ткани, создаёт атмосферу, где пациент считается невидимым. Лечение начинается с момента, когда пациент находится в состоянии покоя; далее целитель ведёт процесс исцеления до его завершения.

Ограничения исцеления души

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Исцеление души

Медицина

Исцеление души невозможно в тёмных землях и в ряде других ситуаций, например, после боев.

Плетельщики снов находятся в плотной связи с Ардой, и их силы ослабляются в тёмных землях. Ограничения, при которых исцеление становится невозможным: 1. Плетельщик снов и пациент находятся на тёмных землях. 2. В течение получаса после боевых действий, если они использовали оружие. 3. Плетельщик не может исцелить пациента, если тот находится под влиянием проклятия или внушения. 4. Плетельщик и пациент должны быть в непосредственной близости.

Антураж плетельщика снов

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Исцеление тела

Медицина

Плетельщик снов должен иметь соответствующий антураж, в том числе фонарики и книгу снов.

Для выполнения роли плетельщика снов необходимы заантураженные элементы, которые включают в себя не менее двух фонариков, излучающих мягкий свет, а также книгу снов для записи методов и рецептов. Эти элементы помогают создать атмосферу и дополнить игровое процесс для других участников.

Процесс исцеления души

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Исцеление души

Медицина

Для успешного исцеления пациент должен пройти Тропу Снов вместе с плетельщиком. В случае успеха пациент считается исцелённым.

Исцеление души — это тонкое искусство, которое могут освоить только те, кто имеет необходимую самодисциплину. Для успешного исцеления душ, пациент вместе с плетельщиком снов проходит специальный путь, называемый Тропа Снов. Лечение начинается с неподвижного состояния пациента, затем целитель отыгрывает начало сеанса, после чего они надевают накидки, моделирующие невидимость для остальных игроков. Если во время процедуры не было прерывателей, и она завершена успешно, пациент исцеляется.

Болезни в игре

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.

Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.

Ампутация и её последствия

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.

Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.

Лечение тяжелых ранений

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.

Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.

Ранения и их лечение

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.

Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.

Процесс лечения

Чары северных земель · Лечение

Медицина

Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.

Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).

Лечение болезней

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.

При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.

Лечение травм и ранений

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

Травмы ведут к смерти через 10 минут, лечение требует навыка Исцеление и бинтов.

Лечение травм и ранений в этом разделе не подразумевает самолечения. Любые действия касаемо наложения бинтов могут производить только игроки с навыком Исцеление. Травма определяется как физическое повреждение, приведенное к 0 хитов. Если травма не лечится, персонаж умирает через 10 минут. Лечение травмы осуществляется прямым контактом бинта на оголенной голове и требует времени: после наложения бинта через 10 минут у игрока появляется 1 хит и возможность движения, а через дополнительные 10 минут все хиты восстанавливаются. Ранение же определяется как потеря хотя бы 1 хита. Лечение ранений также осуществляется через бинты с подписью времени на 10 минут, после чего все хиты восстанавливаются. Участие в бою раненого бойца недопустимо и прерывает процесс лечения, даже если у него есть шлем. Раненый выходит с МАКСИМУМ С ОДНИМ хит.

Симптомы и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Медицина

Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.

Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.