Правила

Категория: Все Боевка 2597 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 698 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 216 Другое 3871

Транквиллиум: наркоз

Внутренние тени · Лекарственные препараты

Медицина

Транквиллиум вызывает глубокий наркоз на 10 минут, возможны галлюцинации как побочный эффект.

Транквиллиум — средство для наркоза с зелёной этикеткой, вводящее в состояние глубокого наркоза на 10 минут при инъекции. Главное действие — расслабление нервной системы. Побочные эффекты: галлюцинации на 20 минут, слабость на 1 час. При передозировке (более 1 дозы) возникает гипнотический транс с возможностью внушений и усилениями галлюцинаций.

Перевязка: 2 и 3 хита

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Если персонаж получил 2 хита, он должен оставаться в покое в течение 10 минут после наложения перевязки; при 3 хитом — каждые 10 минут нужно менять повязку.

При получении 2 хитов после наложения перевязки необходимо оставить персонажа в покое на 10 минут. Пострадавший может сидеть и передвигаться с поддержкой, общаться. По истечении 10 минут повязку необходимо сменить и действовать так, как при снятии 1 хита. При 3-х хитах перевязку нужно менять каждые 10 минут, в течение 20 минут пострадавший должен лежать в спокойном месте и может тихо разговаривать, но не способен передвигаться самостоятельно. По окончании 20 минут нужно сменить повязку и действовать как при снятии 2-х хитов.

Перевязка: процесс лечения

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Перевязка восстанавливает 1 хит за 10 минут, останавливает кровотечение и предотвращает заражение. При снятии 1 хита достаточно нанести перевязку и оставить пострадавшего в покое на 10 минут.

Если персонаж получил 1 хит, то ему необходимо наложить чистую перевязку на поражённый участок, после чего он должен оставаться в покое в течение 10 минут. Перевязанный персонаж может медленно передвигаться и общаться, но ему нельзя делать резких движений, танцевать и участвовать в дуэлях. По прошествии 10 минут персонаж может снять повязку и считается здоровым.

Смерть от потери хитов

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Если в течение 15 минут не наложена перевязка, снимается 1 хит. При 0 хитов персонаж умирает, если перевязки не было в течение 10 минут.

Если после ранения в течение 15 минут не была наложена перевязка, персонаж теряет ещё 1 хит. Если в течение 10 минут после обнуления хитов (снятия 3 хитов) не будет применена перевязка, персонаж умирает.

Перевязка и лечение

За Частоколом · Медицина

Медицина

Перевязка останавливает кровотечение, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения не требует ресурсов.

Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое. Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения. Перевязку может наложить любой персонаж, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п.) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.

Лечение тяжёлого ранения

За Частоколом · Медицина

Медицина

Тяжёлое ранение лечится при помощи специального снадобья и целебного растения.

Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чаю) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа может быть вкусным и тёплым, но не поможет вашему персонажу вылечиться.

Нательные хиты и повреждения

За Частоколом · Медицина

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря 1 хита вызывает лёгкое ранение, потеря 2 хитов — тяжёлое ранение. Лечить можно только при наличии необходимых условий.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря одного нательного хита приводит к лёгкому ранению. Раненый не может бегать до тех пор, пока не восстановит нательные хиты. Если в течение 40 минут с момента ранения не начать лечение, лёгкое ранение становится тяжёлым. Потеря второго хита приводит к тяжёлому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране передвигается только со скоростью ползущего человека и общается только шёпотом. Также в состоянии тяжрана персонаж не может иметь доспешных хитов и не может пользоваться оружием, добивать, оглушать, совершать кулуарное убийство и обыскивать.

Лечение и восстановление хитов

Водный мир · Наука и медицина

Медицина

Хиты восстанавливаются через 15 минут после боя. Критические ранения требуют стабилизации.

Игроки восстанавливают потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боевого эпизода, если не начнётся новый бой. В случае критического ранения, которое возникает при полном или отрицательном значении хитов, игрок оказывается в состоянии тяжелого ранения, не имея возможности использовать оружие. Сначала игрок может пытаться передвигаться при помощи других игроков. После 15 минут он может выбрать: умереть или остаться в тяжРанении в ожидании помощи. Лечение может быть выполнено через перевязку или с использованием специальных методов.

Состояние заболеваний и мутаций

Водный мир · Наука и медицина

Медицина

На игре много болезней с не летальными последствиями — это разнообразит игровой процесс.

Игроки на игре могут столкнуться с различными болезнями. Однако большинство этих болезней не приводят к летальному исходу, а вносят разнообразие в игровой процесс, дополнительно награждая игроков различными симптомами и эффектами от болезни. В результате болезней могут возникать фобии, увечья и другие отрицательные последствия. Увечья обозначаются визуально с помощью грима и других эффектов, такими как бинты и зеленка, и требуют специализированной помощи для излечения.

Первичная помощь и её последствия

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Первая помощь может быть оказана любым гражданином. Невыполнение условий первой помощи приводит к тяжёлым и смертельным ранениям.

Оказывать первую помощь (перевязка) может любой гражданин, не имеющий специального образования. Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после получения лёгкого ранения, оно становится тяжёлым. Если помощи не было оказано в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. При смертельном ранении начинается заражение крови, что приведёт к агонии и смерти через 5-7 минут. Попытка оказания помощи отсрочит смерть ещё на 5 минут, но не сможет спасти.

Характер ранения и лечение

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Раненый описывает характер ранения врачу. Для огнестрельного требуется операция, для ножевого - наложение швов.

При обращении к врачу, раненый описывает ему характер ранения. Если оно огнестрельное, нужна операция по устранению осколков и пуль. Если ножевое - достаточно наложить швы (обычно на нижнюю одежду в месте повреждения).

Смерть и способы её получения

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.

Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.

Градация медицинских навыков

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Существует два уровня навыков: санитар и врач. Операции проводит только врач, ассистировать может любой медик.

Уровней владения медициной два: санитар (сестра милосердия) и врач общего профиля (хирург). Действительность медицинского уровня подтверждается практикой. Проводить операции может только врач. Ассистировать при операциях может любой практикующий медик, независимо от уровня. Какое лекарство и в какой дозировке назначается, знает любой медик.

Заражающие болезни

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Некоторые болезни могут быть смертельными, например, тиф и туберкулёз. Заражение через обмен карточками.

Есть болезни, такие как сифилис, тиф эпидемический и туберкулёз, последствия без лечения которых могут быть фатальными. Существуют карточки заболеваний, посредством обмена которыми игрок может заразиться: после секса, игровой еды, или разговора на близком расстоянии. Каждый игрок имеет набор цветных карточек, которые могут содержать названия болезней и обмен такими карточками возможен.

Общие положения по медицине

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

На игре возможны ранения и болезни. Обычная первая помощь доступна любому, однако врач может проводить операции.

На игре не предусмотрены регулярные боевые взаимодействия, но столкновения возможны, в том числе: драки, пытки и взрывы. Существуют заразные болезни, яды и наркотики. Оказывать первую помощь, такую как перевязка, может любой гражданин. Существует два уровня медицинских навыков: сестра милосердия (санитар) и врач общего профиля (хирург). Врач может проводить операции; асистировать может любой практикующий медицинский работник, независимо от уровня. Медицинские операции могут быть произведены только врачом.

Описание ранений и хирургических вмешательств

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Ранения делятся на ножевые, пулевые и осколочные. Операция требуется для огнестрельных ранений.

Ранения делятся на несколько типов: ножевое — глубокая рана с ровными краями, пулевое — глубокая, с обожженными краями, осколочное — глубокая с рваными краями. У пострадавшего необходимо описывать врачевателю характер ранения: для огнестрельного необходимо хирургическое вмешательство, для ножевого достаточно наложить швы.

Первая помощь и последствия её отсутствия

Овраг в черемухе · Медицина

Медицина

Лёгкое ранение становится тяжёлым через 15 минут без оказания помощи, тяжёлое рано — смертельным.

Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после ранения, лёгкое ранение становится тяжёлым. Если помощь не оказана в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. У пострадавшего от смертельного ранения начинается заражение крови, из-за чего он умирает в течение 5-7 минут, независимо от попытки оказания помощи: помощь отсрочивает смерть на 5 минут, но не может спасти.

Моделирование болезней и их лечение

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине

Медицина

Болезни имеют определённые симптомы и требуют обращения к целителю.

Помимо ранений, персонажи могут заболеть. Симптомы болезней могут включать жар, тошноту и различные расстройства. Моделирование болезней должно проводиться через элементы, такие как косметические составы. Яды игрового мира могут быть добавлены в предметы и отыгрываются через горький вкус из еды или напитков. Лечение осуществляется только у лекаря из гильдии, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.

Система ранений и болезни

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине

Медицина

Ранения моделируются и нуждаются в перевязке. Без перевязки ухудшаются состояние персонажа.

Если персонаж получает ранение, то рану обязательно следует перевязать, иначе она усугубится. Легкая рана без перевязки через 10 минут перейдёт в тяжёлую, что может привести к смерти через 20 минут. Игрок, получивший ранение, может передвигаться только шагом и вести разговор с шёпотом. Обращение к лекарям обязательно, даже после перевязки.

Лечение ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Медицинские правила

Медицина

Ранения необходимо перевязывать, чтобы избежать тяжелых последствий.

При получении ранения, актуальные игроки должны перевязать его, чтобы избежать дальнейших осложнений. Легкое ранение без перевязки переведет в тяжелое через 10 минут, а тяжелое, не прошедшее перевязку, приведет к смерти через 20 минут. Лечиться желательно обратиться к лекарю, так как болезни и раны имеют непредсказуемые последствия.