Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.
Существует несколько уровней состояния ранений:
1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение.
2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение.
3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому.
4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.
Болезни требуют лечения врачами и могут быть заразными; эпидемии отражаются на игровом процессе.
Лечение болезней:
- Берется на себя врачами. Они должны применять специальные лекарства.
- Каждое заболевание имеет специфические симптомы и может быть смертельным.
- Эпидемии возникают от больных персонажей или недостатка условий (например, крысы).
Прекращение распространения включает меры, такие как карантин и захоронение трупов, а также броски кубиков для определения исхода лечения.
Любой персонаж может оказать первую помощь раненому, если у него есть перевязочные материалы.
Первая помощь включает в себя перевязку ран. Перевязка может быть сделана любым персонажем, если он обладает перевязочными материалами. Эта процедура:
- Останавливает кровотечение;
- Предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 30 минут;
- Применяется единожды на одно место ранения.
Перевязка должна быть сделана на голое тело. Условия для девушек: на открытой части тела, ближайшей к ране. Если перевязка сделана поверх одежды, это приведет к осложнениям.
Лечение раненого персонажа требует использования мазей и ведется врачами с определенным временем восстановления хитов.
Лечение ранений требует:
- Легкие ранения можно вылечить с помощью заживляющей мази, восстанавливающей 1 хит за 10 минут.
- Для тяжелых ранений врач должен провести операцию или наложить шину с временем восстановления:
- Легкие ранения: 10 минут;
- Тяжелые ранения: 20 минут.
В полевых условиях результат зависит от броска кубика:
- 1-3: осложнение (например, гангрена);
- 4-6: удвоение времени восстановления.
Применение мази сокращает время восстановления вдвое.
Персонажи могут получить различные состояния: смерть, ранения, увечья, болезни и отравления.
Состояния персонажа включают:
- Смерть: прекращение существования персонажа.
- Ранение: потеря от 1 до 3 хитов. Различия:
- Легкое: 1 хит остается.
- Тяжелое: 0 хитов — персонаж может умереть через 10 минут без лечения.
- Увечья: физические дефекты, которые невозможно вылечить (например, потеря конечности). Если конечность увечная, за ней требуется особый уход (например, нельзя бегать).
- Болезнь: состояние с негативными эффектами, обязательное к отыгрышу. Лечение необходимо в течение 2-4 часов.
- Отравление: более быстро протекающее состояние, которое также требует лечения в течение 15-30 минут.
Эти состояния влияют на взаимодействия персонажа в игре и требуют соответствующего отыгрыша.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система
Медицина
Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.
Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению:
— Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения.
— Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система
Медицина
Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.
— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами.
— Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа:
1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства).
2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения.
Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство.
Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система
Медицина
Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.
Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения.
Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Контратактуры позволяют сбежать из боя с монстром, стоит 2 очка опыта и повышает стресс на 20%.
Саппорты имеют возможность изучить уникальную контратаку, называемую «побегом». Эта контратактура позволяет сбежать из боя с монстром. Для изучения требуется 2 очка опыта, и она накладывает всего 20% стресса на персонажа. Контратактура действует только в бою с монстрами.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Каждый игрок-саппорт выбирает 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения. Базовые навыки позволяют восстановить хиты, но не снимают статусы.
В начале игры каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный метод лечения из предложенного списка и заверяет их как свои. Базовые медицинские навыки позволяют полностью восстановить хиты за один сеанс лечения; однако, они не снимают статусы, такие как «проклят», «перелом» или «отравлен». Все виды лечения должны отыгрываться минимум 10 минут, причем перед началом лечения необходимо запустить таймер. Каждый сеанс лечения также повышает стресс лечащего на 10%.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Изучение навыков для снятия статусов требует общения с медиками и написание трактатов.
Чтобы выучить навыки, позволяющие снимать определённые статусы, необходимо общаться с медицинским специалистом. Саппорты должны написать трактат о способах лечения, которое необходимо потом защитить у специалиста. Изучение одной техники по таблице стоит 3 единицы опыта и повышает стресс на 30%. Это позволит саппорту освоить подходящие навыки и применить их в игры.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Саппорты выбирают 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения из списка. Каждый метод требует минимум 10 минут.
Каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный способ лечения. Базовые медицинские навыки позволяют восстановить хиты за один сеанс, но не снимают статусы (например, «проклят», «перелом», «отравлен»). Время лечения составляет минимум 10 минут, таймер включается с момента начала лечения. Каждый сеанс лечения увеличивает стресс лекаря на 10%.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Бесконтактные методы лечения включают беседу за чаем, восстановительный Цигун и визуальную проекцию со временем отыгрыша в 10 минут.
Бесконтактные методы лечения включают: 1) Беседа за чаем - наливаете целебный чай, рассказываете о его полезностях и проводите беседу, используя 5 'слов силы'. 2) Восстанавливающий Цигун - показываете плавные движения, пациент повторяет за вами. 3) Визуальная проекция - задаете интересную ситуацию, из которой пациент должен выбраться, пока замеряет таймер.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Контактные методы включают иглоукалывание, ударный массаж и шибари, с минимальным временем в 10 минут.
Контактный метод лечения включает: 1) Иглоукалывание - использование медицинских пластырей с иголочками. Лечение продолжается 10 минут, по времени удаляются иголочки. 2) Ударный массаж - постукивание пациента для улучшения состояния, также длится 10 минут. 3) Шибари - искусство связывания, требует как минимум 10 минут. Если пациент не получает удовольствие или красоту, метод считается проваленным.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с необходимыми предметами, как бинты и вода.
Каждый игрок может оказывать первую помощь, если у него есть необходимые предметы: бинты, пластырь, маркер/фломастер и бутылка с водой. Чтобы оказать первую помощь, нужно полить рану водой, перевязать бинтом и наклеить пластырь. Затем на пластыре отмечается степень ранения (ЛР, СР, ТР). Легкое ранение проходит через час, но средние и тяжелые ранения требуют помощи лекаря, иначе они могут привести к смерти. Для лечения требуется хват предложенных сертификатов и выполнение процесса в заданное время.
Добивание приводит к снижению хитов и необходимости лечения. От повторных добиваний возникают дисфункции.
Когда персонажа добивают, он получает белую повязку, после чего обращается к медику. Медик накладывает повязку и проводит процедуру. Максимальное количество хитов уменьшается на 1 за каждую дисфункцию. Если у персонажа хиты на 0, он должен обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа.
Лечение включает анестезию, зелье и перевязку. Успех лечения определяется броском кубика.
Процесс лечения состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь спрашивает пациента об аллергиях и предостерегает о случайных применениях алкогольных зелий.
2. Затем врач проводит анестезию, используя киянку. Пациент должен изображать муки, если решение лекаря было жестоким.
3. Последний этап — ватирование и наложение бинта с имитацией крови, если было произведено тяжелое ранение. Бросок кубика определяет успех. Если результат отрицательный, у пациента появляется дисфункция конечности.
Для лечения необходим комплект лекаря, включающий киянку, зелья, бинты и красную краску. Безантезия может влиять на успешность лечения.
Комплект лекаря должен включать следующие предметы:
- Деревянная киянка или молоточек: используется для отключения персонажа и анестезии.
- Набор целебных зелий: должен быть представлен без аллергенных компонентов. Лекарь обязан уточнить у пациента наличие аллергий.
- Набор белых бинтов: должен быть широкими и долгими для обматывания конечностей.
- Красная краска: наносится для имитации крови на бинте.
- Шестигранный кубик: используется для определения успеха лечения; результат 5 или 6 — успешное лечение. Эти предметы необходимы для оказания медицинской помощи персонажам.
Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.
Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения:
- Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут.
- Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются.
Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.
При легком ранении персонаж может самостоятельно провести стабилизацию, при тяжелом — это делает персонаж с навыком 'медицина' в течение 15 минут.
Стабилизация проводится, когда персонаж находится в состоянии легкого или тяжелого ранения. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. Для проведения стабилизации требуется персонаж с навыком 'медицина', который использует бинт или белую ткань, накладывая повязку на рану. Повязка должна прочно держаться; если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться заново. Стабилизация должна быть выполнена в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.