Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.
Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.
Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.
Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.
Игроки могут обратиться к врачу в мед.кабинет, где врач осмотрит пациента и назначит лечение по карте анамнеза.
Если игрок испытывает недомогание, отравление или ранения, он может обратиться к врачу в мед. кабинет. Врач осмотрит пациента, поставит диагноз и записывает данные о состоянии в карту анамнеза. На основе анализа анамнеза врач выписывает необходимые лекарства или процедуры. Игрок может выбрать, как действовать: обратиться к врачу, заняться самолечением или ничего не делать, надеясь, что всё пройдет само.
Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.
В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.
Максимальное здоровье = ВЫН + Размер. У персонажа могут быть различные состояния: ранения, потеря сознания и т.д.
Персонажи обладают параметром максимального здоровья, который равен сумме Атрибута ВЫН персонажа и его Размера. Размер у обычного человека равен 5, для гигантов - 6, для карликов и детей - 4. Максимальное здоровье вычисляется следующим образом:
Здоровье = Размер + ВЫН.
На листе персонажа есть поле, описывающее состояние его Здоровья. Заполнение клеток, соответствующих потерям здоровья, происходит в зависимости от полученных повреждений. Каждая клетка соответствует единице здоровья. Если персонаж здоров, все клетки пусты. При получении повреждений клетки заполняются слева направо.
Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.
Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы:
- Предпредпоследняя клетка: -1
- Предпоследняя клетка: -2
- Последняя клетка: -3
Штраф за ранения применяется к следующим броскам:
- Инициатива
- Активные действия
- Защитные броски (кроме уклонения)
- Скорость персонажа.
Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.
Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.
Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи:
1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется.
2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.
Три типа повреждений: ударные, летальные и фатальные, каждая со своим влиянием на персонажа.
Существуют три типа повреждений:
1. Ударные повреждения — наносят предметы, такие как кулаки или бейсбольные биты; исцеляются относительно быстро.
2. Летальные повреждения — наносят острое оружие, такие как ножи и мечи; эти раны исцеляются медленнее.
3. Фатальные повреждения — следствие магических атак или критических травм; лечатся очень долго.
Состояние персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений, и может варьироваться от потери сознания до смерти от ран.
Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.
Существует три вида медиков:
1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры.
2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни.
3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.
Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.
Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые.
1. **Легкое ранение**:
- Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым.
- На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое.
2. **Тяжелое ранение**:
- Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает.
- На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.
Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.
На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов:
- **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями.
- **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу.
- **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.
Мышьяк — распространенный яд, может вызывать симптомы отравления через 5 минут.
Мышьяк — яд, доступный для игроков, отыгрывается лимонной кислотой. Применяется в любом продукте. Симптомы отравления: жжение во рту и сухость через 5 минут, боли в животе, головная боль и тошнота через полчаса; судороги и горячечный бред через полтора часа; смерть через три часа. Лечение — промывание желудка. Особых условий применения нет.
Барбитал — снотворное средство, вызывающее глубокий сон на 20 минут.
Барбитал — снотворное, отыгрывается как шиповниковый сироп. Человек, выпивший барбитал, засыпает через 10 минут и не может проснуться в течение 20 минут, кроме как при сильном болевом воздействии. Используется врачами для контроля состояния пациентов. Особых условий применения не указано.
Аспирин снижает жар и утоляет боль, применяемый для лечения простуды и воспаления.
Аспирин — универсальная таблетка, применяемая для утоления боли, снижения жара и противовоспалительного действия. Используется для простуды и других болезней. Отыгрывается как тик. Врачами применяется для лечения пациентов при загноении ран, тифе, оспе, туберкулезе и воспалениях легких. Об особых условиях применения не указано.
Синильная кислота — быстрый и смертельный яд отравления. Смерть через 30 минут.
Синильная кислота и цианистый калий — яды, отыгрываются ванилином. Условия применения отсутствуют. Симптомы: сильная отдышка через 30 секунд, удушье и потеря сознания на 10-й минуте, полный паралич и судороги. Если врач успел до смерти, применяется искусственное дыхание.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказывать первую помощь, используя подручные материалы.
Первая помощь может быть оказана всеми персонажами, включая себя. Она заключается в наложении кровоостанавливающей повязки, зная, что если помощь не окажется в течение 15 минут, персонаж умрет. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, их способности будут описаны в их легенде.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказать первую помощь, используя подручные материалы.
Первую помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, с помощью подручных материалов (бинты, ткань, одежда). Оказание первой помощи важно для предотвращения смерти от потери крови. Без оказания первой помощи после получения ранения персонаж умирает через 15 минут.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.
Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы:
- Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут.
- Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов.
- Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.
Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут:
1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться.
2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому.
3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства.
Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.
Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо:
- Участвовать в двух успешных операциях.
- Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме.
У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.