Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общая практика

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Практика это 'подшивка' записей пациентов, которая определяет количество карт 'Ошибки' в колоде врача.

Практика — это запись всех случаев, когда пациенты проходили через руки врача. Она представляет собой планшет или книгу, на которой указано имя владельца и уникальный номер. Неопытные врачи могут использовать практику более опытного врача для снижения количества ошибок в своей колоде, переписывая записи от руки. Однако опытные врачи не могут изменить свои колоды. Врач, испортивший чужую практику, теряет лицензию на медицинскую деятельность и может понести наказание. Официально только агенты Бюро могут временно изъять практику у медика.

Обычная перевязка

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по медицине

Медицина

Каждый персонаж может выполнить обычную перевязку, используя любые подручные материалы. Повязка носится полчаса.

Обычную перевязку способен осуществить любой персонаж. Отыгрыш выполняется путем навязывания бинта, белой ленты или другого подручного материала на пострадавшую конечность. Бинтовать можно поверх костюма, также допустимо делать это под одеждой, если персонаж хочет скрыть рану. Данное действие носит антуражный характер и служит напоминанием дуэлянту о полученной травме. Повязка носится полчаса, после чего ее можно снять по желанию.

Зашивание раны

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по медицине

Медицина

Только лечащий персонаж может зашить рану, используя специальные материалы и инструменты.

Зашивание раны доступно лишь некоторым игрокам, у которых в аусвайсе указана специальная строка «лекарь». Отыгрыш включает накладку специальной повязки для имитации раны, которую нужно будет сшить. Пострадавшему дают в зубы специальную палочку, чтобы он не повредил свои зубы во время процедуры. Это действие значительно влияет на восстановление, и после зашивания раны врач дает рекомендации по дальнейшему лечению.

Прием медикаментов

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по медицине

Медицина

Персонажи могут использовать целебные пилюли для лечения; необходимо время для восстановления хитов после приема.

Прием медикаментов доступен любому персонажу, который приобрел или нашел целебную пилюлю. Отыгрыш включает растворение пилюли в красном вине или соке и дачу выпивки пострадавшему. Пострадавший должен выпить получившееся зелье и оставаться в состоянии покоя в течение пяти минут, пока ему выполняются другие действия по лечению. Прием медикаментов является обязательным при среднем и тяжелом уровне ранения, не требуется только при легком.

Состояния потерянного сознания

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по медицине

Медицина

Потерявшего сознание персонажа можно вернуть в чувство с помощью нюхательной соли.

Если персонаж потерял сознание, необходимо положить ему под нос нюхательную соль, что должно вернуть его в чувство. Эта процедура не требует вмешательства лекаря, но важна для игрового процесса.

Болезни и их лечение

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Болезни накладывают ограничения на персонажа, могут передаваться. Целители могут изгонять болезни с помощью препаратов и заклинаний.

Болезни — негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до снятия, изменяющие физические способности, поведение или приводящие к смерти. Они представлены карточками с информацией об их характеристиках. Персонажи могут страдать от нескольких болезней одновременно. Целители, изучая болезни и способы их лечения, могут получить знания от Хранителей Мудрости, в библиотеках, во время квестов и в данже. Лечение осуществляется посредством Лекарств, Заклинаний, ритуальной магии. Смерть от болезни наступает через срок, указанный на карточке.

Отравление и его последствия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Отравления влияют на персонажа через яды и могут привести к смерти; их лечение возможно с использованием противоядий.

Отравление — негативный эффект от использования ядов, действующий через контакт или ингаляцию. Отравления могут быть контактными и внутренними. Контактное возникает при физическом контакте с отравленным объектом, внутреннее — при попадании яда в организм. Каждый отравленный предмет маркируется карточкой-яда. В случае отравления персонаж переносит симптомы отравления, и лечение возможно с использованием противоядий или лекарств. Яды могут оказывать влияние на одну конкретную систему организма и вызывать характерные симптомы.

Первая помощь

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Первая помощь останавливает кровотечения и может оказываться персонажами с навыком. Легкораненым требуется перевязывание; без помощи персонаж может умереть через 30 минут.

Первая помощь — навык, позволяющий накладывать повязки и оказывать первичную помощь персонажам в состоянии лёгкого ранения. Она также предотвращает фатальный исход при тяжёлых кровотечениях. Для использования Первой Помощи необходимо иметь перевязывающие материалы. Помощь оказывается, когда раненый находится в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым можно оказывать помощь стоя. После оказания помощи перевязочный материал накладывается, и раненый должен с повязкой передвигаться в течение 10 минут, по истечении которых он восстанавливает базовые хиты. Без помощи персонаж через 30 минут переходит в состояние тяжёлого ранения.

Основы целительства

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство и первая помощь

Медицина

Целительство — искусство лечения недугов, отравлений и травм, применяемое персонажами-целителями и обладающее разными методами у различных фракций.

Целительство — это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. Персонажи-целители имеют специализацию «Целительство», а первая помощь доступна не только целителям, но и персонажам, имеющим навык «Первая помощь». Модель отыгрыша целительства отличается: у светлых фракций она более соответствует классической медицине, тогда как тёмный блок использует чудовищные методы, включая яды и порчу. Каждый целитель ведет дневник записей, где накапливаются сведения о болезнях и лекарствах.

Состояния здоровья и хитовая система

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.

Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми. Состояния здоровья: - Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням. - Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут. - Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь. - Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.

Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час. Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.

Целительство и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.

Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту. Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни имеют специфические эффекты и могут привести к смерти через 1 час. Яды сокращают время до смерти до 30 минут.

Болезни — негативные эффекты, нарушающие способности и поведение персонажа. Стандартный эффект болезни: персонаж не может быть в отряде и имеет только 1 нательный хит. Умирает через 1 час без лечения. Яды могут быть общими или оружейными и также вызывают негативные эффекты. При отравлении персонаж становится недееспособен и умирает через 30 минут, если не получит лечение. Излечение осуществляется только в Хижине Лекаря с затратами ресурсов и обязательно требует участия лекаря.

Система хитов и состояния здоровья

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.

Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.

Исцеление и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.

Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.

Процесс выздоровления и лечения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».

Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.

Ранения и отравления

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система

Медицина

Ранение делится на легкие и тяжелые, отравление ведёт к серьезному состоянию, требующему лечения.

Ранения в игре не прогрессируют и не восстанавливаются самостоятельно. Они делятся на легкие и тяжелые. При легком ранении персонаж не теряет действий, но может быть ограничен в исполнении определенных действий. Тяжелое ранение требует лечения и, если не восстановлено, ведет к смерти через 10 минут без лечения. Если персонаж отравлен, он переходит в состояние тяжелого ранения немедленно, а через 30 минут умирает, если не применять противоядие. Противоядия могут изготовить знатоки ядов и медицины.

Мастерские болезни

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система

Медицина

Доступны 4 смертельные болезни и 12 видов трав для лечения, которые можно добыть или заказать.

В игре моделируются 4 потенциально смертельные мастерские болезни. У игрока есть возможность зарегистрировать любые симптомы болезни, которые он может найти у своего персонажа. Лекари могут лечить не только серьезные болезни, но и простуду или головную боль. Если болезнь оставлена без лечения, персонаж умрет через 1 час. Для лечения используются 12 видов трав, которые можно собрать в нахарарствах или заказать из метрополии, а также 9 видов лекарств, которые могут быть приготовлены травниками. Эффективность лечения зависит от умения лекаря.

Обучение медицинским навыкам

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система

Медицина

Лекари и травники обучают учеников, фиксируя методы лечения и свойства трав.

Для обучения медицине существуют две категории специалистов: лекари и травники. Ученик лекари наблюдает за методами лечения, записывает симптомы болезней и помогает учителю во время процесса. Травники изучают свойства трав, фиксируют знания и помогают в смешивании лекарств. Услуги обучения не бесплатны и должны быть публично озвучены в храме. Важно, что ученики должны вести записи и подготовить необходимые материалы для обучения.

Правила колдомедицины

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по медицине

Медицина

Нет единой модели колдомедицины, лечить можно различными способами, в зависимости от знаний персонажа.

На игре нет одной общей модели колдомедицины. Все персонажи, имеющие возможность кого-то лечить, могут делать это совершенно по-своему. Общим правилом для всех колдомедиков является правило 15-ти минут: ваш больной никак не может поправиться быстрее, если воздействие серьезнее чар уровня Симпла. Минимальное время исцеления — это время, в течение которого персонаж не может выполнить свои обычные действия. Принцип минимального времени исцеления не позволяет вам вскочить через 15 минут и убежать по своим делам. Что с вами происходит, и как скоро вы встанете на ноги, вам скажет лекарь. Если вы убежали, ваше здоровье, скорее всего, не в порядке.