Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Итоги операции и последствия для персонажа

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

По итогам операции алхимик сообщает статус персонажа: белый камень — выздоровление, черный — ухудшение состояния или смерть.

После операции лечащий алхимик сообщает результат, вытягивая камень из мешка. Белый камень означает, что операция была успешной и персонаж выздоровел. Черный камень при легком ранении указывает на ухудшение состояния и перевод в статус тяжелого, а при тяжелом — на смертельный исход.

Процедура перевязки

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Перевязку может проводить любой персонаж, включая само-лечение, без затрат ресурсов. Перевязка при легком ранении предотвращает его переход в тяжелое.

Перевязка выполняется с помощью заметной полосы белой ткани или бинта. Каждый персонаж может перевязать себя или другого без затрат ресурсов. Тяжело раненый персонаж не может перевязать себя. Если легкое ранение не перевязать, оно перейдет в тяжелое через 15 минут, а перевязка отключает этот таймер, позволяя персонажу перемещаться до повторного ранения. В случае тяжелого ранения, персонаж умирает через 10 минут, если не будет перевязан.

Смерть и её причины

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Смерть может наступить от серьёзных повреждений, самоубийства, или при отсутствии 'удачи' на последний вздох.

Смерть на игре может произойти вследствие: - Очень жестокой драки и отсутствия лечения. - Выстрела в голову или сердце. - Действий персонажа с навыком 'Киллер'. - Самоубийства (лекарства, наркотики, вскрытые вены, пуля в лоб и т. д.). - Если персонажа добивают в состоянии, когда у него нет 'удачи' на последний вздох. Если персонаж получает смертельные увечья, он должен ожидать действий игротехника и покинуть игру через специальный процесс.

Виды повреждений и лечение

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Существует 5 видов повреждений: Потрепан, Лёгкое, Среднее, Тяжелое и Предсмертное состояние, каждое из которых требует определённого лечения.

Существует 5 видов повреждений в игре: 1. **Потрепан**: Не требует лечения и проходит самостоятельно. 2. **Лёгкое ранение**: Необходима перевязка, обрабатываются ссадины с помощью бинта, раны проходят через 10 минут. 3. **Среднее ранение**: Необходима перевязка с использованием бинта и ватных повязок, требуется 1 доза обезболивающего, раны проходят через 15 минут. 4. **Тяжелое ранение**: Необходима перевязка, бинты, ватные повязки, 2 дозы обезболивающего и медицинские инструменты, восстановление занимает 1 час, движение возможно через 20 минут, 5. **Предсмертное состояние**: Можно вылечить только в Могильнике. Необходимо вколоть 3 дозы обезболивающего и следовать правилам лечения тяжелого ранения, выздоровление займет 25 минут.

Правила самоубийства

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Самоубийство можно отыграть любым способом, но необходимо делать это в одиночестве в течение 10 минут.

При отыгрыше самоубийства игрок должен: - Проводить его в одиночестве, используя таблетки, рисуя красным маркером или гримом следы от вскрытых вен, петли и т. д. - Убедиться, что процесс занимает не менее 10 минут. - После успешно выполненного самоубийства игрок переходит в предсмертное состояние, если это положено правилами.

Квалификация игрового медика

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Существует два типа медиков: Лекарь и Врач. Лекарь может перевязать легкие ранения, Врач - легкие и тяжелые, может лечить себя от болезней.

Существует два типа квалификации игровых медиков: Лекарь и Врач. Лекарь умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и выполнять операции на легких ранениях, но не может оперировать тяжелые ранения без supervision врача. Врач обладает навыками исцеления как легких, так и тяжелых ранений, способен лечить болезни, но как и Лекарь, не может оказывать себе помощь при ранениях. Для получения роли медика игрок должен описать в своей квенте своего учителя и учебное заведение, а также свои достижения в области медицины.

Результат лечения и увечья

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Лечащий медик вытаскивает сколько бусин для определения результата (3 черных - смерть, 3 белых - полное выздоровление).

После лечения медик берёт три бусины из мешочка: три черных — пациент умер, две черных и одна белая — искалечен, две белых и одна черная — пациент еще 10 минут отлеживается и считается здоровым, три белых — пациент полностью здоров. Можно использовать наклейки для перебора бусин, чтобы спасти персонажа.

Ранения и перевязка

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Ранения бывают легкие (потеря 1-2 хитов) и тяжелые (потеря всех хитов). Первичная перевязка предотвращает потерю хитов на 10 минут.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до последнего. Тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Легкораненому, если не оказали помощь в течение 10 минут, грозит переход в тяжелое состояние, а тяжелораненому — смерть через 10 минут. Перевязка позволяет избежать потери хитов на 10 минут, но не допускается повторная перевязка. Перевязка должна проводиться на голом теле и с использованием натуральной тканей.

Лечение ранений

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Лечение включает укладывание раненого, использование обезболивающего и наложение швов. Операция требует отыгрыша.

Для лечения легких и тяжелых ранений, Лекарь укладывает раненого на стол, снимает одежду, чтобы получить доступ к ране, и может давать обезболивающее. Швы накладываются строго через 2 полоски пластыря, которые сшиваются красными нитками. Операция требует отыгрыша, и если швы не наложены, раненый умирает через 20 минут. Каждый раненый требует отдельного отыгрыша, и порядок операций определяется временем поступления врача.

Дозировка активированного угля

Эхо войны · Активированный уголь

Медицина

Чем больше таблеток, тем выше вероятность успеха в лечении отравлений.

Активированный уголь используется для противодействия интоксикации и отравлениям. При каждом лечении у персонажа формируется количество принимаемых таблеток, и после этого игрок бросает шестигранный кубик. Количество таблеток определяется границей успеха: например, если иметь две таблетки активированного угля после употребления псилоциба, при броске 1-2 на кубике будет успех, в то время как 3-6 укажет на то, что лечение не произошло. Если игрок принял шесть таблеток, то лечение считается автоматическим и обязательно успешным.

Грамидицин

Эхо войны · Активированный уголь

Медицина

Антибиотик, который улучшает протекание операции.

Грамидицин служит для улучшения хода операций, увеличение шанса на успех операции на +1 белая бусина. Употребление этого препарата также относится к числу медикаментов, помогающих при различных ранениях и интоксикациях; важно соблюдать правильные дозировки для достижения положительных эффектов.

Основы колдомедицин

Косой переулок-1958 · Колдомедицина

Медицина

Игроки, обладающие навыками колдомедика, могут лечить раненых и воскрешать персонажей.

Колдомедицин включает в себя следующие навыки: лечение ран, применение зелий и воскрешение. Лечить можно с помощью специальной колдомедицинской магии, затрачивающей 2 очка маны за одно использование. Для воскрешения необходимы специальные артефакты, которые некоторые персонажи могут находить в игре. Воскрешение возможно только в течение 30 минут после смерти персонажа. Игроки должны использовать специальные карточки для обозначения лечения и воскрешения.

Процесс исцеления

Косой переулок-1958 · Колдомедицина

Медицина

Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.

Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.

Биологическое заражение и его последствия

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Заболевания и виды заражения имеют цифровой уровень опасности и влияют на Иммунную систему.

Каждое заболевание назначается цифровой уровень опасности (от 1 до 20). Персонажи с ИС ниже этого уровня подвержены заражению, что может понижать параметры систем. Например, если уровень опасности равен 15, и ИС персонажа - 10, он становится уязвим для заражения или болезни.

Состояния организма и их влияние

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Основные состояния организма влияют на его подсистемы и имеют степени поражения: от облучения до тяжёлых состояний.

Космонавты могут столкнуться с разными состояниями: облучение радиацией, ожоги, отравления, травмы и тяжёлые состояния. Например, травмы приводят к потере функциональности, но не изменяют параметры систем. Для стабилизации в "тяжелом состоянии" требуется помощь, которая может быть оказана любым членом экипажа.

Настройка параметров медицины

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Каждая из 7 подсистем организма имеет численное выражение: нормальное - 10, максимальное - 20, минимальное - 0. Повреждения и заболевания влияют на это значение.

Система медицины делит человеческий организм на 7 условных подсистем: Костно-мышечная (КмС), Нервная (НС), Кровообращения (КС), Дыхания (ДС), Пищеварения (ПС), Выделительная (ВС), Иммунная (ИС). Изначальное значение зависит от планеты происхождения персонажа, хронических заболеваний, имплантов и вредных привычек. После начала игры параметры будут меняться в зависимости от воздействий на персонажа. Например, если значение ИС падает ниже 3, увеличивается время восстановления от повреждений.

Влияние численных выражений на восстановление

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Разные диапазоны численных выражений накладывают ограничения на восстановление и активность: от 0 до 20.

Численные выражения имеют следующие последствия: - 10 до 6: без изменений. - 5 до 3: увеличение времени восстановления на 5 минут и ограничения по времени активности (не более 30 минут). - 2 и ниже: не возможно передвижение, громкая речь и деятельность. Упадок до 0 приводит к "тяжёлому состоянию" и, без помощи, смерти через 5 минут. - 16 до 18: уменьшение времени восстановления на 5 минут. - 19 и выше: уменьшение времени восстановления до 0.

Использование биосинтезатора 2347 «Дун»

Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием

Медицина

Биосинтезатор применяется для замены или трансплантации органов и тканей.

Биосинтезатор 2347 «Дун» используется медиком для трансплантации органов или тканей в случае травмы или болезни. Прежде чем начать его работу, необходимо удостовериться, что прибор исправен. Затем требуется провести сканирование пациента с помощью трикодера для формирования генетической карты и определения необходимых тканей или органов на замену. После этого медик активирует биосинтезатор и ждёт завершения процесса создания органов, которые затем хирургически имплантируются пациенту. Следует учитывать, что биосинтезатор также производит ткани и органы, подходящие для синтетиков. Один сеанс работы биосинтезатора использует 20 единиц энергии из корабельного накопителя.

Использование медицинского трикодера 3469 «Ху-Ши»

Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием

Медицина

Трикодер используется для оценки состояния пациента и диагностики заболеваний через сканирование организма.

Медицинский трикодер 3469 «Ху-Ши» предназначен для оценки общего состояния организма пациента и диагностирования болезней. Перед его использованием необходимо проверить исправность прибора — это можно сделать, убедившись в наличии свечения сканирующего блока. Если трикодер исправен, медик активирует устройство нажатием кнопки и проводит им по определённому месту или по всему телу пациента для полного обследования. После завершения сканирования трикодер выдаёт результаты в виде карточки через мастера.

Правила использования эстуса

Тёмные души · Фляга с эстусом

Медицина

Эстус восстанавливает 1 хит и может быть использован только один раз.

Фляга с эстусом содержит частичку Первородного Пламени и используется игроками для лечения. Эстус – это зелье, которое можно применить на себя или на другого персонажа. Оно восстанавливает 1 хит и имеет только 1 использование. Восстановить эстус можно во время отдыха у Костра, просто наполнив флягу жидкостью. Игрок не может иметь более одной фляги с эстусом одновременно, а также может использовать эстус даже будучи тяжело раненым.