Игрок имеет 10 единиц здоровья, потеря 5 и более ведет к тяжелым ранам.
У каждого персонажа есть 10 единиц здоровья. Если здоровье падает до 5 единиц или ниже, персонаж получает тяжелую рану, что приводит к различным последствиям. Если здоровье достигает 0, персонаж умирает. Лечение возможно за счет специальных действий и предметов. Важно учитывать состояние здоровья при взаимодействии с другими игроками.
Чума может повлиять на здоровье и поведение персонажа, требуя лечения.
Персонажи могут заразиться чумой, состоянием, которое негативно влияет на здоровье. Симптомы включают потерю 1 единицы здоровья за день. Лечение может быть получено через специальные зелья или помощь других игроков. Без лечения персонаж может умереть в течение 3 игровых дней.
Болезни требуют вмешательства лекаря и могут быть серьезными, как чума.
Болезнь в данной системе не просто обычный недуг. Штуки типа гриппа и простуды заклинатели переваривают, не успев заметить. Но такие серьезные заболевания, как чума, требуют вмешательства лекаря. Заклинатели, конечно, имеют более высокий шанс выжить после серьёзных сущностей, которые косит крестьян тысячами, но все равно вмешательство лекаря обязательно. Возможны также неподдающиеся общему лечению болезни, что требует от лекаря творческой работы на игре.
Тяжелое ранение требует обращения к врачу или медика. Без лекарств лечится долго и мучительно.
Тяжелое ранение самостоятельно излечить невозможно; можно лишь временно перевязать, а затем искать врача. Без лекарств тяжелое ранение исцеляется крайне долго и мучительно; в процессе возможно заражение и смерть. Только персонаж, знающий медицину, может на игре готовить лекарства. Все лекарства, зелья и снадобья для приема внутрь должны быть съедобны, и готовятся на основе чая. Излечение тяжёлого ранения происходит в ходе чайной церемонии, проводимой лекарем, после чего необходимо уделить время спокойным душеполезным занятиям (не менее 40 минут) для полноценного восстановления.
Легкое ранение исцеляется перевязкой, после которой нужно отдохнуть не менее 20 минут.
Легкое ранение можно излечить перевязкой. Перевязать можно и самому себя, но что может быть романтичнее игры в доктора? После перевязки следует провести в покое не менее 20 минут. Это время может быть посвящено любованию природой, каллиграфии (если ранение позволяет), стихосложению или приятной беседе.
Магическое повреждение лечится подобно тяжелому ранению, но требует знания магии.
Магическое повреждение примерно так же, как и тяжелое ранение, лечится с участием лекаря, но тот должен разбираться в магии. Лечение магических повреждений не всегда удачно с первого раза, и может потребоваться несколько сеансов лечения. В качестве успокаивающего занятия при магическом повреждении хорошо подходит музыка. Работать с магическими повреждениями могут далеко не все лекари (ближайший аналог – высокая психиатрия).
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Стабильная медицина: постепенное лечение с рисками.
Имперская школа наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем, хотя иногда случаются врачебные ошибки. Эта школа идеально подходит для опытных Апотекариев, которые хотят оказывать поддержку в самых сложных ситуациях.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.
Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Гарантированная травма без угрозы смерти.
Орочья школа дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть. Апотекарий, использующий эту школу, сможет точно знать, что пациент не умрет, однако травма будет неизбежной. Эта школа подходит тем, кто предпочитает надежность.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Рисковая медицина: полное исцеление или случайная травма.
Школа Амазонок строится на риске между всем и ничем. Она либо полностью излечивает пациента в полные хиты, либо выдает случайную травму. Апотекарий, который предпочитает эту школу, может получить бонусы, которые будут открыты в ходе игры.
Для лечения персонажа необходим навык "медик". Разные состояния требуют различных методов лечения, включая выхаживание и использование целебных эликсиров.
Для применения всех методов лечения, ваш персонаж должен обладать навыком “медик”. Методы лечения зависят от состояния персонажа:
1. **Персонаж в неполных хитах (но больше 0)** - применить метод "выхаживание": в течение 20 минут персонаж должен быть окружён заботой: ему нужно делать перевязки, массаж, поить его вкусными отварами, заставлять делать гимнастику. После этого он восстанавливает полные хиты.
2. **Персонаж в 0 хитах** - для восстановления требуется целебный эликсир. Сразу после его приема персонаж восстанавливает 1 хит, но следующий приём возможен только спустя 20 минут. Эликсир должен быть изображён как странная жидкость из красивого флакона и неприятной на вкус.
3. **Персонаж отравлен** - применяется "замедляющее зелье", откладывающее действие яда на 30 минут. Его можно использовать не более 2 раз подряд, а рекомендовано также использовать сорбент.
Методы лечения можно комбинировать: например, при тяжелом ранении (0 хитов) можно напоить эликсиром, который восстановит 1 хит и переведет в состояние “ранен”, после чего можно продолжить "выхаживанием" для восстановления остальных хитов.
Симптомы отравления лечатся теми же методами, что и обычные ранения, но снятие симптома не означает отмены действия яда.
Воздействие яда имеет два аспекта: временный эффект и основной яд. Симптомы, такие как “слабость -1 хит” или “тяжелое ранение (0 хитов)” ничем не отличаются от обычных ранений и лечатся теми же методами.
Важно отметить, что снятие симптома не означает, что яд прекратил действовать. Чаще всего для полного излечения от яда требуется совместная работа медика и алхимика, что требует тщательного взаимодействия между персонажами — медиками и алхимиками.
Медики должны всегда быть осторожны при лечении отравлений, поскольку некоторые яды могут требовать дополнительных вмешательств или специфических навыков для полного излечения.
Успешное лечение восстанавливает все потерянные хиты, неудачное лечение приводит к потере хитов или смерти.
По итогам лечения возможны следующие последствия:
- В случае успешного лечения (нет ошибок или использованы эликсиры для закрытия всех ошибок) — пациент восстанавливает все потерянные хиты до своего максимума.
- Если количество ошибок превышает 6, пациент умирает;
- Если у пациента 0 хитов до начала лечения, он погибает;
- Если у пациента есть хотя бы 1 хит до начала лечения, но лечение прошло неудачно, он остается в прежнем состоянии и не восстанавливает хиты.
Таким образом, важность точного выполнения процесса является ключевым моментом в системе лечения, что создаёт дополнительные напряжённые моменты в взаимодействии между персонажами.
Лечение требует времени и антуражных элементов; необходимо использовать цветовые фишки и последовательности для определения результата.
Для лечения персонаж должен использовать игротехнический лекарский набор, который предоставляет МГ. При этом необходимы бинты, жгуты, скальпели и прочие элементы для антуража.
При лечении используется цветовая последовательность, которая определяется в зависимости от количества потерянных хитов:
- 1-2 хита — последовательность из 6 цветов,
- 3-4 хита — последовательность из 9 цветов,
- 5-6 хитов — последовательность из 12 цветов.
Процесс лечения требует отыгрыша: пациент должен обозначить количество потерянных хитов, и оба (пациент и лекарь) в течение 30 секунд выставляют цветовые фишки в соответствии с выбранной последовательностью, не глядя на расклад друг друга. Ошибки учитываются, если последовательности не совпадают. Для устранения ошибок могут использоваться эликсиры соответствующего цвета. Результат лечения будет определяться количеством совпадений.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
При смерти персонаж остается на месте 15 минут перед отправлением на мастерку.
Если персонаж умирает, он остается на месте в течение 15 минут, после чего отправляется на мастерку. Родственники могут устроить похороны и сжечь его тело. Все игровые предметы должны быть отданы тому, кто нашел тело персонажа, в случае если никто не нашел тело, игрок должен взять все с собой на мастерку и отдать мастерам.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Для восстановления легкого ранения требуется 1 час, если не обращаетесь к брахмину — 15 минут при лечении.
Если персонаж получил легкое ранение, он может восстановиться самостоятельно, но время восстановления всей цепочки зон составит 1 час. Для ускорения этого процесса можно обратиться к брахмину, который знает, как лечить легкие ранения с использованием особой травы, что сокращает время восстановления до 15 минут. В процессе восстановления персонаж медленно передвигается и не может брать в руки оружие или выполнять активные действия.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.
Персонаж может иметь несколько состояний здоровья:
1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет.
2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно.
3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать.
4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять.
5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.
При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.
Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.
В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.
Целитель использует 5 черных камней и может добавлять белые камни за навыки и артефакты. Выбор камня определяет исход лечения.
В начале игры каждый Целитель получает 5 черных и 10 белых камней. Для лечения пациенту Целитель кладет в мешочек 5 черных камней, а затем добавляет белые камни в зависимости от условий: наличие навыка целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение в помещении (1 камень), наличие навыка травничества (1 камень), использование зелий (1 камень) и использование заклинаний или ритуалов (1 камень). Также, наличие аптечки добавляет 1 камень. Особые сюжетные условия могут менять количество камней по усмотрению Мастера или Игротехника. После добавления камней все они перемешиваются и больной вытаскивает 1 камень: белый – успешное лечение, черный – провал. При неудаче целитель выдаёт карточку эффекта в зависимости от серьёзности увечья.