Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1219 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3463

Болезни

Кланы Шотландии IV · Медицина

Медицина

Система болезней включает распространение и лечение, а также взаимодействие между персонажами.

На игре болезни могут передаваться от персонажа к персонажу. При контакте с разносчиком болезни, жертва должна бросать кубик для определения, состоялось ли заражение. Лечение осуществляется только в лечебницах и требует диагностики болезни врачом или травницей, что требует времени и взаимодействия. Лечение, как правило, включает в себя использование ингридиентов для создания лекарств, которые так же могут определяться броском кубика.

Общие положения медицинской системы

Кланы Шотландии IV · Медицина

Медицина

Медицинская система базируется на вероятностном подходе, не гарантируя полностью успешное лечение.

В игре медицинская система основана на вероятностном подходе, что обозначает, что результат лечения зависит от образования и знаний персонажа. Каждое взаимодействие с медицинским персоналом требует броска кубика, который определяет успешность лечения. Кроме того, каждый персонаж с навыком лекаря, травницы и т.д. должен носить необходимый инвентарь для оказания помощи. Временные рамки лечения также зависят от состояния пациента.

Общие положения о медицине

Кланы Шотландии IV · Правила по медицине

Медицина

Медицинские взаимодействия регулируются вероятностным подходом, зависят от лечебного образования персонажа.

На игре медицинские взаимодействия базируются на вероятностном подходе к исцелению. Это значит, что при оказании медицинской помощи результат исцеления будет зависеть от уровня знаний и навыков лечащего персонажа. - Образование делится на три категории: 1. Врач (лекарь) - персонаж, обладающий современным образованием и навыками исцеления. 2. Лекарь-самоучка - личные наблюдения и практические знания без формального образования. 3. Травница - традиционное образование, здравствующее на основе наблюдений и опытов предков. - Каждый персонаж должен иметь четко прописанные заболевания и противопоказания в своей анкете.

Лечение ранений и исцеление

Кланы Шотландии IV · Правила по медицине

Медицина

Процедура лечения ранений зависит от тяжести и может включать бросок кубика для определения результата.

Процедура лечения ранений на игре основывается на вероятностном подходе, где результат исцеления определяется броском игральной кости (d6). В зависимости от типа ранения (легкое или тяжелое) и квалификации персонажа-лекаря, лечение может варьироваться: - Легкое ранение: наложение швов и перевязка, результаты определяются броском кубика (например, 4, 5, 6 - полное выздоровление, 1, 2, 3 - осложнение). - Тяжелое ранение требует более сложного лечения и может зависеть от наличия подходящих медикаментов и условий лечения.

Процедура оказания медицинской помощи

Кланы Шотландии IV · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь включает перевязку, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов (15 минут).

Процедура оказания первой медицинской помощи включает в себя следующие этапы: - Первая помощь при любом ранении - перевязка. Перевязка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты. - Следует помнить, что перевязка должна быть выполнена в течение 15 минут после получения ранения, после этого значительно возрастают риски для здоровья персонажа. - Перевязка должна осуществляться чистыми материалами и при этом допускается только игроком, обладающим специальным навыком или образованием, иначе это может привести к дальнейшим осложнениям.

Ограничения на исцеление

Черный Самайн · Целительство и лечение

Медицина

Целители могут лечить только тех, у кого недостаточно постоянных карт.

Целитель не имеет права лечить здорового сидхе. Исцеление доступно только тем персонажам, которые уже лишились постоянных карт. Также целитель может лечить одного пациента дважды подряд только через 30 минут, что подразумевает поиск нескольких целителей для быстрой помощи. Если пациент желает лечения, целитель должен оставаться на связи и всегда быть готовым к передаче карт.

Процесс исцеления

Черный Самайн · Целительство и лечение

Медицина

Целительство осуществляется посредством передачи карты магии от целителя к пациенту.

Исцеление на игре возможно исключительно через магию. Процесс целительства включает в себя возложение рук на пациента и произнесение пафосных слов. Целитель передаёт один из своих постоянных карт, жертвуя часть своей магии для помощи пациенту. Целитель не может передавать больше одной карты за сеанс.

Механика хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.

Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.

Обострение и лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.

Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.

Получение и потеря лент здоровья

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Ленты здоровья можно получать во время трапезы или терять от повреждений и болезней.

Ленты здоровья могут быть потеряны из-за различных факторов, таких как ранения от оружия, болезни или негативные эффекты на болотах. Получить новые ленты можно только во время еды, когда персонажи собираются за столом. На каждую трапезу все игроки сбрасывают одну ленту здоровья, чтобы отобразить, что каждый персонаж участвует в трапезе. Если лента здоровья потеряна вне дома, негативные эффекты применяются немедленно. Потеря ленты здоровья также может повлечь за собой более серьезные эффекты, такие как болезни. --- Получение лент здоровья происходит во время трапезы. В начале цикла еды игроки должны снять одну ленту здоровья, указывая на голод. Если игрок получает ленты во время трапезы, он восстанавливает здоровье, прикрепляя ленты обратно. Потерять ленты здоровья можно из-за различных факторов: - При ударе оружием или укусе. - Из-за болезни или эффектов, описанных в карточках стандартных или особых хворей.

Общее состояние персонажей

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Персонажи могут иметь 0, 1 или 2 ленты здоровья, каждая из которых указывает на состояние их здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум две ленты здоровья. Количество лент определяет текущее состояние здоровья: 2 ленты — персонаж чувствует себя хорошо; 1 лента — персонаж получает негативные эффекты и не может переносить тяжелые предметы; 0 лент — персонаж умирает или медленно угасает, не может двигаться без помощи. Игроки должны отслеживать количество лент на своих запястьях, и каждая лента должна быть органично прикреплена к их персонажу.

Симптомы и понравишься хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.

Хвори могут быть подхвачены через: - Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори. - События на болотах, указанные на карточках. Наиболее известные хвори: 1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья. 2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.

Определение состояния здоровья

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Персонажи могут иметь до 3 лент здоровья, влияющих на их способности и действия в игре.

Персонажи в игре имеют систему лент здоровья, которая отображает их состояние. У каждого персонажа может быть максимум 3 ленты здоровья. Текущее состояние определяется следующим образом: - 2 и более лент: персонаж чувствует себя хорошо, может выполнять все действия. - 1 лента: персонаж чувствует себя плохо, не может переносить тяжелые предметы. - 0 лент: персонаж в критическом состоянии, не может передвигаться без помощи. Каждое посещение истукана занимает на 5 минут больше времени при наличии 0 лент здоровья.

Последствия 0 лент здоровья

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Персонаж с 0 лент здоровья умирает, если его состояние не изменится в течение игры.

Если у персонажа остаётся 0 лент здоровья, он может быть объявлен мертвым. В зависимости от обстоятельств: - Если смерть произошла на болотах, персонаж оставляет все игровые предметы и идёт в мертвятник. - Если в другом месте, он изображает труп в течение 15 минут до похорон или до появления интереса к нему. После чего он посетит мертвятник. Игрок может решить, что его персонаж мертв, но должен делать это после потери всех лент здоровья.

Лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.

Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав: - Травы собираются и используются для создания отвары. - Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты. - Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.

Лечение легких ран

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Легкие раны исцеляются заклинаниями созидания или разрушения в зависимости от типа повреждений.

Лечение начальных повреждений, таких как легкие ушибы и царапины, осуществляется через заклинания созидания или разрушения, но учитывает, что ментальные травмы нельзя исцелить с помощью созидания. Важно выяснить первопричину ментальных проблем пациента перед исцелением. Если проблема ментального характера, необходимо уничтожить источник проблемы, чтобы запустить процесс самовосстановления. При серьезных ранениях и сложных заболеваниях требуются специальные ритуалы, в которых могут участвовать только маги с соответствующими специализациями.

Ритуалы лекаря

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Лекарские ритуалы делятся на физические и ментальные, каждый выполняется с определённой структурой и необходимыми заклинаниями.

Ритуалы в лекарском искусстве являются сложными и энергозатратными процессами, требующими определенной подготовки. Процедура выполнения ритуала включает в себя несколько этапов: произнесение заклинания для активации ритуала, процесс, который отыгрывается с использованием технологии ПФД (Память физических действий) и завершение ритуала личным 'почерком' лекаря. Ритуалы могут направляться как на физическое, так и на ментальное состояние пациента. При этом, обязательно учитывать, что каждый ритуал требует наличия определенной силы и специализации лекаря для достижения необходимого эффекта.

Инспекция пациента

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Инспекция — это процесс диагностики состояния пациента, включающий первичный и вторичный анамнез.

Инспекция пациента начинается с первичного анамнеза, который включает вопрос "Что я вижу?" Пациент должен описать свои повреждения, а не магические эффекты. После этого проводится вторичный анамнез, где врач проверяет основные функции, такие как пульс и реакцию зрачков. Лекарь обязан следить за тем, чтобы пациент предоставил четкую информацию о своем состоянии, так как это критически важно для правильной диагностики. После завершения инспекции, лекарь способен использовать заклинания и ритуалы для лечения в зависимости от полученной информации о повреждениях.

Основы лекарского искусства

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Лекарство состоит из двух энергий: Жизни и Смерти, каждая из которых имеет собственную философию и применение в исцелении.

Лекарство базируется на взаимодействии двух энергий: Жизни и Смерти. Энергия Жизни (вИдэ) отвечает за физическое тело и позволяет исцелять физические травмы и восстанавливать магические предметы. Энергия Смерти (муЭртэ) воздействует на ментальные аспекты, включая подчинение и разрушение магических объектов. Каждый лекарь должен выбрать сторону, от которой он черпает силу, и придерживаться клятвы, запрещающей использование магии в противоречии с этическими нормами. В рамках игры доступны две специализации: Лекарь Изменения и Лекарь Подчинения, каждая из которых предлагает уникальные подходы к лечению.

Лечение легких ран

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство

Медицина

Лёгкие травмы лечатся с помощью заклинаний Созидания или Разрушения, в зависимости от типа повреждения.

Основные подходы к лечению лёгких ран зависят от их природы. Ментальные травмы не могут быть вылечены только техникой Созидания; необходимо сначала устранить первопричину. Заклинания Созидания используются для восстановления физических повреждений, в то время как Разрушение поможет ликвидировать ментальные проблемы. Лекари со временем могут научиться выполнять сложные ритуалы, требующие специальной подготовки.