Легкое ранение становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение длится 15 минут до смерти без оказания помощи.
Система лечения для персонажей без биоблокады:
- Легкое ранение: переходит в тяжелое через 15 минут. При оказании помощи, состояние стабилизируется и проходит за 45 минут после помощи. Лечится в АМП за 15 минут.
- Тяжелое ранение: приводит к смерти через 15 минут без помощи. При помощи, положение стабилизируется на 45 минут, нужна доставка в АМП в это время или запуск лечения, иначе персонаж умирает.
Радиация вызывает урон. При наличии биоблокады легкое ранение через 15 минут, тяжелое через 30 минут.
При наличии или отсутствии биоблокады урон от радиации следующее:
- С биоблокадой: легкое ранение через 15 минут, тяжелое – через 30 минут. Лечение невозможно без АМП.
- Без биоблокады: легкое — через 5 минут, тяжелое — через 10 минут. Лечение также невозможно без АМП.
Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.
Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром.
Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.
Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.
Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности.
Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.
Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.
В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий:
1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах.
2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя.
3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо.
Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.
Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Классификация страданий тела:
1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации.
2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются.
3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны.
4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению.
5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.
Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.
Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером.
Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки.
При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки.
Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.
Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений.
2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок.
3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает.
4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.
Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.
Персонажа с медицинскими навыками может:
- Управлять любым автодоком для лечения персонажей.
- Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.
Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.
Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях:
- Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения.
- Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести.
- Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению.
Ранения обозначаются цветной повязкой.
- Желтая повязка — легкое ранение.
- Красная повязка — тяжелое ранение.
- Две повязки — смерть.
Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.
Применение наркотиков может привести к Наркотической Зависимости, требующей лечения.
Система зависимости такова: каждое применение наркотика снижает показатели на шкале привыкания на карте персонажа. Если шкала исчерпана, персонаж развивает зависимость. При этом наступает "ломка", при которой персонаж не может адекватно действовать и требует лечения. Излечение от зависимости возможно, только используя специальные препараты, такие как Детоксин.
Каждое использование наркотика может вызвать зависимость и имеет эффекты, такие как увеличение хит-пойнтов.
Наркотики могут оказывать значительное влияние на способности персонажа. Применение каждого наркотика, например, Психо или Баффаута, обуславливает игрока определённых действий и последствий. Персонаж может получить временные дополнительные хит-пойнты или вернуть утраченные способности. Однако, каждое применение также несёт риск зависимости, которая потом может потребовать лечения.
Лечение последствий ранения или облучения осуществляется только врачом и зависит от его навыков.
Лечение можно получить только у врача, и в зависимости от его квалификации процедура будет отличаться. Игроки, выбирающие роль врачей, отбираются очень тщательно. При попадании к врачу игрок должен подробно описать своё ранение и оказанную Первую Помощь. Лечение может потребовать определённого времени и ресурсов, в зависимости от навыков врача. Также, Автодок может быть использован для хирургических операций и других процедур, если доступен.
Карта Персонажа используется для отслеживания состояния персонажа, включая шкалы облучения и привыкания к наркотикам.
Карта Персонажа — это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа во время игры. Она содержит фотографию персонажа, его имя, схемы поражаемых зон, шкалы привыкания на каждый наркотик и шкалу облучения. При каждом посещении врача игрок должен предоставить свою карту. Врач помечает поражаемые зоны на карте специальными маркерами, и пока маркер не будет удалён, игрок обязан отыгрывать последствия ранения, как указано в Правилах Боя. Также, карта не является игровым объектом и не может быть украдена или показана другим игрокам без разрешения.
Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.
Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.
Некротравмы возникают при отравлении некрокровью; способы лечения различаются.
Некротравмы чаще всего можно получить от некротических созданий и при отравлении некрокровью. Лечить их можно как у некромедиков, так и у колдомедиков, но методы лечения будут различаться. При наличии некротравмы происходит отравление организма, которое изначально может быть незаметным, но ведет к серьезным последствиям, если не будет лечиться. Уровень угрозы, а также состояние персонажа будет сообщено мастером.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
Средства первой помощи могут использоваться для временного облегчения состояния пострадавшего и требуют вмешательства других персонажей в тяжелых случаях.
Первой помощью являются действия, помогающие облегчить состояние пострадавшего. Применение перевязки моделируется с помощью ткани или бинта, обернутого вокруг поврежденной части тела хотя бы в одном обороте, что позволяет пострадавшему находиться в текущем состоянии ранения еще 10 минут. При легком ранении пострадавший может перевязать себя самостоятельно, в остальных случаях это должны делать другие персонажи. Кроме того, для переноса пострадавшего требуется присутствие двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Они должны вести пострадавшего под руки. Если к пострадавшему применяются метаморфозы, это не меняет степень его повреждений.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
Артефакты могут применяться любым персонажем, владеющим ими, если не указано иное в чипе.
Каждый игрок, находящийся в сознании и владеющий артефактом, может его использовать, если на чипе артефакта не указаны ограничения. Чип должен содержать информацию о действиях и воздействии артефакта. Использование артефакта не требует дополнительных условий, кроме владения и нахождения в сознании.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
Зелья могут варить любые игроки, но эффект наступает только после того, как пострадавший выпьет зелье.
Каждый желающий может сварить зелье, следуя рецепту и завершая процесс чипованием успеха. Эффект зелий срабатывает только после того, как зелье выпито пострадавшим. Если пострадавший находится в легком раненом состоянии, он может выпить зелье самостоятельно. В противном случае нужна помощь другого персонажа для его подачи.