Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стратегическая часть игры

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Стратегическая часть игры проходит на 4 театрах военных действий без участия посредника.

Стратегическая часть игры происходит на 4-х театрах военных действий (ТВД). Игроки маневрируют своими армиями на карте ТВД, где войска пополняются только между кампаниями. Финансы зависят от удержания базовых городов на стратегической карте. Каждый ход дается 5 минут на выполнение действий, в начале каждого раунда командующие распределяют полки по гарнизонам и полевым армиям. Например, кампания затрагивает весну, лето и часть осени, и состоит из 24 ходов.

Этика и вежливость

Игры патриотов · Общие правила игры

Другое

Игроки должны соблюдать вежливость и игровую этику. Эмоции персонажей не должны трактоваться в реальном контексте.

Все участники игры должны сохранять вежливое общение и придерживаться этики. Применение негативных эмоций вне игры и негативные реакции в игровом пространстве должны оставаться на уровне персонажей. Игроки отличаются от персонажей, и важно помнить, что действия персонажей не следует воспринимать личностно.

Исполнение правил игры

Игры патриотов · Общие правила игры

Другое

Исполнение правил обязательно для всех участников. Нарушение может привести к исключению из игры.

Все участники должны безусловно выполнять правила и требования мастеров. Неспособность или нежелание следовать правилам рассматривается как основание для отстранения от игры. Все решения, касающиеся игрового процесса, принимаются исключительно мастерами и не подлежат обсуждению. Игроки обязаны соблюдать дух и букву правил и могут участвовать в обсуждениях только после окончания игры.

Ресурсы и их использование

Игры патриотов · Политика и экономика

Другое

Игроки должны получать и использовать ресурсы (еда, мыло) для нормальной жизнедеятельности.

Каждый игрок обязан дважды в сутки потреблять 1 единицу еды и 1 единицу мыла. Эти ресурсы моделируются в виде игровых предметов с мастерскими наклейками. Если игрок не потребляет ресурсы, он получит карточки голода и болезни, и будет обязан следовать инструкциям, указанным в карточках.

Игровое время и пространство

Игры патриотов · Общие правила игры

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп на обозначенной территории. Не следует выходить за пределы игровой зоны.

Игра идет в режиме реального времени, без моделирования времени. Вся территория, обозначенная соответствующей лентой, считается игровой. Запрещается пересекать границы игровой зоны и прятаться в неигровых локациях. Выход из образа и разговоры вне персонажа в рамках игрового времени не приветствуются.

Работа и производство

Игры патриотов · Политика и экономика

Другое

Работа на государственных предприятиях обеспечивает страховку и право голоса.

Чтобы получить медстраховку и право голоса, игроки должны работать на государственных или дотационных предприятиях. Работа позволяет зарабатывать деньги и организовывать смены, которые являются обязательными к исполнению. Игроки имеют право участвовать в производственных процессах, и любой сбой в работе предприятия может повлечь за собой нехватку ресурсов.

Голосование и влияние

Игры патриотов · Политика и экономика

Другое

Игроки могут влиять на политику через голосование, используя полученные бобы.

Право голосовать имеют лишь домовладельцы, а также игроки, работающие на государственных предприятиях. Голосование ограничено одним циклом, и во время голосования необходимо заявить тему. Бобы, собранные за участие в актах, используются для влияния на результаты голосования.

Использование очков судьбы

Paradox? · Очки судьбы

Другое

Очки судьбы можно использовать для получения бонусов или изменения исхода проверки.

Каждый персонаж начинает с небольшим количеством очков судьбы, которые можно использовать: - Для добавления +2 к значению проверки. - Для вытягивания новой карты из своей колоды. Максимум 2 очка судьбы можно потратить на одну проверку. Выбор использования очков судьбы может существенно повлиять на исход событий в игре.

Аспекты: определение

Paradox? · Аспекты персонажа

Другое

Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.

Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта: 1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать. 2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров. 3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.

Ментальный стресс: влияние и восстановление

Paradox? · Ментальный стресс

Другое

Ментальный стресс управляет состоянием персонажа, кроме того, его можно восстанавливать через отдых или общение.

Ментальный стресс - это показатель психологического состояния персонажа. Если его уровень опускается до нуля, персонаж теряет контроль. Восстановление может происходить через: - 10 минут медитации для восстановления 1 пункта. - Успокаивающее общение также может помочь. - Применение будут всегда зависеть от триггеров, записанных на листе персонажа.

Способности: общая информация

Paradox? · Способности персонажа

Другое

Существует 7 способностей, каждая имеет значение от 0 до +5, с начальным распределением.

Список способностей: 1. Ближний бой - умение сражаться. 2. Воля - сопротивляемость ментальному давлению. 3. Дисциплина - для наличия сверх-способностей. 4. Стрельба - навыки стрельбы. 5. Контакты - важность знакомых. 6. Знания - объём информации о мире. 7. Ресурсы - финансовое состояние персонажа. Способности распределяются следующим образом: - 1 способность +3 (профи) - 1 способность +2 (опытный) - 2 способности +1 (любитель) Начальные значения для ближнего боя и стрельбы удваиваются.

Профессии: уровни и опыт

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.

Профессии делятся на три уровня: 1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня. 2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии. 3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.

Таланты

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Таланты могут требовать применения Силы, ресурсов или специальных условий для активации.

Таланты требуют выполнения специальных условий для активации и могут использовать Силу персонажа. Примеры талантов: - Муза: дает бонус для ритуалов и других действий, требует 10-ти минутного взаимодействия с целью. - Посмертное проклятие: накладывает эффект на персонажа в случае его убийства. - Взор: требует Силы для использования волшебного зрения.

Навыки персонажа

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Навыки — специальные умения, которые не требуют специальных действий для применения и подтверждаются сертификатом.

Навыки позволяют персонажам применять специальные действия без необходимости дополнительных манипуляций, просто объявляя о своем навыке и показывая сертификат. Существуют разнообразные навыки, такие как: - Силач: переносит груз как двое. - Обманщик: может ответить на дополнительный вопрос ложью. - Стойкий: добавляет дополнительный хит персонажу.

Политический процесс

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическая модель

Другое

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Механика торговли

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".

Для торговли необходимо основать торговый дом и обзавестись хотя бы одним кораблем. Игроки получают карточки с товарами, которые можно производить или покупать на виртуальных рынках. В процессе игры осуществляется "треугольная торговля" между Европой, Америкой и Африкой. Успех торговли зависит от удачных обстоятельств — от пиратов или рифов. Сделки можно совершать между игроками, что позволит зарабатывать или разоряться. Каждый игрок должен следить за состоянием своих финансов и межгосударственными отношениями для успешного ведения торговли.

Механика войны

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.

Для ведения войны игроки управляют войсками, представленных карточками, и входят в сражения, которые могут происходить как на улицах (живые сцены), так и на карточках. Войска могут быть старого или нового строя, соответственно, их возможности различаются. Несмотря на наличие армий, окончательное решение вопроса конфликта все-таки лежит в области дипломатии, поскольку победа в бою не гарантирует успеха без последующих переговоров. Игроки могут использовать правила для управления своими войсками, вести их на битвы и принимать стратегические решения во время игры.

Пиршество

По эту сторону сказки · Праздничное событие

Другое

Пир происходит во время праздника и служит связующим элементом для всех персонажей.

Вся играходит в рамках праздника, который включается в процесс сватовства: - Все персонажи приглашаются к участию в пиршестве, где они могут взаимодействовать и представлять свои интересы. - Параллельно развиваются различные мероприятия, такие как конкурсы и испытания. - На пиру особое внимание уделяется еде и напиткам, которые могут оказывать влияние на взаимодействия, так как мудрецы могут предлагать разные «испытания» в зависимости от того, как проходят взаимодействия между игроками.

Роли персонажей

По эту сторону сказки · Персонажи и роли

Другое

Персонажи включают царя, царицу, царевну и мудрецов, каждый из которых имеет свои задачи и характер.

Персонажи в игре делятся на несколько ролей: 1. Царь: Главный персонаж, организующий пир и завершение сватовства. Всегда должен помнить о переговорах и ответственности, связанными с этой ролью. 2. Царица: Роль «серая кардинал», влияет на царя и организует пир. Царица следит за порядком и приготовлениями к свадьбе. 3. Царевна: Молодая и красивая, она мечтает о замужестве и ожидает, что к ней обратятся претенденты. Её роль заключается в ожидании действий других. 4. Мудрецы: Разделены на «белых» и «черных», они спорят и проводят испытания, действуют как судьи в игре, вынося вердикты по поводу претендентов на сердце царевны.

Ограничение по магическим воздействиям

По эту сторону сказки · Общие правила магии

Другое

Каждый персонаж может совершить не более 1 магического воздействия в час без специальных указаний.

Общее ограничение по таймингу магических воздействий — не более 1 воздействия в час от персонажа, если в его карточке не сказано иного. Это правило устанавливает темп игры и помогает избежать перегруженности игровыми эффектами, а также позволяет мастерам лучше управлять событиями во время игры.