Игроки могут извлекать Альмы из чаш в местах отдыха после 15 минут нахождения.
Альмы можно получить из общих чаш, размещённых в местах для отдыха (например, у Моря или в беседке) после 15 минут нахождения в указанном месте. Также альмы можно получить в ходе определённых игровых ивентов, где мастера выставляют чаши с Альмами. Каждый игрок может взять некоторое количество Альмов, но только если его душевное состояние требует эмоционального отдыха.
Пожилые персонажи должны быть выслушаны до конца, но могут передвигаться только шагом.
Пожилые персонажи маркируются желтой ленточкой и должны быть выслушаны до конца, когда они начинают рассказывать. Невежливо торопить их. В движении у пожилых персонажей есть ограничение — они могут передвигаться только шагом.
Помимо социальных последствий, игроки должны учитывать юридическую сторону. Самогоноварение карается штрафом (10 шиллингов до 5 фунтов) и возможностью краткого заключения. Контрабанда и неуплата таможенных пошлин влияют на судьбу персонажа серьёзнее: задержание на месте преступления грозит штрафом от 5 до 10 фунтов и сроком до трех лет.
Игра ведётся на пенни; 1 пенни = кружку пива, 3 пенса = курица.
Главной денежной единицей на игре является пенни, который отыгрывается 10-копеечными монетами. Цены различныхприобретений:
1 пенни – кружка пива или дринк виски.
3 пенса – курица, ленты для шляпки, мешок картошки.
4 пенса – оплата поденного рабочего.
10 пенсов – обычный день труда.
1 шиллинг (12 пенсов) – приличная сумма.
10 шиллингов – можно потратить на платье или штраф за правонарушение.
1 фунт (20 шиллингов) – может обеспечить жизнь в деревне на год.
6 хитов у каждого персонажа; попадание ножом снимает 1 хит, попадание в корпус 2 хита.
Боевка включает систему хитов. Каждый игрок имеет 6 хитов.
– Холодное оружие:
- Ножи: попадание в конечность — 1 хит, корпус — 2 хита.
- Топоры: конечность — 1 хит, корпус — 3 хита.
Если животное атакует: конечность — 1 хит, корпус — 2 хита.
Удары должны имитироваться медленно, целью — обеспечить безопасность всех участников; при этом, реальное повреждение не предполагается.
На свадьбе приветствуется обмен услугами и заключение контрактов.
На игре предусмотрены контракты и обмен услугами. Участники могут договариваться о выполнении определённых услуг за деньги или условия. Важно ознакомиться с 'мелким текстом' каждой сделки, чтобы избежать недопонимания. Микроэкономика (оплата за угощение) отсутствует, а услуги и контракты – это основа социальной системы на игре.
Контрабанда виски или оружия должна быть аккуратно перевезена и передана заказчику.
Контрабанда производится с помощью ящиков/коробок с чипами, которые обозначают содержимое. Перевозка контрабанды зависит от количества участников: её могут переносить 2 мужчины или 3 женщины. Контрабанда считается незаконной в момент передачи заказчику, до этого она – просто перенос. Заказ оплачивается исключительно после удачной передачи.
Огнестрельное оружие требует использования револьверов; стрельба на разных дистанциях влияет на урон.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием револьверов. При стрельбе:
– Менее 3 метров: автопопадание – 4 хита.
– 3-10 метров без преград: попадание в конечность – 2 хита.
– Более 10 метров или наличие преград — попадание невозможен.
Контрабандное оружие считается незаряженным, его использование карается. Также действуют общие правила: нет возможности реального повреждения игроков.
Эффекты магии обыгрываются через игровые взаимодействия, без читерства.
На игре существует элемент магии, определяемый игроками. Эффекты должны обыгрываться честно: игрок, называющий 'эффект', описывает, что будет происходить. Только заранее согласованные у мастеров возможности могут быть использованы. Это позволяет создать более глубокое взаимодействие с окружающей средой.
Некоторые контракты считаются магическими и могут иметь последствия; об этом стоит общаться с представителями церкви.
Игроки могут заключать контракты, которые правят в игре. Эти контракты могут быть выполнены с последствиями для персонажа. Об обсуждении стоит общаться с представителями церкви, поскольку они могут иметь знания о магии и старых традициях, действующих в данной игре.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Ранения и смерть
Другое
Игроки остаются на месте смерти; врачевание производится персонажами с соответствующими навыками.
Ранения и болезни могут быть излечены персонажами, умеющими врачевать. Слова таких персонажей имеют силу слова мастера. Если игрока добивают или его смерть объявляет мастер, он остаётся на месте до конца игровых действий, после чего должен надеть белый хайратник и уйти в мастерский лагерь. Мертвецы не могут вмешиваться в игровой процесс. В случае особых способов лишения жизни, таких как отравление или удушение, мастер или игротехник должны быть уведомлены.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Правила обращения с оружием
Другое
Оружие должно быть из безопасных материалов и прошло мастерский осмотр.
Оружие может быть изготовлено из дерева, дюраля, текстолита и резины. Оно считается игровым только после мастерского осмотра. На допущенное оружие крепится мастерский чип. Для использования оружия ближнего боя, кроме ножей, необходима минимальная защита кисти. Поражающая часть оружия должна быть тупой или мягкой. Эстетика оружия должна совпадать с реальными прототипами, стрелы должны иметь гуманизаторы.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Костюмы и антураж
Другое
Костюм должен отражать профессию и статус персонажа, иметь необходимые атрибуты и соответствовать легенде.
Костюм персонажа должен:
- Соответствовать роли, специальности и профессии персонажа.
- Отражать достаток и статус.
- Не иметь неантуражных деталей на виду (в крайнем случае, можно использовать обмотки и заплатки).
- Иметь атрибуты рода занятий (луки для вольных стрелков, молоты для кузнецов и т.д.).
- Соответствовать легенде и возрасту персонажа (например, 17-летний юноша, играющий старца, должен иметь бороду).
- Персонажи, желающие быть инкогнито, могут проигнорировать первые два пункта.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Основные положения боевой системы
Другое
Пропущенный удар ведёт к ранению, которое необходимо отыгрывать. Добивать персонажей следует только в исключительных случаях.
Каждый игрок несёт ответственность за свою безопасность. Пропущенный удар в любое место тела приводит к ранению, которое игрок должен отыгрывать:
- Раненой рукой нельзя держать оружие и тяжёлые предметы.
- На раненую ногу больно опираться.
- Ранение в корпус приводит к потере боеспособности.
Персонаж остаётся в игре до тех пор, пока отыгрывает ранения или пока его не добили. Добивание персонажей рекомендуется только при отсутствии других вариантов.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Правила доспехов
Другое
Доспехи должны защищать голову и кисти; легкий доспех позволяет лишь одно пропущенное попадание.
На игре допустимы любые доспехи, соответствующие персонажу. Каждый доспех должен включать защиту кистей и головы, и без этого доспех не считается.
- Легкий доспех позволяет игнорировать первое попустительное попадание от оружия ближнего боя, но не защищает от стрел.
- Тяжелый доспех допускает одно пропущенное попадание от оружия ближнего боя или первое попадание от стрелы. При любой неопределённости в исходе удара, персонаж считается раненым.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Экономика в игре
Другое
Товарные отношения, не касающиеся монет, оговариваются игроками лично.
Любые другие товарные отношения, как например продажа бижутерии, драгоценных камней или неигровых предметов, оговариваются игроками между собой непосредственно. Расчеты за реальные деньги должны проходить за пределами игры, вне контекста игровой механики.
Ролевая игра "Легенда о Робине Гуде" · Экономика в игре
Другое
Медные и серебряные монеты для расчётов: 1 серебряная монета = 50 медных монет.
В игре используются медные и серебряные монеты. Каждому игроку выдадут необходимое количество медных и серебряных монет на старте игры. Игровые предметы и услуги можно будет приобретать за медные и серебряные монеты. Одинарная серебряная монета стоит 50 медных монет.
На игру допускается только мягкое оружие, брони символизированы карточками.
На игру допускается использование только мягкого или протектированного оружия. Боевая часть оружия ближнего боя должна быть изготовлена из мягких материалов и выглядеть эстетично, в частности, из тямбара. Каждый вид оружия должен соответствовать определённым стандартам конструкции. Все боевые детали должны быть безопасными и соответствовать эстетическим требованиям. Вся броня является модельной, символизированной карточками с изображением и описанием, при этом карточки могут иметь два состояния: либо лежат в инвентаре (не дают бонусов), либо прикреплены к одежде или оружию, что приносит владельцу бонусы.
Персонажи могут быть Воинами, Лекарями или Магами с различными возможностями использования оружия и доспехов.
В игре персонажами представлены две расы: асмодеане и элийцы, обе с одинаковыми ТТХ. Каждая раса имеет свои классы:
1. Воин: может использовать любое оружие ближнего боя (кроме посохов) и любые доспехи (тяжёлые, средние или лёгкие).
2. Лекарь: использует только двуручные посохи (150 см и более), может носить средние и лёгкие доспехи, обладает лечащими и воскрешающими заклинаниями.
3. Маг: имеет большой запас заклинаний, может носить только лёгкий доспех.
Боевые столкновения внутри расы возможны только по согласованию сторон в виде дуэлей.