Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Изменение статусов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила статусов персонажа

Другое

Статус персонажа может изменяться через решения Имперского Совета или компетенции, каждое изменение требует публичного объявления.

Статусы персонажей могут изменяться следующим образом: 1. **Решения Имперского Совета**: могут снизить максимум статуса персонажа, запрещая повысить его выше установленного указом максимума. 2. **Компетенции**: могут понижать или повышать статус. При использовании компетенции, игрок должен передать карточку мастеру с краткой новостью. 3. **Регламентация**: уменьшать статус можно не чаще одного раза в полчаса. Запрещено изменять статус во время боев или дебатов. 4. У некоторых персонажей могут быть уязвимости и иммунитеты к компетенциям, что может снизить их статус до красного при применении определенных компетенций.

Одежда богачей и аристократов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Богачи должны носить роскошные и яркие наряды с богатой отделкой и аксессуарами.

Богачи и аристократы отличаются экстравагантными нарядами, яркими цветами и дорогими тканями. Важно, чтобы их стиль подчеркивал богатство и социальный статус. Не допускаются слишком открытые наряды, такие как короткие юбки или откровенные платья.

Общие рекомендации по одежде

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Персонажи должны носить качественную одежду, избегая современных стилей, таких как джинсы и камуфляж.

Общий вид персонажа должен соответствовать высокому статусу. Избегать современных стилей, таких как джинсы, куртки и другую одежду, не соответствующую стилистике стимпанка и теслапанка. Рекомендуются детали облика, которые подчеркивают статус персонажа, такие как корсеты, высокие сапоги и угловатые очертания. Важно, чтобы каждый герой выглядел соответственно своему социальному положению, без лохмотьев и рабочих комбинезонов.

Одежда чиновников и военных

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Чиновники и военные должны носить мундиры с эполетами или без, в зависимости от статуса.

Чиновники и военные представляют свою службу через одежду. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов, в то время как военные должны быть в мундирах с эполетами. Одежда в основном должна иметь стилистику начала 20-го века, подчеркивая статус этих персонажей.

Одежда ученых

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Ученые должны одеваться скромно, но дорого, в темных тонах.

Ученые придерживаются пуританских представлений о добродетели, поэтому их одежда должна быть скромной, но качественной. Рекомендуются фраки, пиджаки и платья в темных цветах, которые подчеркивают их статус и характер профессии.

Игровые вещи и информация

РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений

Другое

Все найденные в приключении вещи выдает мастер на выходе, включая карточки агентов и ресурсы.

Все найденные в приключении вещи считаются игровыми до выхода из него. Это включает карточки агентов, ресурсы и сокровища. Информация, полученная агентом, становится доступной основному персонажу немедленно. Агент действует от имени основного персонажа, и все его действия, включая обещания и долги, автоматически применяются к основному персонажу.

Перенос болезней и бед

РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений

Другое

Все болезни, подхваченные агентом, автоматически передаются основному персонажу. Записи снимать запрещено.

Болезни или недостатки, подхваченные агентом в приключении, передаются основному персонажу. Игроки не могут снимать записи и письма, висящие на стенах в приключении, их можно лишь переписать или запомнить.

Запись на приключение

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Запись на приключение осуществляется через Агентство, с покупкой карточки агента.

Запись в приключение происходит во время этапа Заявок в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Для участия необходимо забронировать место и приобрести карточку агента. Она стоит 1 Власти или 2. Если у игрока уже есть карточка агента, ему достаточно просто записаться без дополнительных затрат.

Правила про агентов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Каждый агент имеет карточку, которая уничтожается при убийстве агента. У некоторых агентов могут быть специальные способности.

Карточка специального агента может быть приобретена у различных персонажей или как уникальный ресурс в приключении. Она служит для идентификации агента и уничтожается, если агент убит. В случае смерти агента игрок покидает приключение, но информация, полученная агентом, сохраняется для основного персонажа. Некоторые уникальные агенты могут предоставлять дополнительные хиты или устойчивость к магии.

Участие в приключениях

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Приключения связаны с основными темами игры и имеют ограничение по времени и числу участников (от 4 до 12).

Все приключения сюжетно связаны с основными темами игры. Некоторые приключения могут напрямую влиять на результаты игры. Количество участников ограничено от 4 до 12 человек, что необходимо учитывать при записи в приключение. Агенты, которые являются персонажами игроков, выполняют роль участников в приключении, где можно добыть важную информацию или уникальные ресурсы.

Возврат душ в мертвяк

Встречь солнцу · Поиск душ

Другое

Если душа была возвращена, игрок должен следовать установленным правилам для завершения процесса.

При возврате души, игрок должен выполнить определённые действия, такие как вручение карточки-проклятья тому, кто принес душу. Игроки ждут 20 минут, после чего душа считается вернувшейся. В случае неудачи, душа может уйти в нижний мир, и игрок получает наказание. Процедура возвращения включает в себя обязательное следование правилам, чтобы избежать проблем.

Проверка духовного ресурса

Встречь солнцу · Духовные ресурсы

Другое

Игроки должны проверять свои духовные ресурсы перед началом действий.

Перед началом выполнения любых действий, связанных с душами или взаимодействиями в игре, игроки должны убедиться в наличии необходимого количества духовных ресурсов. Если ресурсов недостаточно, они не могут выполнять действия и должны искать способы их получения. Обычно это делается в рамках игровой сессии через выполнение квестов или взаимодействие с другими игроками.

Правила взаимодействия с душами

Встречь солнцу · Поиск душ

Другое

Игрок может взаимодействовать с душами, выполняя квесты или выполняя задания, связанные с получением душ.

При выполнении задач, связанных с душами, игроки могут заниматься поиском душ. Обычно это происходит через какие-то квестовые задания, где необходимо выполнить определенные условия для того, чтобы получить душу. Например, игрок может быть поставлен перед задачей забрать душу, совершив какие-либо действия или встретившись с другими игроками. Игра может включать элементы стратегии, где игроки соревнуются друг с другом.

Условия для получения души

Встречь солнцу · Поиск душ

Другое

Существуют различные варианты, как игрок может получить душу: через квесты, обмен или выполнение задач.

Для того чтобы получить душу, игрок может выполнить квест, который связан с определённой душой. Также возможно получение души через обмен артефактов или выполнение заданий для сущностей, которые охраняют души. Важно, что игроки могут взаимодействовать с этими душами только если выполнили условия, выставленные игровыми мастерами.

Получение духовных ресурсов

Встречь солнцу · Духовные ресурсы

Другое

Игроки могут получать духовные ресурсы за выполнение различных действий.

Духовные ресурсы представляют собой очки, которые игроки могут зарабатывать во время игры. Эти ресурсы могут быть использованы для получения различных преимуществ, таких как дополнительное время для выполнения квестов или для борьбы с врагами. Игроки должны обращаться в гардероб, чтобы получить свои ресурсы, и учитывать, что за каждое действие могут предоставляться разные количества ресурсов.

Общественная нагрузка

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Время можно проводить на общественных мероприятиях и самосовершенствовании.

Помимо непосредственно строительных задач персонажи могут участвовать в общественных мероприятиях, таких как стенгазеты, кружки самодеятельности, физзарядка и политинформация. Это время учитывается в общем распределении суток. Общественная нагрузка также помогает развивать навыки персонажа и поддерживать моральный дух коллектива.

Рабочее время

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Персонажи должны работать на стройке не менее 3-4 часов в день.

Во время игры персонажи делятся своим временем на различные активности. Рабочее время составляет 10-12 часов в течение суток, разбитое на смены. Например, уборщица работает вне смены. Каждый персонаж должен тратить не менее 3-4 часов на строительство атомной электростанции, что может включать перерывы. Нельзя забывать, что производственный план требует выполнения задач в срок.

Личное время

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Персонажи могут заниматься личными делами и решать мелкие проблемы.

Кроме основной работы и партийной деятельности у каждого персонажа есть свои личные проблемы, которые они должны решать в течение дня. Это может включать личные разговоры, отдых или решение бытовых вопросов. Игрокам нужно находить баланс между выполнением обязанностей и решением личных дел.

Партийная работа

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Работа партийных и комсомольских структур запускается при возникновении проблем.

Все выявленные проблемы или простои на стройке приводят к необходимости организаций партийных и комсомольских собраний. На этих собраниях поднимаются вопросы о недостатках в работе, анализируются проблемы и назначаются ответственные за их решение. Эта деятельность имеет важное значение для поддержания дисциплины и выполнения плана.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может произойти из-за некачественных проводов или неверного соединения проводов, что также приводит к травмам.

На стройке может возникнуть пожар из-за: 1. Использования некачественных проводов. 2. Неверного соединения участков проводов. При возникновении пожара звучит звуковой сигнал. Игроки должны обратить внимание на цвет модельного листа у входа в главный машинный зал. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Ожоги получают двое персонажей, которые находятся ближе всего к месту установки провода. - **Красный:** Все персонажи в помещении получили ожоги. При пожаре повреждаются все смонтированные линии проводов и элементы конструкции.