Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки — объединения сталкеров с общими целями и внешним видом.
Группировки формируются на основе общих целей, внешнего вида и манеры поведения. Каждая группировка может иметь свою базу, но для этого необходимо иметь определённое количество участников.
Контракты — способ получения заданий и условий выполнения.
Контракт фиксирует задания, выдаваемые группировкой. Он должен содержать условия выполнения и предполагаемые вознаграждения, при этом необходимо оформить его в архив, который хранится на базе группировки.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами
Другое
Экзоскелеты бывают физическими и виртуальными, защищают от огнестрельного и холодного оружия, имеют уязвимости и ограничения в использовании.
Экзоскелеты в игре бывают двух типов: легкий и тяжелый.
- Легкий экзоскелет защищает торс, верхние конечности и голову, позволяет быстро передвигаться, но уязвим к гранатам в радиусе 5 метров.
- Тяжелый экзоскелет защищает все тело, но оператор не может быстро передвигаться, и его убивают в радиусе до 2 метров от попадания в энергоблок. Виртуальный экзоскелет выдается только операторам физического экзоскелета и помогает ослаблять действие аномалий.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами
Другое
Артефакты бывают двух типов: физические (защита от оружия) и виртуальные (защита от аномалий). Физический артефакт активен только при контакте. Виртуальный начинает действовать сразу после попадания в инвентарь.
Артефакты в игре делятся на физические и виртуальные:
- Физические артефакты защищают от различных типов оружия (когти, пули, клинки). Они активны только при контакте с владельцем и не обладают свойствами, пока не проведён процесс активации. Артефакт с прописанной радиоактивностью требует наличие антирада для использования.
- Виртуальные артефакты защищают от аномалий, радиации и ментала. Они начинают действовать сразу после попадания в инвентарь, но также требуют физического артефакта для активации свойств.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами
Другое
Для физических ранений необходим бинт. Он работает только на конечностях и ограничивает их использование до снятия бинта.
По правилам, бинт может быть использован для лечения физических ранений, но работает только в случае поражения конечностей. Он накладывается на рану, и при этом пострадавший не может полноценно использовать конечность, пока бинт не будет снят у NPC. Аптечка используется для лечения как физических, так и виртуальных ранений, с последующим следованием указаниям по использованию предметов из ПДА.
Отличия метатипов: нормы — количество спутников и хитов, эльфы — влияние, орки — здоровье и спутники, гномы — финансовая взаимопомощь, тролли — большая физическая сила.
На игре моделируются 5 основных метатипов мира ShadowRun:
1. Нормы: 2 хита, 3 спутника. Нет особенностей, обычные люди.
2. Эльфы: 2 хита, 1 спутник. Мало спутников, больший стартовый капитал, влияние втрое больше.
3. Орки: 3 хита, 5 спутников. Крепкое здоровье и много спутников, влияние в 3 раза меньше.
4. Гномы: 3 хита, 2 спутника. Финансовая взаимопомощь, возможен льготный кредит от родни.
5. Тролли: 5 хитов, 1 спутник, сильное здоровье и способность #био_сила (может взламывать замки руками).
Количество используемых архетипов на игре сведено до трех:
1. Самурай: боевой класс, пользуется автоматическим оружием.
2. Маг: способен колдовать и проводить ритуалы.
3. Декер: может взламывать электронные замки и хосты в матрице.
Доступны три архетипа: самурай (бой), маг (магия), декер (взлом). За каждым архетипом закреплены уникальные способности и роли в игре.
Каждый игрок может выбрать один из трех архетипов, который определит его роль в игре. Самурай — это исключительно боевой класс, умеющий использовать автоматическое оружие; маг — способный накладывать заклинания и управлять магией; декер — специализированный персонаж, владеющий искусством взлома и взаимодействия с Матрицей. Такой выбор влияет на игровую механику и взаимодействие с другими персонажами.
В игре доступны пять метатипов: нормы, эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).
Метатипы в игре описывают основные расы персонажей: нормам соответствуют обычные люди без особых сил, эльфы имеют высокую социальную позицию, но меньше спутников, орки известны высоким здоровьем и крепкими связями, гномы славятся финансовой взаимопомощью, а тролли имеют преимущество в физической силе, но страдают от социального недопонимания. Различия в метатипах определяют стартовые характеристики и возможности создания персонажа.
Пять метатипов с различиями в хитах и спутниках: нормы (2 хита, 3 спутника), эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).
В игре моделируются пять метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет уникальные характеристики.
- Нормы: 2🧡 хита, 3👨💼 спутника. Они не имеют характерных особенностей поведения.
- Эльфы: 2🧡 хита, 1👨💼 спутник. Эльфы изолированы, но завоевывают общество своим очарованием.
- Орки: 3🧡 хита, 5👨💼 спутников. Их кредо – защита своих и товарищей.
- Гномы: 3🧡 хита, 2👨💼 спутника. У них широкая сеть социальных связей.
- Тролли: 5🧡 хитов, 1👨💼 спутник. Они изолированы в обществе и имеют способность #био_сила, позволяющую выполнять сильные физические действия.
Обозначение метатипа осуществляется с помощью визуальных маркеров, носить маркер другого метатипа запрещается.
Чтобы получить инфофайл, игрок должен отправить уникальный ключ в бота. Бот ответит содержимым файла, если ключ действительный.
Для запроса инфофайла персонажу необходимо иметь ключ, который состоит из 1-3 слов и уникален для каждого инфофайла. Игрок отправляет этот ключ в чат боту. Если ключ присутствует в базе данных, бот отправит содержимое соответствующего инфофайла. В противном случае игрок получит сообщение об ошибке. Все инфофайлы могут содержать как сюжетную, так и функциональную информацию, и зачастую обновляются в процессе игры.
Ключи могут находиться в нескольких состояниях: вне игры, в игре, активный, публичный.
Состояние ключей классифицируется следующим образом:
- Вне игры: ключи недоступны игрокам.
- В игре: ключи доступны в игре, но ещё не использованы.
- Активный: ключ становится активным при первом запросе персонажа в боте.
- Публичный: ключ становится общественным через два полных цикла после активации. Публичные ключи публикуются в мастерском канале.
Активация ключа происходит, когда персонаж впервые запрашивает инфофайл.
Персонаж активно владеет информацией по инфофайлу только в том случае, если он сам активировал соответствующий ключ. Если ключ записан на бумаге, это не даёт модели информации. Если игрок знает содержание инфофайла, потому что ему его пересказали, он также не владеет модельной информацией. Групповая информация рассчитывается на основе активированных ключей участниками.
В игре моделируются пять метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли, каждый с особыми способностями и характеристиками хитов.
Мы моделируем пять основных метатипов и их особенности:
1. **Нормы**:
- Визуальный маркер: отсутствие иного маркера.
- 2 хита, 3 спутника.
- Наиболее многочисленная метараса.
2. **Эльфы**:
- Визуальный маркер: острые уши.
- 2 хита, 1 спутник, большой стартовый капитал, влияние вдвое больше.
- Изолированы от общества, ведут к модным трендам.
3. **Орки**:
- Визуальный маркер: накладные клыки, заостренные уши.
- 3 хита, 5 спутников, влияние вдвое меньше.
- Защищают друг друга, могут создавать массовые драк.
4. **Гномы**:
- Визуальный маркер: накладная борода, пучки для женщин.
- 3 хита, 2 спутника, льготный кредит.
- Обладают широкой сетью контактов.
5. **Тролли**:
- Визуальный маркер: рога на голове, татуировки на лице.
- 5 хитов, 1 спутник, способность #био_сила.
- Изолированы, не помещаются в обычные транспортные средства.
Каждый метатип имеет свои черты, которые игроки могут использовать в отыгрыше в соответствии с заданным антуражем.
Количество спутников определяется метатипом и должно отражать близкие отношения с персонажем.
Спутники — виртуальные друзья, которые могут погибнуть ради вашего персонажа, каждый должен иметь характер и отношение с персонажем. Количество спутников определяется метатипом: орки могут иметь до 5 спутников, гномы — 2, эльфы — 1 и так далее.
Классы включают самурая, мага и деккера, каждый со своими уникальными способностями и ролями.
Классы игры:
- Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие.
- Маг: магический класс, может колдовать.
- Деккер: электронный класс, может взламывать электронные замки и хосты.
Способы увеличения влияния: выполнение контрактов, сюжетные достижения, контроль объектов инфраструктуры.
Существует несколько общеизвестных способов увеличивать влияние:
1. Награда за выполнение контрактов и миссий, успешное или частично успешное. Каноническое оформление приказа на ран в формате «Джонсон — Фиксер — Раннеры» приносит втрое больше влияния всем участникам по всей цепочке, чем простой «дерзкий налет».
2. Награда за сюжетные достижения, включая выполнение KPI корпорациями.
3. Награда за контроль над объектами инфраструктуры.
4. Размещение публикаций в #ShadowBBS с тегами #кто_молодец и #хватит_это_терпеть при достижении порога «лайков».
Персонаж может получить штраф влияния при определенных условиях, таких как публикации в #ShadowBBS.
В некоторых случаях персонаж может получить временный или постоянный штраф, значительно уменьшающий количество получаемых им мер влияния:
1. Публикации в телеграмм-канале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак при достижении порога «лайков».
2. Гибель спутника персонажа. Если напарники ловят пулю вместо вас, это негативно сказывается на репутации.
3. Потеря эссенса также может повлиять на получение мер влияния.
Влияние можно тратить на участие в голосованиях, активацию триггеров, покупку программ и товаров с черного рынка.
Влияние используется как рычаг для достижения целей, например:
1. Участие в голосовании для разрешения кризисов.
2. Активация сюжетных триггеров, в том числе триггеров кризисов.
3. Перехват контроля над объектами инфраструктуры.
4. Покупка новых программ и активация свойств регионов-гридов.
5. Запрос доставки с черного рынка, включая реагенты, аптечки и взрывчатку.