Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Этапы ритуала зачарования

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

Ритуал зачарования состоит из четкой последовательности действий, включая рисование схемы и расположение ингредиентов.

Ритуал зачарования артефакта обеспечивает четкую последовательность действий и включает следующие этапы: Рисование схемы, расположение центрального предмета, размещение ингредиентов и само зачарование с использованием слов и вложения силы. Схема должна содержать центральный элемент, дополнительные элементы и замыкающий элемент. Ингредиенты могут быть расположены в любом порядке, но симметрия улучшает стабильность артефакта.

Требования к созданию артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.

При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.

Бой ведьмаков против монстров

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Пошаговая боевая система против монстров

Другое

Бой проходит пошагово, где ведьмаки должны распознать атаку монстра и выполнить соответствующую защиту. Если защита выполнена правильно, то ведьмак наносит рану монстру.

В бою против монстров, позиции фиксированы: монстр атакует, а ведьмаки должны выполнить защиту, основанную на последовательности движений. Если ведьмак успешно выполняет защиту, то он наносит монстру рану. Если защита не была выполнена, монстр приближается к ведьмаку, и если он достигает его, то ведьмак считается раненым и выбывает из боя. Знание атак и защиты — это игровая механика, где более опытные ведьмаки обучают младших, обмены происходят в процессе игры.

Процесс Испытания Травами

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Испытание Травами

Другое

Испытание проходит в возрасте 7-9 лет, связанное с мутациями и болезнью.

Испытание Травами у ведьмаков состоит из следующих этапов: в день испытания детей привязывают ремнями к специальному столу и вливают в рот настой. В результате, их организм проходит мутации, вызывающие сильные боли. Испытание длится несколько суток, по результату у sobrevivientes выдают питательный бульон из-за голодания. Обычно испытание проходит в возрасте 7-9 лет, но многие попадают в замок непривычном для них состоянии, и приходится определять их возможности на глаз. В среднем, выживает 3 из 10 детей. Такой подход оправдывает себя благодаря подготовке, которую дети получают от друидов перед этим важным этапом.

Этапы регистрации

Дикость: Цветы Зла · Регистрация и допуск на игру

Другое

Регистрация игроков осуществляется в три этапа: предварительная регистрация, экзамен и взнос.

Для регистрации игрок должен пройти три этапа: 1) Зарегистрироваться в группе проекта в теме «Предварительная регистрация…», 2) Сдать экзамен на знание правил мастеру, 3) Сдать взнос. Информация о взносах и сроках находится в группе проекта. Допуск на игру осуществляется на площадке перед стартом игры.

Нарушения правил

Дикость: Цветы Зла · Административные наказания

Другое

Административные санкции за грубые нарушения, такие как «маклаудство» или неоспаривание смертей, включают штрафный мертвяк или полный бан.

Наиболее грубыми нарушениями правил являются: «маклаудство», несброс игровых предметов после смерти, нарушение правил по ранениям и смерти, нарушение правил боезапаса и т.д. За такие нарушения игрок может получить административное наказание, начиная с штрафного мертвяка без права сокращения и до немедленного удаления с полигона с последующим баном. Легкие нарушения наказываются от устного замечания до штрафного мертвяка с правом сокращения. Выбор наказания остается на усмотрение организаторов, и не подлежит обсуждению.

Имитация огнестрельного оружия

Дикость: Цветы Зла · Правила вооружения и экипировки

Другое

Допускается использовать айсофт оружие с определенными лимитами на дульную энергию и скорость.

В игре допускается только айсофт оружие, использующее пластиковые шарики калибра 6 и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика не должна превышать 160 м/с для автоматического и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. В закрытых помещениях скорость должна быть не более 120 м/с.

Процедура получения допуска

Дикость: Цветы Зла · Регистрация и допуск на игру

Другое

Игроки должны пройти контроль соответствия и получить карточку допуска.

Перед началом игры игроки обязаны получить карточку допуска у ответственного мастера, пройдя процедуры контроля: отстрел и чипование приводов, наличие необходимых игровых атрибутов. Игрок оставляет карточку допуска с полученными отметками мастерам и получает игровой паспорт. Без карточки допуска игрок не допускается на игру.

Предложения и идеи

Дикость: Цветы Зла · Административные наказания

Другое

Все идеи по внесению изменений в игровой процесс должны направляться организаторам письменно после игры.

Игроки могут оставлять свои предложения и идеи по изменениям в игровом процессе (правила, квесты, сюжет и т.д.) организаторам после игры. Изменения в процессе игры, в том числе и от самих организаторов, недопустимы. Эти предложения организаторы могут принять или отклонить.

Холодное оружие и штурмовые щиты

Дикость: Цветы Зла · Правила вооружения и экипировки

Другое

Допускаются муляжи холодного оружия и штурмовые щиты с требованиями безопасности и ограничениями.

В качестве имитации холодного оружия разрешается использовать муляжи, выполненные из безопасных материалов длиной не более 45 см. Штурмовые щиты могут быть использованы только игроками, отыгрывающими людей, и должны иметь гуманизированные края. Запрещается наносить удары щитом по противнику.

Процедура регистрации

Дикость: Цветы Зла · Административные наказания

Другое

Регистрация игроков осуществляется в три этапа: регистрация в группе, сдача экзамена и взнос.

Игроки должны пройти несколько этапов для регистрации: 1. Зарегистрироваться в группе проекта, расположенной в обсуждениях. 2. Сдать экзамен на знание правил ответственному мастеру. 3. Уплатить взнос, размер и сроки которого указаны в группе. Допуск на игру возможен только при выполнении всех условий.

Ранения и лечение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого взаимодействия

Другое

После попадания игрок обязуется обозначить ранение и надеть красную повязку.

При попадании шара в любую часть тела (кроме рикошетов), игрок должен крикнуть название поражённой зоны и 'убит', если ранение смертельное. Игрок должен надеть красную повязку и погрузиться в состояние 'мертвяка' (прекратить бой). Раненый игрок не может использовать оружие до перевязки и не может комментировать события вокруг. Все мутанты-рогачи и мутанты-пасынки не реагируют на попадания, нарушающие общие правила.

Перевязка и исцеление

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого взаимодействия

Другое

Игроки могут воспользоваться аптечкой только определённым образом и после лечения.

При использовании аптечки необходимо обмотать раненую область бинтом полностью. После перевязки игрок может вернуть пустой контейнер игротехнику и продолжать играть. Неправильное использование бинта или попытка лечиться без явной помощи игротехников приведёт к штрафу.

Нарушения правил и наказания

Дикость: Цветы Зла · Административные наказания

Другое

За нарушения правил могут быть применены административные наказания, включая наказания вплоть до изгнания с полигона.

Все игроки обязаны соблюдать текущие правила, и за их нарушения полагаются штрафы. Наиболее грубыми нарушениями являются: 'маклаудство', неподобающее поведение, порча имущества и другие. За серьезные нарушения предусмотрены штрафы, от устной заметки до изгнания и бана на игры. Организаторы оставляют за собой право определять характер наказания, и принятое решение не обсуждается.

Детали обуви и головных уборов

Стрелы Робин Гуда · Общие рекомендации по женскому костюму

Другое

Обувь не обязательно должна соответствовать эпохе, если её не видно при ходьбе; головной убор обязателен.

Обувь может быть современной, но должны быть скрыты под одеждой. Желательны туфли, но не современные (например, лабутены). Головной убор или прическа должны соответствовать статусу: незамужние носили простые прически, замужние накрывали голову покрывалом.

Общие рекомендации по костюмам

Стрелы Робин Гуда · Правила по костюмам

Другое

Костюм не обязательно шить вручную, главное — быть узнаваемым с расстояния 5 метров. Должен быть определяем пол и социальный статус.

Костюм персонажа можно не шить из домоткани, но он должен быть узнаваем с расстояния 5 метров. Разрешены потайные молнии и современные ткани, если их не видно. С одного взгляда должны быть понятны пол (мужская и женская одежда различаются по длине, покрою и головным уборам), социальный статус (крестьянин, средний класс, богатый феодал) и принадлежность к этнической группе (например, саксы предпочитают скромные, практичные ткани, а норманны — яркие и дорогие). В костюме не должно быть современных элементов (джинсы, камуфляж). Современная обувь допустима, если ее не видно.

Выбор тканей и деталей

Стрелы Робин Гуда · Общие рекомендации по женскому костюму

Другое

Ткани должны соответствовать статусу персонажа; крестьянки — из недорогих натуральных тканей, знатные дамы — из дорогих.

Костюм крестьянки shить из тканей без синтетического блеска (например, габардин). Цвета должны быть серые, бежевые, небеленый лен. Длинные рукава платья не для крестьян. Финансируемые дамы могут носить более яркие и дорогие ткани с меховой отделкой, но без излишней помпезности. Знатные дамы могут использовать богатые ткани, такие как парча и бархат, с золотым и серебряным вышивкой.

Эстетический идеал средневековья

Стрелы Робин Гуда · Матчасть (общие положения)

Другое

Культура формировала образ идеального человека как аскета, что отразилось на моде и искусстве.

В средневековой культуре формируются идеалы красоты и рыцарской доблести. Женская красота восхваляется поэтами, согласно которым она должна сочетать доброту и верность. Носители культуры тоже следовали канонам красоты, изображая «прекрасную даму» в их произведениях.

Роль христианства в средневековье

Стрелы Робин Гуда · Матчасть (общие положения)

Другое

Церковь была основным социальным институтом, формировавшим мировоззрение людей.

Период средневековья (XII век) характеризуется высокой ролью христианского вероучения. Церковь играла значимую роль, предлагая систему знаний о мире. В условиях упадка культуры, церковь была единственным социальным институтом, связывающим разные народы. Религия оказывала большое влияние на повседневную жизнь и моральные нормы.

Свиньи и их выпас

Стрелы Робин Гуда · Сельское хозяйство

Другое

Для моделирования свиней используются мячи; они должны содержаться в загонах и допускаются к выпасу.

Свинья, моделируемая мячом, должна содержаться в специально отведенном загоне. Выпас происходит один раз за цикл; ответственный свинопас ведет своё стадо на закат. Каждое стадо обязательно должно следовать правилам отыгрыша, включая количество ударов пастушьего посоха и взаимодействия с другими свиньями.