При отключении реактора накопитель теряет 10 очков энергии каждую минуту.
Если реактор отключается, накопитель теряет 10 очков энергии каждую минуту. Также, при аварийном отключении реактора, накопитель теряет все очки энергии.
Энергетик запускает реактор, после чего включается накопитель для накопления энергии.
Энергетик запускает реактор. Автоматически включается накопитель, который начинает накапливать произведённую энергию. Важно следить за состоянием реактора и накопителя.
Каждые 10 минут можно форсировать реактор, добавляя 10 очков энергии в накопителе.
При нехватке энергии для срочных действий энергетик может форсировать работу реактора. Это ведёт к его перегреву, и безопасно форсировать реактор можно не чаще, чем раз в 10 минут. Каждое форсирование добавляет 10 очков к уровню энергии в накопителе.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: несопротивляющийся, обессиленный, оглушённый, парализованный, спящий, мёртвый. Эти состояния влияют на то, как они могут взаимодействовать с окружением. Игроки должны следить за состояниями своих персонажей и отыгрывать их соответствующим образом. Кроме того, персонажи могут обладать умениями, которые позволяют им выполнять уникальные действия (например, зельевар, взломщик, маг). Каждый тип умения имеет свои особенности и ограничения, которые нужно учитывать при взаимодействии.
Мастер всегда прав, игроки должны уважать игровую атмосферу и свои персонажи.
Всегда следуйте указаниям мастера, он имеет последнее слово. Игроки должны помнить в каком времени и месте происходят игровые события. Важно поддерживать образ персонажа и действовать логично, соответственно его роли. Нельзя использовать современные технологии в игре, если они не предусмотрены правилами. Игроки должны соблюдать границы игровой территории и не нарушать уважение к другим участникам, избегая действий, унижающих достоинство. Также важно сообщать мастеру о любых изменениях в ситуации на игре, чтобы избежать недопонимания. Все эти правила направлены на создание плавного и увлекательного игрового процесса.
Нарушение правил может привести к негативным последствиям для персонажа.
Некоторые действия могут быть запрещены на игре, например, насильственные действия вне определённых условий, использование запрещённых методов (например, колющие удары, оглушение противника в бою). Игроки должны быть внимательны к окружающим и безопасно проводить взаимодействия. За нарушение правил могут последовать санкции, вплоть до исключения игрока из игры.
Различные травмы требуют специального подхода, например, легкие ранения требуют врача.
Лечение в Анк-Морпорке включает в себя:
1. Легкие ранения: не приводят к смертельным последствиям, но их желательно лечить.
2. Более серьезные травмы, такие как переломы или потеря конечностей требуют более обширных действий врача и могут привести к застарелым травмам в отсутствии лечения.
3. Каждый персонаж обязан проходить лечение в госпитале для восстановления состояния, особенно если он становится тяжелораненым.
4. Успешное лечение, проведенное с учетом всех ограничений, может полностью вылечить персонажа.
Магия ведьм основана на порче, использовании знаков и вере, практически не требует материальных ресурсов.
Волшебные способности ведьм ниже:
1. Ведьмы применяют порчу, знаки и не зависят от подготовок как волшебники.
2. Для наложения порчи достаточно иметь знак, размещенный в нужной зоне.
3. Они также используется простые эффекты и магические предметы, но подвергают риску заклинания с высокой вероятностью неудачи.
Максимальное количество хитов — 8. Бонусные хиты не складываются, только один тип за раз.
В системе боёв с жизнью (хитами):
1. Итоговое количество хитов игрока = базовые хиты + бонусы от доспехов.
2. Зависимость от состояния носимого доспеха и его типа может менять общее количество хитов.
3. Бонусные хиты должны отслеживаться игроками и не должно быть возможности иметь более одного однотипного бонуса.
Волшебники могут использовать заклинания, записанные в магической книге. Некоторые заклинания требуют подготовки.
Волшебная система волшебников подразумевает:
1. Заклинания записываются в магических книге, которая является важной составляющей для их использования.
2. Подготовка заклинаний требует наличия символических знаков и ресурсов.
3. Есть ограничения на количество заклинаний, которые могут использоваться и их применение в ролевой игре.
Различные специализации врачей влияют на лечение, каждый врач имеет собственный набор навыков.
Система врачей в игре содержит несколько специализаций:
1. Лекарь: общий врач, не умеющий лечить болезни.
2. Асклепиад: специалист в физических травмах, имеет бонусы при их лечении.
3. Цирюльник: работает с тяжелыми травмами, может проводить операции.
4. Ретрофренолог: лечит ментальные болезни, но с штрафами при попытках лечения физических болезней.
Поражаемые зоны - корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары по голове и паху.
В соответствии с боевым кодексом:
1. Поражаемые зоны состоят из:
- Корпус (2 хита): если у персонажа снимаются все хиты, то он считается тяжелораненым.
- Руки и ноги (по 1 хиту каждая): потеря хитов из этих зон может приводить к определенным игровым последствиям.
2. Удары по запрещенным зонам (голова, пах и кисти) не засчитываются и могут караться мастерами.
Лечение включает первичный осмотр и реабилитацию, успешное лечение требует броска кубиков.
Процесс лечения подразумевает несколько этапов:
1. Первичный осмотр: врач определяет состояние, и оценивает количество заболеваний.
2. Бросок кубиков для определения успешности лечения: нужно выбросить значение равное или превышающее сложность.
3. Реабилитация: должна проводиться 1-4 часа после лечения, иначе травма становится застарелой и сложнее поддается лечению.
Все оружие на игре должно быть безопасным и антуражным, каждое оружие имеет свои характеристики по хиту.
Каждое тип оружия имеет свои особенности:
1. Холодное оружие – 1 хит; Стрелковое – 1 хит; Огнестрельное (калибр 25 мм) – снимает все хиты.
2. Оружие должно быть безопасным (без острых краев) и антуражным.
3. На начало игры все предметы должны быть допущены Мастерами, чтобы использовать их в бою.
4. Личные хиты восстанавливаются только с помощью лечения, доспехи могут добавлять бонусные хиты к максимальному количеству.
Различные магические предметы имеют свои свойства и правила использования.
Система магических артефактов включает:
1. Каждый артефакт имеет сертификат, который определяет его использование и возможности.
2. Артефакты могут функционировать по-разному, в зависимости от их условий и требований.
3. Изменение состояния требует соответствия установленным играм на условиях использования.
Необходимо соблюдать все законы РФ, включая требования пожарной безопасности.
Игра проводится на территории РФ и Свердловской области, соблюдение законодательства РФ и Свердловской области обязательно, такие, как УК РФ, КоАП РФ и иные законодательные акты. В том числе, требования пожарной безопасности, которые станут известны весной, ближе к игре, и про которые ещё будет написано отдельно.
Можно пить, но находиться в состоянии опьянения нельзя.
2.1. Алкогольное опьянение: пить можно, пьяным быть нельзя. Человек в неадекватном состоянии должен удалиться в палатку и не участвовать игровыми событиях по первому требованию любого мастера. В случае неподчинения игрок удаляется с игры. 2.2. Наркотическое опьянение: категорически нельзя находиться на полигоне в состоянии наркотического или токсического опьянения, это влечёт моментальное удаление с игры и передачу правоохранительным органам.
Команда АХЧ несет ответственность за безопасность полигона и инфраструктуру.
3.1. Функционал команды АХЧ: Официальное согласование полигона, Обработка полигона от клещей, Выкос травы, Контроль проходимости дорог и, при необходимости, отсыпка, Организация парковки, Оборудование мест для забора воды, Разметка полигона, Заказ горбыля, Оборудование мастерского лагеря, Приведение полигона в порядок и вывоз мусора после игры. 3.2. АХЧ игровой локации - зона ответственности игроков. Место локации указывает мастерская группа. По желанию игроков, команда АХЧ готова оказать помощь с заказом и доставкой на полигон более дорогого стройматериала, антуража, ткани для стен и т.д. Дополнительные опции согласовываются с командой АХЧ и оплачиваются отдельно.
Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.
Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.
Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.
Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации:
- Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1.
- Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам.
- Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15.
- Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.