Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы игровых локаций

Самое Светлое Солнце · Игровое пространство

Другое

Существуют два типа локаций: детские места для команд и деревенские сцены с общими темами.

В игре предусмотрены два типа локаций: 'Детские места' и 'Деревенские сцены'. Детские места - это закреплённые за командами точки, которые игроки могут обустраивать. Деревенские сцены являются универсальными пространствами, у которых на старте определена только тема. Например, пустой дом становится конкретным только тогда, когда в него приходит персонаж, который наделяет его историей.

Формирование команд и их взаимодействие

Самое Светлое Солнце · Система команд

Другое

Игроки формируют команды на воркшопах, основанные на родстве или дружбе, и могут изменять состав команд во время игры.

Перед началом игры на воркшопах игроки формируют команды из своих персонажей. Команды должны состоять из 4-5 человек. Игроки самостоятельно определяют состав команды и их взаимоотношения. Команды могут быть изменены в процессе игры — игроки могут покидать свои команды, объединяться с другими или распадаться.

Статус и функции команды

Самое Светлое Солнце · Система команд

Другое

Команда - это группа персонажей, объединённых отношениями; они могут выстраивать свои микросюжеты.

Команда представляет собой группу персонажей, которая объединяется на основе родства, дружбы или соседства. Команды могут разрабатывать свои собственные микросюжеты, которые будут служить основой для взаимодействия с другими командами. Важно, чтобы игроки работали над взаимоотношениями и сюжетом внутри своей команды для создания интересного игрового процесса.

Заключение контракта

Призраки Самайна-2016 · Контракты

Другое

Демон может заключить только один контракт, контрактник может иметь неограниченное количество контрактов.

Контракт — это взаимовыгодная сделка между демоном и существом другой расы. Демон может способствовать заключению контракта, но сам заключить его не может. Контрактник, в свою очередь, может заключить неограниченное количество контрактов с разными демонами. При заключении контракта обе стороны получают определенные бонусы в виде дополнительных способностей или хитов.

Смерть находясь в контракте

Призраки Самайна-2016 · Контракты

Другое

Смерть контрактника приводит к его временной службе демону, душа не уходит в мир иной.

Если контрактник умирает во время действия контракта, демон ищет его и забирает в свой мир. Душа контрактника не уходит в мир иной сразу, а служит демону один игровой цикл (3 часа). После этого контрактник может вернуться в мир, если демон решит. Если контрактник заключил несколько контрактов с разными демонами, то после смерти он отправляется к последнему заключенному контракту.

Расторжение контракта

Призраки Самайна-2016 · Контракты

Другое

Расторжение контракта возможно только для контрактника, в этом случае он умирает.

Демон не может расторгнуть контракт. Контрактник в случае расторжения контракта умирает, и его душа отправляется в мир иной. Условия по заявленным целям должны быть выполнены в срок, установленный демоном, иначе контрактник теряет все полученные способности.

Выход из мертвятника

РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография

Другое

Игрок выходит новым персонажем, который может быть совершенно другой роли: ребёнком, бродягой или приезжим.

После смерти, персонаж может выйти новым в различных ролях: - Ребёнок: игрок выходит как новый персонаж в семье (не обязательно прошлой настоящей семьи). - Бродяга: если нужной семьи нет или не хотят, он может искать себе место. Важно помнить, что отношение к бродягам может быть агрессивным. - Приезжий: новый персонаж, который ищет занятие. Также возможно выйти другом или дальним родственником, но требуется подробная история.

Сила духа

РИ "Европа Легенд" · Духовность и проклятия

Другое

Параметр, измеряемый белыми бусинами, определяет удачу и устойчивость к страданиям.

Сила духа у персонажа варьируется от 1 до 4 и влияет на удачу и устойчивость к страданиям. Без бусин персонаж умирает от истощения духа. Первоначально у всех по 2 бусины, некоторые персонажи (например, священники) имеют 4. Бусины могут добавляться за религиозную активность или сниматься за недостойные поступки.

Система героизма

РИ "Европа Легенд" · Героические деяния

Другое

Игрок может стать героем, совершив рискованный или необычный поступок, что влияет на его судьбу и способности.

Игрок, вершивший необычные или рискованные дела, может выбрать судьбу героя. Каждый следующий герой должен превосходить предыдущего — прежние подвиги со временем становятся обычными. Поступок может быть как положительным, так и отрицательным, при этом герой и святой отличаются только выраженной природой деяний.

Благословение и проклятие

РИ "Европа Легенд" · Духовность и проклятия

Другое

Благословения повышают удачу, проклятия её снижают; они моделируются синими и черными бусинами.

Благословение, выданное священником, помогает в рискованных ситуациях, моделируется синей бусиной. Проклятие, имеющееся у некоторых персонажей, снижает удачу и моделируется черной бусиной. Персонаж с проклятием может умирать быстрее, а благословение и проклятие взаимопогашаются.

Периоды жизни персонажа

РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография

Другое

Персонажи могут существовать в 4 периодах: отрочество (до 16 лет), молодость (до 30 лет), зрелость (до 60 лет), старость (до 80 лет).

Периоды жизненного цикла персонажа: - Отрочество: до 16 лет. - Молодость: до 30 лет. - Зрелость: до 60 лет. - Старость: до 80 лет. После достижения 80 лет, персонаж может умереть, но возможно продлить жизнь до пятого цикла — «древность». Игровой жизненный цикл обычно длится 6-8 часов реального времени.

Срок жизни героев

РИ "Европа Легенд" · Героические деяния

Другое

Герои знают точную дату своей смерти; их жизнь сокращается из-за героизма.

Каждый герой и святой осознает, когда и по какой причине он умрет. Хотя они могут умереть раньше, дата не может быть позже. Кроме того, у героев есть особые способности, как неуязвимость или лечение, которые непосредственно связаны с их действиями.

Запрещенные элементы в костюме

РИ "Европа Легенд" · Правила костюма

Другое

Запрещены камуфляжные элементы, современные вещи и джинсы.

К запрещенным элементам одежды относятся: камуфляжные элементы, темные очки, современная одежда из кожи (например, косухи), кроссовки, кеды, обувь неестественных и ярких цветов, а также одежда с застежками-молниями, современными капюшонами и логотипами. Все прочие элементы должны быть скрыты.

Требования к костюму

РИ "Европа Легенд" · Правила костюма

Другое

Костюм должен выглядеть соответствующим персонажу и быть без современных деталей на расстоянии 3-5 метров.

Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм, который соответствует двум основным требованиям: он должен выглядеть как типичный костюм персонажа по своему происхождению, социальному статусу и роду деятельности на 3-5 метрах, а также не содержать очевидных современных элементов. Допускается европейская одежда 13-16 века или одежда, не имеющая явных несоответствий, соответствующих отыгрываемой эпохе.

Специфические особенности ролей

Сага о Ветрнэтре · Роли

Другое

Каждая роль имеет свои уникальные условия: Ярл — 2 хита, Берсерк — 2 хита, Хускарл — 1 хит, Годи — 1 хит, Охотник — 1 хит.

Каждая роль имеет специфические особенности: - **Ярл**: Не может совершать кулуарные убийства, начинает с 2 хитами. - **Берсерк**: Не может использовать щит и доспехи, наносит 2 хита при попадании в хитовую зону. Начинает с 2 хитами. - **Хускарл**: Использует щит и одноручное оружие, восстанавливает все хиты после продолжительного ранения, если не потерял их в бою. Начинает с 1 хит. - **Годи**: Может накладывать рунную магию, начинает с 1 хит. - **Охотник**: Позволено совершать кулуарные убийства, нельзя использовать щит, начинает с 1 хит.

Общие правила для ролей

Сага о Ветрнэтре · Роли

Другое

Каждый игрок выбирает одну из ролей и должен отыгрывать её менталитет и особенности. Клан должен состоять минимум из 3 игроков и максимум из 5.

В игре доступны следующие роли: 1. **Ярл**: Глава клана, отвечающий за всех членов, может владеть любым оружием, щитами и доспехами. Начальное количество хитов — 2. Ярл выступает и высказывается от лица своего клана на Тинге, несёт ответственность за действия всех его членов. 2. **Берсерк**: Яростный воин, использующий двуручное оружие, не может использовать щит и доспехи, кроме шлема. При попадании в хитовую зону снимает 2 хита. Начальное количество хитов — 2. 3. **Хускарл**: Личный телохранитель Ярла. Использует щит и одноручное оружие. Не восприимчив к оглушению и восстанавливает все хиты после боевого взаимодействия, если остался хотя бы с 1 хит. Начальное количество хитов — 1. 4. **Годи**: Занимается рунной магией и ритуалами, должен обладать комплектом рун. Начальное количество хитов — 1. 5. **Охотник**: Обладает навыками охоты, использует нож и при желании может взять лук или копьё. Начальное количество хитов — 1. Должен соответствовать описанию своей роли и иметь соответствующий антураж.

Строительство драккара

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Каждый клан может строить дракар, затрачивая ресурсы, определённые в правилах.

Для постройки драккара клану необходимо собрать определённые ресурсы, такие как дерево, железо и другое. Каждая модель драккара имеет свои характеристики, включая скорость, маневренность в водах и вместимость. Строительство происходит на специальной локации, где кланные герои могут оптимизировать дизайн и увеличить эффективность драккара, добавляя специальные улучшения, такие как усиленные корпуса или быстрая скорость.

Улучшения дракаров

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Драккары могут быть улучшены для повышения характеристик.

Улучшения дракаров включают в себя модификации для увеличения скорости, маневренности и защиты. Каждое улучшение стоит определённое количество ресурсов и требует времени для реализации. Например, установка дополнительного борта повысит защиту от нападений, в то время как мачта может увеличить скорость передвижения. Игроки должны планировать улучшения заранее, чтобы избежать недостатка ресурсов во время патрулирования или набегов.

Ремонт драккаров

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Поврежденные драккары требуют 5 золота и 20 минут реального времени на ремонт.

Драккары могут получить повреждения в ходе походов. Если драккар поврежден, он возвращается, но не может участвовать в следующих походах, пока не будет отремонтирован. Ремонт драккаров проходит на локации Пристань и требует затрат 5 золота и 20 минут времени. После ремонта драккар может снова выходить в море для новых походов.

Походы и взаимодействия

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Походы классифицируются по удаленности: близкие, средние и дальние. Эти показатели влияют на длительность походов и награды.

Игроки могут отправлять драккары в походы на земли кланов и мирные поселения. Длительность похода меняется в зависимости от удаленности до 20, 40 и 60 минут. Данная длительность определяет, сколько времени потребуется дракку, чтобы вернуться или совершить действия при взаимодействии с землями. Также эта система включает в себя параметры атаки и защиты земель, что влияет на результаты взаимодействия во время грабежа или торговли.