Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.
Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.
Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.
Стильные элементы и выполнение правил по головным уборам.
Каждая серия имеет свои отличительные особенности в оформлении. Все игроки должны носить легкие головные уборы для защиты от солнца и клещей. Рыцари и персонажи положительных ролей обязаны соблюдать этикет, покрывая голову.
Начало: 23 июля 2015 года, 14:00; Окончание: 25 или 26 июля, по мере исчерпания сюжета.
Игра начинается 23 июля 2015 года, в четверг. Вход в Нарнию осуществляется по готовности большинства игроков, ориентировочно в 14:00. Завершение игры планируется на 25 или 26 июля, в зависимости от того, как быстро исчерпаются сюжеты и игровые действия. Для удобства рекомендуется заезд игроков 22 июля.
Перемещение по игровому пространству для сохранения игровой тайны.
Перемещение по полю для создания игрового антуража допускается только с завязанными глазами для детей. Взрослые тоже не должны посещать соседние стоянки без особой нужды, чтобы избежать раскрытия тайн.
Запрет на определенные действия для обеспечения безопасности детей.
Дети должны знать о мерах безопасности (например, как себя вести при встрече со змеей) и должны быть в закрытой обуви. Запрет на игру босиком. Необходимо избегать игривого поведения рядом с потенциально опасными местами, такими как озера.
Если нет антракта, переход ко второй части игры может происходить плавно.
Организаторы могут объявить антракт, если группа достигла значительных успехов. Если антракта не предусмотрено, то переход ко второй части игры будет выполнен плавно, без существующих пауз.
Игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в полночь, с перерывами на питание.
Каждый игровой день начинается в 10:00. В течение дня имеются временные рамки для завтрака (с 9:00 до 10:00), обеда (с 13:00 до 13:30) и ужина (с 19:00 до 20:00). Во время завтрака, обеда и ужина общие игровые действия не ведутся, возможны только частные разговоры и локальные действия. Каждый день архитектура игры требует создания антуража, и при необходимости игровые лагеря могут менять свою позицию.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила болезней и лечения
Другое
Только доктора могут оказывать медицинскую помощь.
Доктора имеют право лечить болезни, передавая свои знания ученикам. Все лекарства и средства излечения находятся в сейфах или у природных духов. Лечебные растения должны быть прописаны в врачебной книге.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила болезней и лечения
Другое
Возникновение индивидуальных заболеваний и порядок их передачи.
Специальные персонажи или организаторы сообщают о заболевании через карточки. Каждый заболевший получает описание симптомов, которые должен изображать, пока его не вылечат.
Цвета костюмов зависят от статуса персонажа в игре.
Модные цвета на этот сезон: зелёный, черный, красный и коричневый, выбор основного цвета зависит от статуса персонажа. Например, жители Болота носят зелёный и коричневый, а гномы — красные, черные и коричневые.
Хроники Нарнии - 2021 · Кони, их кормление и выпас
Другое
Лошадей надо пасти трижды в день, иначе они теряют способности и могут погибнуть через пропуски питания.
Каждый игрок-рыцарь отвечает за своего коня и должен пасти его три раза в день: утром, днем и вечером в строго отведенное время. Если лошадь не получит корма хотя бы раз в день, у неё отключаются преимущества, прописанные в правилах. При втором пропуске лошадь ограничена в передвижении, а при третьем — не может покидать конюшню и умирает через час. Можно заменить пастьбу торбой овса, которая представляется одноразовой карточкой.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Другое
Существует три типа боевых взаимодействий: предательский удар, поединок и несколько против одного.
В боевых взаимодействиях применяются три типа: 1. Предательский удар — одностороннее нападение, которое приводит к полному поражению. 2. Поединок — бой между двумя противниками, который можно вызвать словами или бросанием перчатки. 3. Несколько против одного — когда несколько игроков сражаются с одним противником, например, с чудовищами.
Запрещено выходить из игры и вести внеигровые разговоры во время игрового времени.
Игроки во время игры не могут выходить из ролевого контекста, вести разговоры от своего лица и совершать внеигровые действия, кроме необходимых для гигиены. Обсуждения разрешены в палатках после отбоя. Особенно запрещено говорить у костра и общаться на посторонние темы. Вход на кухню разрешен только для кухарок и дежурных.
Приглашение на игру можно получить через экзамен, показ костюма и творческую работу.
Чтобы получить приглашение на игру, участникам необходимо: 1) ответить на вопросы предыгрового экзамена, 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно), 3) подготовить творческую работу (изготовление плакатов, табличек и т.д.). Взрослые должны выбрать роль и показать костюм.
Каждое ранение необходимо маркировать бинтом, легкое ранение лечится за 15 минут.
Если игрок получает ранение, оно маркируется бинтом. Легкие ранения излечиваются через 15 минут после наложения бинта, тяжелые — через 30 минут, смертельные — через 1 час. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение могут проводить игроки с бинтами или врачи (эскулапы). Рыцари в шлемах получают дополнительные баллы здоровья.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила магических взаимодействий
Другое
Все магические возможности должны обсуждаться заранее, самозванные маги удаляются из игры.
Магические возможности персонажей должны согласовываться перед началом игры. Если игрок пытается выдать себя за мага без согласования, он будет удалён из игры. Все действия магов становятся обязательными для выполнения игроков по обозначенной формуле, например, 'Такова древняя магия Нарнии'.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Другое
Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.
При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия
Другое
Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.
Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения игровых ранений
Другое
Легкое ранение может привести к смерти после часа; требуется перевязка.
Каждое ранение может привести к смерти персонажа, если не будет перевязано. Лекари-эскулапы имеют бинты для перевязки. Первое (лёгкое) ранение без перевязки приведёт к смерти через 1 час, второе – через 30 минут, третье – через 15 минут. Легкое ранение лечится в течение 5 минут, второе в течение 10 минут, третье – 15. Леди-целительницы могут усиливать лечение: легкое – сразу, второе – через 5 минут, третье – через 10 минут.