Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Зачарование: процесс и требования

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Зачарователь должен использовать камень души и иметь стол зачарования для активации рун.

Для отыгрыша зачарования ремесленник должен иметь предмет 'камень души', стол зачарования и свиток зачарования. Процесс зачарования отыгрывается в присутствии мастера путем активации определённых рун на столе в конкретной последовательности. После использования свитка чар, он исчезает и подлежит передаче мастеру. Заклинания делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая категория требует различных ингредиентов и условий для наложения.

Разновидности чар

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Чары делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая из которых требует разных ресурсов.

Базовые чары доступны всем зачаровательам и не требуют камней душ. Уникальные чары требуют камень души для наложения, а легендарные чары можно получить только исполнением квестов или выкупом у других игроков. Наложение легендарных чар требует присутствия мастера и использования великого камня души.

Очарование: применение и ограничения

РК МастерКО · Очарование

Другое

Приказ должен содержать 1-2 слова, вызванный эффект контролирует цель до разрыва контакта.

Для использования заклинания 'Очарование' маг должен произнести приказ, состоящий из 1-2 слов, исключая предлоги. Заклинание действует только тогда, когда маг касается цели; в случае разрыва контакта эффект прекращается. Цель под контролем мага должна немедленно выполнить приказ, однако нельзя заставить её причинить себе вред. При этом цель не помнит, что с ней происходило во время действия заклинания и кто его накладывал. Заклинание не подействует на мертвецов, атронахов и механизмы, так как эти существа не могут быть под контролем.

Процедура защиты изобретения

РК МастерКО · Защита изобретений

Другое

Чтобы защитить изобретение, игрок должен предоставить чертеж, макет и чипы ресурсов.

Создавать изобретения может любой игрок. Чтобы изобретение заработало, его необходимо защитить у мастера по технологиям. Для защиты и чиповки изделия мастеру необходимо предоставить: - чертеж изобретения; - макет изобретения, который может быть в уменьшенном масштабе или в натуральную величину, но лишен функциональности; - чипы вложенных в изобретение ресурсов. При защите изобретения игрок обязан максимально подробно объяснить, как его изобретение работает, и ответить на вопросы мастера. Если он успешно защищает изобретение, мастер выдает чип 'работает' и ставит личную печать на чертеж. Все полученные мастером ресурсы изымаются.

Пробные испытания и спорные ситуации

РК МастерКО · Защита изобретений

Другое

Мастер может назначить пробное испытание при защите изобретения; в случае споров нужно предъявить заверенный чертеж.

В рамках защиты изобретения мастер вправе назначить пробное испытание. Это может быть проверка работоспособности изобретения или выполнение его функций в игре. Если возникают спорные ситуации, игрок, использующий изобретение, должен предъявить заверенный мастером чертеж. Это поможет установить право на использование изобретения и его функциональные характеристики.

Общие требования к оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии" · Допуск оружия

Другое

Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов, с определёнными размерами и характеристиками: длина для разных типов - от 60 см до 250 см, в зависимости от категории. Каждый вид оружия должен быть безопасен для использования.

1. Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика (текстолит, нейлон и полиэтилен) или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие не должно иметь сколов, зазубрин и трещин, клинок должен быть окрашен. Кистени, шестоперы, молоты, фальшионы, палицы и дубины допускаются, но будут рассмотрены индивидуально. 2. Древки копий, алебард и топоров должны быть изготовлены из дерева, толщина – не более 40мм. Ударная часть – из реактопласта либо мягкой резины (для копий можно использовать поролон). Общая длина древкового оружия не должна превышать: - для копий, глеф и алебард: не более 250 см; - для топоров и дробящего оружия: не более 100 см; - для дротиков: не более 150 см. 3. Луки – не более 17кг натяжением, стрелы — не более 800мм в длину и 10 мм в диаметре, с мягким гуманизатором. Стрелковое оружие не должно содержать современных элементов: прицелов, блоков, противовесов и т.д. 4. Пращи допускаются, камни для пращи должны быть полностью мягкими, вес снаряда не должен превышать 350 грамм.

Кулуарное убийство: условия

ПРИ 1001 ночь · Кулуарное убийство

Другое

Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.

Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.

Обыгрывание незримого персонажа

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Незримые сущности

Другое

У игрока с белым хайратником могут возникнуть сложности с взаимодействием с другими игроками и окружением.

Персонаж с белым хайратником не может продолжать разговор с другими игроками, поскольку они его не видят. Это может привести к неожиданным ситуациям, когда незримый персонаж не может получить необходимую информацию или взаимодействовать с другими персонажами. Игрокам рекомендуется деликатно подходить к взаимодействиям и обыгрывать свое состояние незримости.

Механика работы аскольд-карт

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Аскольд-карты

Другое

Аскольд-карты открываются при выполнении условий, написанных на них, и несут обязательную информацию.

Аскольд-карты являются основным инструментом для отображения внутренних переживаний персонажа. Карты могут быть представлены как в виде карточек с заклеенной информацией, так и в виде конвертов. На карточках указаны условия для открытия скрытой информации. Обратите внимание, что это именно мысли, эмоции и воспоминания, относящиеся только к вашему персонажу и их нельзя передавать или показывать другим игрокам.

Состояние незримой сущности

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Незримые сущности

Другое

Персонаж с белым хайратником невидим для всех, кто не может видеть невидимое, и может проходить через двери, кроме несуществующих.

Носитель белого хайратника становится незримой сущностью, что значит, что его не видят и не ощущают остальные персонажи. Однако, если персонаж оказался незримым в результате смерти, он переходит в Изнанку. Персонаж не может взаимодействовать с предметами, но может проходить через двери, за исключением тех, которые не существуют. У окружающих будет возникать тревожное чувство присутствия незримого персонажа, что может влиять на их поведение.

Карточки психозов

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Аскольд-карты

Другое

Очень важные карточки, открывающиеся при потере последней единицы рассудка.

Каждый персонаж может иметь до трёх аскольд-карт психозов, которые открываются незамедлительно после того, как персонаж утратил последнюю единицу рассудка. Эти карточки часто содержат важные указания, написанные курсивом, которые являются обязательными к выполнению. В других случаях карточки могут содержать рекомендации, которые не являются обязательными.

Потеря рассудка

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Потеря рассудка и безумие

Другое

Потеря рассудка может быть вызвана различными эффектами и не является санкцией.

В игре потеря рассудка не воспринимается как окончание игры. На самом деле, чем больше единиц рассудка потерял персонаж, тем больше новых возможностей ему открывается в восприятии окружающей действительности. Игроки должны помнить о том, что не все изменения в поведении персонажа являются следствием когнитивного заражения, и стоит внимательно читать характеристики и описания способностей.

Отыгрыш безумия

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Потеря рассудка и безумие

Другое

Безумие позволяет персонажу получить новые психические способности и восприятие.

В ситуации, когда персонаж теряет все единицы рассудка, он может начать воспринимать Космос совершенно иначе, что отражает природу безумия в игре. Например, персонаж, переживший паническую атаку, видит странные знаки на предметах и слышит голоса. Это создает уникальный опыт для игрока и обогащает игровой процесс.

Определение взаимодействия объектов

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Правило недвижимого объекта и непреодолимой силы

Другое

Некоторые силы могут двигать объекты только при определенных условиях.

Если в правилах сказано, что некая сила способна подвинуть объект, значит только эта сила может сделать это. Игрок, контролирующий недвижимый объект, может не знать о наличии у другого игрока силы, поэтому важно общаться и делиться информацией о способностях. Пример взаимодействия: если персонажу с силой требуется подвинуть неподвижный объект, он должен сообщить об этом. В случае несогласия игроки могут обратиться к мастерам для разрешения спора.

Ранения, смерть и медицинская помощь

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Каждый персонаж начинает с 1 хитом, потеря которого ведёт к серьезным последствиям в течение 15 минут без лечения.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 1 хит. Потеря хита означает, что персонаж ранен. В течение 15 минут раненый персонаж истекает кровью, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Если медицинская помощь не будет оказана, то через 15 минут он умирает. Возможные действия с раненым: можно убить, сказав «добиваю», можно оглушить, сказав «оглушаю» (при этом он не теряет хиты и продолжает ждать 15 минут). Перемещение раненого возможно только с его согласия.

Действия с погибшим персонажем

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Погибший персонаж оставляет свою судьбу на листе и уходит в зону Изнанки.

Если персонаж погиб, его игрок выполняет следующие действия: 1. Записывает на листе, что именно случилось с телом персонажа (например, пулевое ранение в живот, внутреннее кровоизлияние в мозг и т.д.). 2. Получает у мастеров макет тела, оставляет его на месте гибели персонажа и прикрепляет на макете лист с описанием причины гибели персонажа. 3. Оставляет на месте все игровые предметы, которые были при персонаже. 4. Уходит в зону Изнанки.

Правила использования оружия

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Открытый бой разрешён исключительно с моделями оружия NERF или аналогами, соответствующими стандартам. Цвета: чёрный, серый, металлик.

Открытый бой возможен только с использованием игрушечного оружия NERF и аналогов. Оружие должно соответствовать цветам реального современного стрелкового оружия: цвета черный, серый, металлик. Ядовитые цвета не допускаются. Мастера допускают оружие NERF без проверки, при условии, что оно соответствует стандартам по цвету. Для другого оружия (не NERF) допускаются только те, которые: - стреляют пулями такой же формы или примерно такой же формы, что и NERF; - имеют такую же жесткость и показатели, что и NERF; - действуют по тому же принципу; - сила выстрела соответствует NERF и не может нанести урон человеку даже при попадании в глаз. Мастера проверяют оружие не NERF на игроках.

Способы выживания

ПРИ «Туман» 2020 · Основные механики выживания

Другое

Двигайтесь активно, не оставляйте следов, делитесь ресурсами с друзьями и берегите себя от нападений.

Для успешного выживания в мире, полном зомби, необходимо придерживаться следующих принципов: 1. Будьте мобильно: двигайтесь постоянно, не стойте на месте, чтобы не стать легкой целью для зомби или мародеров. 2. Заводите друзей: делитесь ресурсами, такими как еда и бинты, с другими игроками; это увеличивает шансы на выживание. 3. Не оставляйте следов: если зомби вас не найдет, мародер может это сделать. Берегите свои ресурсы и не привлекайте лишнего внимания.

Поиск ресурсов

ПРИ «Туман» 2020 · Основные механики выживания

Другое

Ищите еду и патроны, используя остатки цивилизации для выживания.

Ваша задача — находить продукты и патроны, исследуя старые места. Обратите внимание на типичные обозначения на прилавках: - Консервы, которые были сделаны до мировой катастрофы, могут оказаться вашим единственным источником пищи. - Изучите окружающую местность и не бойтесь рыска́ть в старых зданиях.

Опасности одиночных вылазок

ПРИ «Туман» 2020 · Основные механики выживания

Другое

Не ходите ночью одни, особенно без защитного оборудования.

Каждый, кто выживает в этом новом мире, знает, что особенно опасно выходить ночью одному. Возможные угрозы включают: - Нападения зомби, которые могут быть привлечены к вам в темноте. - Опасные мародеры, которые могут убить вас ради ваших ресурсов. Поддерживайте связь с другими выжившими и используйте защитное снаряжение, чтобы минимизировать риски.