Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы
Другое
Каждая команда получает артефакт, который повышает уровень силы персонажа на 2 (но не выше первого), с возможностью передачи.
В рамках распределения сил каждая команда получит артефакт — знаки Глав Дозоров или другой предмет, который повышает уровень силы персонажа на 2, но не выше первого уровня. Артефакт может быть передан другому персонажу на время. Это правило позволит сделать игру более динамичной и интересной.
Все предметы, полученные игроком в процессе игры считаются игровым имуществом.
Под игровым имуществом подразумевается всё, что игрок получил уже в процессе игры. К игровому имуществу относятся: жетоны жизни, артефакты, игровые деньги, бинты, аптечки, анабиотики и т.п., квестовые предметы, шары, находящиеся вне магазинов, продукты питания, еда и алкоголь.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Аномалии — это физические формирования, смертоносные для игроков, отыгрываются физическими предметами.
Аномалии представляют собой необъяснимые физические явления, которые могут быть смертельно опасны для сталкеров. В игре они будут обозначены физическими предметами, размещёнными в игровой зоне. Игроки должны быть осторожны и избегать взаимодействия с ними.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Контейнеры должны соответствовать определённым требованиям и могут хранить до 4 артефактов.
Контейнеры для артефактов должны быть цилиндрическими, непрозрачными и высотой не менее 20 см, а диаметром не менее 8 см. Каждый контейнер может содержать до 4-х артефактов, однако активным считается только 1, находящийся в открытом виде. Игрокам, не имеющим своих контейнеров, будут предложены специальные сумки для хранения, которые также имеют ограничения на количество артефактов.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Артефакты генерируются вблизи аномалий и имеют свои игровые эффекты, которые назначаются сертификатами.
Артефакты — это странные предметы, образовавшиеся в результате длительного воздействия аномальной среды на объекты. Каждый артефакт сопровождается сертификатом, в котором описывается его воздействие на игрока. Важно иметь в виду, что физический контакт без контейнера или сумки с артефактом активирует его эффекты, что может быть как положительным, так и негативным.
Документы и нераскрытые квесты являются важной частью выполнения игровых задач.
На территории игры находятся документы, которые могут быть не прочитаны или не найдены ранее на полигонных играх. Эти документы могут давать игроку новые задания или контекст для выполнения квестов. Нераскрытые квесты также составляют основу для взаимодействий среди игроков и могут быть связаны с артефактами, находящимися в пузыре. Игроки могут начинать свои квесты на основе найденных документов или взаимодействий с другими персонажами.
Пузырь - уникальное явление, которое имеет свои характеристики и место на территории игры, где хранятся уникальные арты, не встречающиеся в полигонных играх.
Пузырь представляет собой особое игровое пространство, в котором сосредоточены уникальные артефакты и предметы. Эти предметы различаются по своей природе и предназначены для использования в игре. Хранение предметов внутри пузыря обеспечивает их безопасность от внешних угроз, таких как другие игроки или аномальные явления. Пузырь, как механизм, имеет свои ограничения по времени и пространству, и его появление может быть временным или постоянным.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами
Другое
Артефакты бывают двух типов: физические (защита от оружия) и виртуальные (защита от аномалий). Физический артефакт активен только при контакте. Виртуальный начинает действовать сразу после попадания в инвентарь.
Артефакты в игре делятся на физические и виртуальные:
- Физические артефакты защищают от различных типов оружия (когти, пули, клинки). Они активны только при контакте с владельцем и не обладают свойствами, пока не проведён процесс активации. Артефакт с прописанной радиоактивностью требует наличие антирада для использования.
- Виртуальные артефакты защищают от аномалий, радиации и ментала. Они начинают действовать сразу после попадания в инвентарь, но также требуют физического артефакта для активации свойств.
При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.
Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.
Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.
При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.
Красивый отыгрыш ритуала может укрепить шанс получения бонусов.
Мы поощряем красивый отыгрыш, так что чем более эффектно будет выполнен ритуал, тем больше шансов у игрока получить дополнительные положительные эффекты или бонусы.
Создание артефакта доступно только Богам из класса Создателей, начиная со второго курса. Возможно не чаще 1 раза в час.
Создание артефакта - это процесс, доступный только Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы. Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час. Артефакты, создаваемые в этом процессе, всегда будут стабильными, многоразовыми, могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств и работать дистанционно. Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал, который является непрерывным процессом. Сразу после создания физической оболочки артефакта необходимо провести его зачарование. Игроки должны соблюдать последовательность шагов: рисование схемы, создание физической оболочки, расположение ингредиентов для зачарования и само зачарование.
Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.
Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.
Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.
Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.
Ритуалы описываются наряду с заклинаниями, артефакты должны быть описаны и принесены на игру.
При описании ритуалов указывается необходимое число участников. Если у персонажа есть артефакты, их необходимо описать в отдельной таблице, а сами артефакты требуется приносить с собой. Указание на ступень магии, использованной при изготовлении артефакта, также обязательно, как и эффект, который будет описан в сертификате.
Для увеличения мощности артефакта передается энергия питающей стихии.
Энергия для питания артефакта передается путем создания круга Усин, что позволяет увеличивать его мощность. Игроки могут поместить артефакт в места, где стихия сильна (например, огонь или вода), или использовать предметы, чтобы зарядить его энергией. Напротив, можно использовать для создания артефактов материальные объекты, которые применяются только в рамках специфических стихии.
Артефакты создаются игроками из подручных материалов, с использованием ритуалов и силы стихий.
Игровые артефакты создаются при помощи ритуалов, когда к материальному носителю прикладывается рукописная карточка с действием артефакта. Игроки могут использовать различные материалы, чтобы создать артефакт, применяя элементы китайского стиля, например, кристаллы или металлические фигурки. Для питания артефакта, его необходимо держать в месте, где действует соответствующая стихия (огонь, вода и т.д.) или помещать в контейнер, который обладает свойствами соответствующей стихии.
Песенная магия используется для исцеления, сокрытия и создания артефактов.
Песенная магия основывается на словесно-музыкальной форме волеизъявления, которая в комбинации с силой фэа у аманэльдар или магией земли у мориквенди позволяет создавать эффекты. Это может включать создание исцелительных песен, защитных заклинаний, и артефактов. Примеры включают поединки воли и исцеляющие песни. Важно, что песенная магия требует понимания и мастерства от игрока.
Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий
Другое
Видения могут содержать важную информацию, а мистические предметы имеют уникальные свойства.
Некоторые персонажи могут получать видения, которые раскрывают тайны мироздания, но не всегда это касается последних событий. Если Вы не склонны к мистическому мышлению, можете жить в неведении. Для привлечения внимания Мистических сущностей можно использовать молитву. Мистические предметы могут обладать необъяснимыми свойствами. Если у Вас есть такой предмет, проверьте его свойства, обратившись к игротеху и озвучив свои действия. Свойства предметов могут быть полезными или опасными, поэтому экспериментируйте с осторожностью. Нельзя пить или есть игровые предметы без предварительного разрешения игротеха.
Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий
Другое
Религиозные ритуалы – сложный, но эффективный способ связи с богами. Необходимы особые правила.
Религиозный ритуал – это один из самых сложных, но эффективных способов связи с богами. Выполняя ритуал, Вы гарантированно привлечёте их внимание, однако не каждый обряд будет успешен. Учтите, существуют правила, которые необходимо соблюдать, и у приверженцев некоторых верований (например, Сантерия) имеются свои священные ритуалы, практикуемые на протяжении лет. Перед проведением собственного ритуала необходимо согласовать свою идею с игровой группой. Одна из ключевых деталей ритуала может быть символической, например, "кровь" отыгрывается имитацией пореза игрой холодным оружием.