Правила

Тег: игровой процесс ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 6 Ремесло 1 Смерть 9 Организация 1 Другое 51

Восстановление после смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.

Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.

Процесс проведения пыток

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Пытки

Другое

Процесс состоит из целенаправленного взаимодействия над жертвой.

**Процесс проведения пыток:** Целью пыток выбирается участок тела жертвы. В течение 10 минут палач и жертва отыгрывают пытки в свободном формате, соблюдая безопасность и здравый смысл. По окончании пыток жертва получает тяжёлое ранение, если был выбран повреждённый участок имеющий неизлечимое увечье, оно становится неизлечимым. Если между пытками возникает состояние 'здоров', то счётчик сбрасывается.

Допросы жертвы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Пытки

Другое

При повторном допросе жертва должна давать ответы, и существует риск её смерти после третьего допроса.

**Допросы:** При повторном допросе жертва должна дать два варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После третьего допроса жертва даёт один ответ, после чего умирает. Если жертва получает состояние 'здоров' между допросами, счётчик сбрасывается.

Роли в игре

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.

В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.

Основные локации

American history. Prohibition. Сухой закон. · Локации в игре

Другое

Игра проходит в нескольких локациях, таких как банк, больница, тюрьма и другие. Каждая локация имеет свои правила и роли.

В игре имеются разнообразные локации, которые играют важную роль в игровом процессе. Например, банк служит для проведения финансовых операций и может включать роли, такие как управляющий и помощник управляющего. Больница предоставляет квалифицированную медицинскую помощь и включает врачей и медсестёр. Тюрьма, как одна из закрытых локаций, требует индивидуального подхода к выборам персонажей. Каждая локация имеет свои уникальные правила и взаимодействия, которые необходимо учитывать при игре.

Динамика сюжета

Белый Террор · Процесс игры

Другое

Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.

Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.

Переносимость алкоголя

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

Персонажи имеют 2 числа в паспорте, определяющие количество пиал вина до первых двух стадий опьянения.

Каждый персонаж имеет в паспорте два числа, обозначающих, сколько пиал вина ему нужно выпить для достижения первой и второй стадий опьянения. К примеру, для юных персонажей это могут быть 1 и 2, для опытных — 3 и 5. Если к обеду субботы персонаж выпил не менее 2 раз до первой стадии, оба показателя можно повысить на 1. Это позволяет разнообразить взаимодействие и взаимоотношения между персонажами.

Отыгрыш второй стадии опьянения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

На второй стадии опьянения персонаж отключается и может стать жертвой, подвержен последствиям.

Как только персонаж выпил нужное количество пиал для достижения второй стадии опьянения, он сообщает: "Что-то я кажется перебрал" и отключается. Он не помнит того, что происходило в это время. В состоянии отключки его могут грабить, над ним могут подшучивать или даже убить, но это считается крайне постыдным поступком. Состояние отключки длится 10 минут, после этого еще 10 минут действует эффект легкого ранения.

Отыгрыш первой стадии опьянения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

На первой стадии опьянения персонаж должен рассказывать о себе или выполнять действия, от которых он ранее удерживался.

Как только персонаж выпил нужное количество вина до первой стадии опьянения, он может произнести фразу вроде: "Ну и крепкое же вино здесь наливают!" После этого он обязан либо рассказать что-то о себе, либо ответить на вопрос собутыльников, либо совершить действие, от которого удерживался ранее. За весь сеанс пьянки один факт или ответ может быть ложным, но информация должна быть сюжетно значимой.

Историчность в лагере

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Крестоносцы должны соблюдать историчность в одежде, снаряжении и быте во время игры.

Все современные вещи, находящиеся у игроков или перевозимые на телегах, должны быть заантуражены. Исключение составляют предметы, находящиеся на мастерке или в пожизневом лагере. Игроки должны стремиться к созданию историчного образа во всем: от одежды до предметов быта, которые они используют.

Что брать с собой в дневной переход

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Крестоносцы должны брать шатры, провизию и воду, а также необходимое снаряжение для военных действий и взаимодействий.

Во время дневного перехода крестоносцы обязаны взять: минимальное количество шатров (включая лекарский шатер), костровое для готовки, запас пищи и воды, дрова, а также всё необходимое снаряжение для войны и лечения. Также рекомендуется брать антуражные вещи для создания историчного облика лагеря. Важно помнить, что современное снаряжение должно быть заантуражено, кроме мест на мастерке или в пожизневом лагере.

Структура лагеря

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Лагерь крестоносцев состоит из стационарной пожизневой части и игровой части, которая ставится и сворачивается ежедневно.

Лагерь крестоносцев делится на пожизневую и игровую части. Пожизневая часть находится стационарно и оборудуется игроками по собственному усмотрению, включая палатки, газебо и туалеты. Игровой лагерь устанавливается и убирается ежедневно, за исключением костровых чаш, которые остаются на месте. Игроки могут спать в палатках пожизненной части или в игровом лагере, но важно помнить, что в игровом лагере могут проходить различные игровые события, которые можно пропустить в случае нахождения в палатке. Также в лагере рекомендовано поддерживать историчность в использовании современных вещей.

Драконы как существа

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Драконы — магические существа, неуязвимые для оружия. Все игроки, видящие дракона, должны отыгрывать страх.

Драконы — это огромные и опасные огнедышащие ящеры. Их шкура настолько плотная и прочная, что убить их любым оружием на игре не возможно. Все игроки, которые видят дракона, должны отыгрывать страх и благоговение, за исключением опытных драконьих всадников и других персонажей, по квенте знакомых с драконами, так как увидеть живого дракона — это экстраординарное событие, вызывающее трепет.

Условия гибели персонажа

РИ "Лик Победы" 2022 · Игровой процесс и взаимодействие

Другое

Гибель персонажа становится возможной начиная с 18 вечера субботы.

Персонаж может погибнуть в процессе игры, однако это не является концом игры для игрока. Убийство персонажа возможно лишь с 18:00 вечера субботы, до этого времени персонаж может получить тяжёлые ранения, но выживет.

Запрет на неигровое взаимодействие

РИ "Лик Победы" 2022 · Игровой процесс и взаимодействие

Другое

Неигровые взаимодействия, включая разговоры по жизни, в игровом пространстве запрещены.

Все действия и слова игроков в игровом пространстве происходят в контексте игры. Если игроку необходимо выйти из игрового процесса, он должен маркировать это белой повязкой на голове. Переход «под оленем» (скрещенные на груди руки) возможен только при необходимости найти мастера.

Структура игровых циклов

Тьма · Циклы игры

Другое

Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.

Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет: 1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия. 2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать. Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.

Разделение персонажей по жанрам

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Выбор роли персонажа

Другое

Персонажи делятся на группы: Преступники, Пострадавшие, Сыщики и Наивные Обыватели.

В игровом процессе персонажи могут относиться к разным жанрам, таким как детектив, философская драма и романтическая мистика. Каждому персонажу можно задавать несколько жанров. В рамках жанра детектива персонажи делятся на: Преступников (главные антагонисты), Пострадавших (жертвы), Сыщиков (расследующие), Свидетелей (наблюдающие события) и Наивных Обывателей (которые не участвуют в событиях, но могут реагировать на них).

Нарушения правил

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые механики

Другое

В случае нарушения правил на игре, действие проходит без паузы.

В отличие от других игр, в данной игре нет системы откатов и остановок времени (стоп-тайма). Если игрок случайно нарушает правила, механизм ответа на это нарушение будет осуществляться по ходу игры, без остановки игры. Игроки должны сообщить об этом одному из мастеров, чтобы обработать ситуацию в рамках игрового процесса.

Правила для Тузов

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Туз может быть использован для различных игровых взаимодействий и имеет уникальные правила.

Туз в игровой механике является особой карточкой, которую можно использовать по-разному: проиграть, подарить, использовать в различных челленджах. Игроки могут попытаться собрать разные комбинации карточек для выполнения дополнительных условий игры, таких как собрать роял флеш одной масти или собрать Тузы своих врагов и друзей. Все это создаёт дополнительные возможности для коммуникации и игровых взаимодействий на фоне основной игры. Туз не может участвовать в непосредственных игровых взаимодействиях по сексу, а только в челленджах.

Беременность и правила отыгрыша

Макарена · Беременность и роды

Другое

Игроки должны обратиться к лекарю-акушеру для начала квеста на беременность.

На игре предусмотрен механический процесс создания ребёнка. Пара игроков, желающих завести ребёнка, обращаются к лекарю-акушеру и проходят квест, заполнив специальную карту беременности. Игроки выполняют указания и после отыгрыша бросают D6 для определения успешности родов. Удачные результаты (1,3,6) приводят к рождению, также бросок для пола ребёнка.