Погибший персонаж оставляет свою судьбу на листе и уходит в зону Изнанки.
Если персонаж погиб, его игрок выполняет следующие действия:
1. Записывает на листе, что именно случилось с телом персонажа (например, пулевое ранение в живот, внутреннее кровоизлияние в мозг и т.д.).
2. Получает у мастеров макет тела, оставляет его на месте гибели персонажа и прикрепляет на макете лист с описанием причины гибели персонажа.
3. Оставляет на месте все игровые предметы, которые были при персонаже.
4. Уходит в зону Изнанки.
Каждый персонаж начинает с 1 хитом, потеря которого ведёт к серьезным последствиям в течение 15 минут без лечения.
Каждый персонаж по умолчанию имеет 1 хит. Потеря хита означает, что персонаж ранен. В течение 15 минут раненый персонаж истекает кровью, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Если медицинская помощь не будет оказана, то через 15 минут он умирает. Возможные действия с раненым: можно убить, сказав «добиваю», можно оглушить, сказав «оглушаю» (при этом он не теряет хиты и продолжает ждать 15 минут). Перемещение раненого возможно только с его согласия.
Открытый бой разрешён исключительно с моделями оружия NERF или аналогами, соответствующими стандартам. Цвета: чёрный, серый, металлик.
Открытый бой возможен только с использованием игрушечного оружия NERF и аналогов. Оружие должно соответствовать цветам реального современного стрелкового оружия: цвета черный, серый, металлик. Ядовитые цвета не допускаются. Мастера допускают оружие NERF без проверки, при условии, что оно соответствует стандартам по цвету. Для другого оружия (не NERF) допускаются только те, которые:
- стреляют пулями такой же формы или примерно такой же формы, что и NERF;
- имеют такую же жесткость и показатели, что и NERF;
- действуют по тому же принципу;
- сила выстрела соответствует NERF и не может нанести урон человеку даже при попадании в глаз. Мастера проверяют оружие не NERF на игроках.
Смерть происходит только от огнестрельного оружия, требуется завязать глаза красной повязкой.
Когда персонаж погибает, его убийца завязывает глаза красной повязкой. Процесс подразумевает ведение персонажа в специальное место, где он должен позвонить в колокольчик. Если игрока не отвели в специальное место в течение 10 минут, он может чудесным образом воскреснуть, считая себя тем, кого не убили на самом деле.
Боёвка происходит только в 70-е с использованием огнестрельного оружия в 5 шагов.
Огнестрельное оружие является основным средством ведения боя на игре в 70-е. Его можно использовать в радиусе максимум 5 широких шагов. В начале игры каждый персонаж получает 6 патронов. При стрельбе, если выстрел прозвучал, и цели нет за преградой, персонаж сообщает о результате – ранен или убит. Между тем, при использовании огнестрельного оружия, если оружие приставлено к телу, выстрел не требуется ограничивать и необходимо просто сказать "стреляю".
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.
Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.
Санкционированное применение вооружения в ответ на угрозы для контингента MEDCOM и незараженной части населения.
Огнестрельное оружие может быть применено в ответ на угрозы со стороны гражданского населения или врагов. Должно быть 100% подтверждено, что цель действительно угрожает жизни и здоровью. Ограничивается применение силы разницей между минимальными необходимыми действиями против потенциальной угрозы. Использование оружия обеспечивается строгими внутренними процедурами, которые включают указания на необходимость предупреждения перед открытием огня.
РИ "Лик Победы" 2022 · Правила огнестрельного оружия
Другое
Огнестрельное оружие должно имитировать эпоху и требует перезарядки перед следующим выстрелом.
Огнестрельное оружие в игре должно действовать с помощью игрушечных моделей. Для стрельбы нужно объявить, в какую часть тела вы стреляете. Стрельба в голову на расстоянии менее метра приводит к смерти. На выстрелы нужно время для перезарядки (5 минут), и необходимо наличие чипа на порох в момент выстрела.
В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.
В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.
В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.
В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).
Разрешено открытое ношение только солдатам, обыски ведут к наказанию. Попадание в туловище — тяжелое ранение, в конечность — легкое.
Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию. Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм). Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается.
Попадания из огнестрельного оружия:
— Туловище: тяжелое ранение;
— Конечность: легкое ранение.
Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а также целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.
Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.
Ранения от огнестрельного оружия зависят от области попадания. Если пуля попадает в конечности, это считается легким ранением. Если попадает в туловище, персонаж получает тяжелое ранение сразу. Попадания в голову и пах запрещены.
После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.
Если вы попали в другого игрока, через несколько секунд можно ему указать на это словесно, добавив ‘Имярек, ты ранен’. Если ранения были, необходимо сообщить о них и о том, как вылечить полученное ранение.
Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.
Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. Максимально возможное расстояние при использовании револьверов составляет 12-13 метров. В случае, если ваш выстрел был неуспешным (пистон не сработал), считается, что патрон бракованный, и вы не можете его повторно использовать.
Броня делится на 4 типа: Кустарная Лёгкая (1 хит), Кустарная Тяжёлая (2 хита), Боевая (3 хита) и Силовая Броня (по согласованию).
Броня разделяется на следующие категории:
1. **Кустарная Лёгкая Броня** — элементы защиты из кожи, костей и других доступных материалов. Защищает от одноручного Холодного оружия и даёт +1 доспешный хит.
2. **Кустарная Тяжёлая Броня** — сделана из фрагментов брони роботов и металлических пластин. Защищает от любого Холодного и Метательного оружия и даёт +2 доспешных хита.
3. **Боевая Броня** — довоенное защитное вооружение. Защищает от любого оружия и даёт +3 доспешных хита.
4. **Силовая Броня** — экзоскелет, защищающий от всего кроме мишени «Зоны Реактора» и требующий обучения персонажа.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.
Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.
Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.
В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.
Допускаются мушкеты и пистоли с определенными ограничениями по калибру и типу боеприпасов.
К игре допускаются огнестрельное оружие (мушкеты, пистоли) с калибром 20-25 мм и только с войлочными патронами. Также допускаются макеты пушек 17-18 века. Важно, что при стрельбе необходимо использовать защитные средства.
Допускается использование одноручных (шпаги, палаши, сабли) и древкового оружия. Древко должно быть протектировано, длина до 2 метров.
На игру допускается одноручное клинковое оружие, весом не более 1300-1400 грамм, длина — не более 1120 мм, остриё должно иметь скругление радиусом минимум 9мм. Древковое оружие также допустимо, длина его с боевой частью не должна превышать 80 см для коротких и до 2 метров для алибардами и их аналогами.