Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Другое 11

Общие положения об огнестрельном оружии

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Ручное огнестрельное оружие (РОО) имитирует ствольное огнестрельное оружие с работающим механизмом. Для игры необходимо получить индивидуальный сертификат соответствия.

Ручное огнестрельное оружие (РОО) на игре — это имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, регламентированные правилами. Все представленные на игре РОО делятся на три типа: короткоствольное, длинноствольное и многоствольное. Для многоствольного РОО действует правило: 1 ствол = 1 выстрел. Выстрел из многоствольного РОО может быть произведён только из одного ствола. Огнестрельное оружие можно использовать только после осмотра и получения сертификата у мастера допуска.

Правила использования РОО

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Запрещено использовать РОО без соответствующего чипа, передавать его другим игрокам и производить выстрел в лицо противнику.

При использовании РОО распространяются строгие ограничения: 1. Использование РОО без соответствующего чипа допуска неразрешено. 2. Передача своего сертифицированного РОО для стрельбы другим игрокам недопустимо. 3. Запрещено подбирать с земли и использовать чужие снаряды. 4. Транспортировка РОО во взведённом состоянии по полигону запрещена. 5. Запрещено производить выстрел в упор (менее 2 метров) и в лицо другому игроку. 6. Запрещено производить выстрелы в ночное время.

Снаряд для огнестрельного оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Допускаются снаряды в форме шаровидной или цилиндрической формы весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр — 23 мм.

В качестве поражающего элемента для РОО допускаются имитации шаровидной или цилиндрической формы из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины), весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда составляет 23 мм. Искусственное утяжеление снаряда запрещено.

Заряд огнестрельного оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Максимальная мощность заряда РОО ограничена определёнными типами капсюлей-воспламенителей.

Для игры установлены ограничения на максимальную мощность зарядов РОО. На данной игре разрешены только следующие капсюли-воспламенители: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а также сигнальный патрон “Гром 5.6мм”. Запрещены образцы, использующие для стрельбы патроны строительных видов.

Типы оружия

Время считаем по Гринвичу · Правила по оружию

Другое

Разрешены ножи, кинжалы и пистолеты NERF. Ограничение по цвету: не должно быть ярких расцветок.

Персонажи имеют указания относительно оружия во вводной. Должны использоваться только короткие холодные оружия (например: ножи, кинжалы, стилеты) и огнестрельные (стреляющие мягкими пено-патронами) без яркой расцветки. Максимальная ёмкость магазинов огнестрельного оружия - 4 патрона.

Состояния здоровья

Время считаем по Гринвичу · Правила по оружию

Другое

Различают 5 состояний здоровья, каждое с ограничениями по времени и действиям.

Состояния здоровья: 1) Здоровый человек. 2) Легкое ранение: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до средней тяжести. 3) Средняя тяжесть: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до тяжёлого. 4) Тяжелое ранение: 15 минут, максимум возможных действий - сидеть или ползать. 5) Критическое состояние: 15 минут без сознания, помощь требуется немедленно. Каждое состояние имеет свои временные ограничения с условиями ухудшения.

Оружие: холодное и огнестрельное

Время считаем по Гринвичу · Правила по оружию

Другое

Холодное оружие: ножи, кинжалы, стилеты; огнестрельное: револьверы и пистолеты NERF с 4 патронами.

Персонажам разрешено носить холодное оружие, включающее только короткие типы: ножи, кинжалы, стилеты, выполненные из безопасных материалов (лаrp, резина и т.д.). Огнестрельное оружие должно быть только NERF и использовать стандартные мягкие пено-патроны, максимальная емкость магазина — 4 патрона. Запрещено обвешиваться оружием, необходимо предварительно согласовать с мастером.

Процесс отчуждения и ношения чипов

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Чипы можно снимать с одного оружия и прикреплять к другому, их можно носить отдельно от оружия.

Чипы на оружие могут быть переданы. Если персонаж погиб, можно снять чип с его тела и прикрепить к другому не чипированному предмету оружия. Чипы могут носиться отдельно, например, в кармане. При условном убийстве игрок обязан отдать все имеющиеся при нем чипы по первому требованию.

Необходимость в патронах

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.

В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.

Использование чипов и ограничения

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Необходимо иметь чип на момент входа в игру, его можно получить у интенданта.

Перед входом в игру, игрок должен иметь чип, который может быть найдён, добыт или получен у интенданта. Оружие должно быть разряжено и помещено в чехол до получения чипа. Также следует помнить, что чипы отчуждаются и необходимо следить за их сохранностью.

Обязанность чипирования оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.

Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.