ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Отыгрываются только в отношении игроков старше 18 лет, включая изнасилование и пытки.
1. Изнасилование: Возможно только в отношении игрока в беспомощном состоянии. Отыгрывается с использованием физической активности (приседания, отжимания) обеих сторон. Если жертва не была в беспомощном состоянии, оба персонажа переходят в состояние тяжелого ранения, жертва теряет 1 хит, а при тяжелом ранении - погибает.
2. Пытки: Пытания могут проводить только персонажи с профессией палач. Отыгрыш включает использование внешнего инвентаря (без физического контакта). После 5-15 минут пыток палач бросает кубик д6, результат которого определяет уровень успеха и обязательность ответов пытуемого. Вне зависимости от результата, пытуемый теряет 1 хит.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Счетчик ценностей
Социальные
Каждый игрок получает карточку для отслеживания своих ценностей и может передвигать скрепку в зависимости от действий.
У каждого игрока есть аскольдо-карточка с метками, позволяющая отслеживать путь к совершенству или падению во тьму. Скрепка на карточке:
- Сдвигается вниз за негативные поступки, такие как нарушения норм.
- Сдвигается вверх, когда игрок вмешивается в нарушения ценностей.
Если скрепка достигает определенной отметки, это влияет на дальнейшее поведение персонажа в игре.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Договоры с духами
Социальные
Заклинатели могут устанавливать контракты с духами через специальные поклон.
Когда заклинатели взаимодействуют с духами, они могут использовать желтые ленты как символ своей способности требовать соблюдения условий. Для этого:
1. Снимите ленту с бейджа и явным образом продемонстрируйте ее духу.
2. Совершите церемониальный поклон.
3. Изложите свою просьбу и ожидайте цену. Если дух принимает условия — сделки будут обязательными.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Этикет и социальные нормы
Социальные
Важно соблюдать правила этикета при общении, включая почтительные и церемониальные поклоны. Напоминание, что мы играем в жанре китайского фэнтези.
При общении в игре соблюдайте этикет. Главное: проявление почтения к собеседнику и возможность оскорбления. Предлагаются несколько имиджевых правил для общения:
1. **Обращения:**
- Важно знать, как обращаться к собеседнику в зависимости от статуса. Например, при обращении к равному используйте 'Я' и 'Ты'. При обращении к вышестоящему нужно говорить о себе в третьем лице, подчеркивая свое низшее положение.
2. **Ответы:**
- Идеальные ответы детализированы, начинаются с обращения и следуют правилам вежливости. Избегайте простых 'да' или 'нет'.
3. **Поклоны:**
- Выполняйте почтительный поклон с вытянутыми руками, чтобы продемонстрировать уважение. Для особых случаев задумайтесь о церемониальном поклоне.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Этикет и социальные нормы
Социальные
Соблюдение формальной иерархии важно для корректного общения, включая правила обращения и взаимодействия с разными статусами.
Иерархия между персонажами в нашей игре выделяется четко, и к ней необходимо относится с уважением:
1. Члены главной ветви рода могут указывать младшим членам семьи.
2. Старшие ученики могут указывать младшим в зависимости от контекста.
3. Мастера могут указывать ученикам, и так далее. Важно помнить, что при возникновении конфликтов между иерархиями, это тоже становится игровым моментом.
Клятвы служат связующим звеном между игроками и сюжетом, подтолкнув их к действиям.
Клятвы представляют собой важную модель в игре, которая служит инструментом для игроков. Заключая клятву, игроки активируют определённые действия, которые могут открыть новые сюжетные линии или развилки в истории. Клятвы могут нести как ответственность, так и возможности, создавая динамику в игре.
Модели позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
В игре используются различные модели взаимодействия, которые дают игрокам возможность влиять на мир вокруг них. К примеру, модель власти позволяет игроку получать право приказывать другим игрокам при выполнении определённых действий, что является значимым для сюжета игры и её развития.
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, задавать вопросы и делиться опытом.
Персонажи могут участвовать в диалогах, задавать друг другу вопросы, обсуждать планы и помогать друг другу в достижении целей. Взаимодействие между персонажами может быть ключевым для развития сюжета и взаимоотношений в группе. Все игроки должны быть готовы к открытому общению и взаимодействию, чтобы создать атмосферу доверия и сотрудничества.
Делегации прибывают к замку Гуаита с значимыми пленниками, обмен телами павших происходит согласно договоренности.
В условленное время делегации Высоких Договаривающихся Сторон: Германской Империи, Магической Британии, Сражающейся Франции и Фронта Независимости, прибывают к замку Гуаита. Боевые отряды остаются за пределами территории Ордена Св. Марино, чтобы предотвратить освобождение пленных силой. Пленники могут свободно перемещаться по территории замка до момента их обмена. Если пленник попытается покинуть замок, он может быть убит без сожалений, а сторона, которую он представляет, потеряет право на обмен его тела и тел других павших во владении противника.
Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.
Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.
Пленный может быть убит за попытку покинуть замок; сторона теряет право на обмен телами.
Условия возвращения каждого пленного обсуждаются главами делегаций. Попытка освободить своего пленника силой во время переговоров карается смертью: пленник может быть казнен, а тот, кто попытался осуществить диверсию или займет его место, также будет казнен незамедлительно. Если дезертирство произойдет, Высокая Договаривающаяся Сторона, к которой принадлежит пленник, теряет право забрать тела своих павших воинов, что значительно усложняет дальнейшие переговоры и восприятие их позиций.
Необходимо играть с персонажами, игнорируя личные отношения.
Во время игры игроки должны полностью отрываться от своих личных отношений и взаимодействовать только как персонажи. Это означает, что если ваш персонаж должен быть грубым или жестоким к другому, это должно быть сделано в игре и без нарушения правил и комфортности другого игрока. Хорошей идеей будет обсудить важные моменты заранее, если они касаются взаимодействия между персонажами.
После начала игры в пятницу всё игровое время – нон-стоп, исключение - сон.
Игровое время начинается в пятницу вечером и продолжается без перерывов на неигровое время. Исключение составляет только момент, когда игрок действительно уходит спать в неигровую зону. Если игрок уходит, его персонаж недоступен для взаимодействий, и игрок не должен мешать другим персонажам. Все действия происходят в игровом мире, и игроки должны взаимодействовать без пауз.
Игровая территория - это полигон, вне её - нельзя играть.
Определённая территория будет считаться игровой, только если она обозначена мастерами. Неигровые зоны включают парковки, лагеря мастеров, пожизнёвые палатки. Важно помнить, что любые вещи внутри шатра, которые не относятся к игре, также считаются неигровыми. Игроки обязаны оставаться в образе даже в уединении, так как за ними могут наблюдать другие игроки, и вы должны следить за своей антуражной внешностью.
При конфликте инициатор может столкнуться с группой противников, сумма значков которых превышает его. Группа может только выступать против его решения.
Если персонаж хочет предложить что-то группе, и кто-то из группы выступает против, в конфликт могут вмешаться остальные участники, увеличивая сумму значков группы. Инициатор может только давить на противников, но группа не может предлагать другую инициативу. Они могут только выступить против идеи инициатора. Конфликт завершается, когда группа объявляет об этом, фразой "Ты себя от коллектива не отделяй!".
В социальном противостоянии выигрывает тот, у кого больше значков. Проигравший не меняет свое мнение, а лишь смиряется с результатом.
При вступлении в социальное противостояние важно определить, кто из участников обладает большим количеством значков. Этот участник считается победителем. Отказ другого участника принять его мнение означает, что он проиграл, даже если его доводы были разумными. Проигравший не обращает внимания на свое поражение и может попытаться смириться с позицией победителя, объясняя это страхом осуждения или другим подходящим образом. Итог спора обозначается фразой "Добровольно-принудительно!".
Модель принуждения и изнасилования, строго ограниченная местом действия (бордель).
Внутри борделя симулятора может отыгрываться ситуация принуждения к сексу. Этот сценарий подразумевает, что партнёр не может отказаться от взаимодействия физически или под угрозой шантажа. Модель ars amandi модифицируется следующим образом: жертва может иметь связаны руки или быть удерживаемой за спиной, на её руках могут быть контакты, ограниченные разрешенными зонами от ладоней до локтей. Жертва проявляет пассивность в этом взаимодействии, что нужно учитывать в отыгрыше.
Более сдержанное взаимодействие, акцент на чувствах и доверии между партнёрами.
Модель секса по любви характеризуется сдержанностью действий. Партнёры могут держаться за руки или слегка поглаживать их, но важнее общение: они тихо обсуждают свои чувства, желания и страхи. Серьезность чувств может выражаться в традиции написать имя партнёра на изнанке одежды или на малярном скотче. Это выражает уровень близости и доверия между партнёрами. Партнёр может согласиться или отказаться, что тоже является важным элементом взаимодействия.
Взаимодействие заключается в удовольствии, контакте только в разрешённой зоне от ладоней до локтей.
Модель секса ради удовольствия основана на нордика ars amandi. Разрешенная зона по умолчанию: от ладоней до локтей рук. Партнеры должны устроиться таким образом, чтобы поддерживать зрительный контакт, дотрагиваясь до разрешенных зон (массировать, гладить). Прикосновения синхронизируются с дыханием: дыхание глубокое и интенсивное. Если один партнер захочет, он может позволить прикосновения в другой зоне, например, положив руку партнёра на плечо. Запрещены прикосновения вне разрешённой зоны. После нескольких минут можно завершить отыгрыш заданной фразой, например, «это было прекрасно».
Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.
В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.