Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Потенция

РИ "Скалы Нормандии" · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Определяется количеством булавок на одежде. Труднодоступность указывает на богатство воображения.

Потенция персонажа символизируется булавками, приколотыми на одежду. Количество булавок указывает на уровень сексуального желания и взаимодействия. Их труднодоступность может говорить о сложности и изощрённости в поисках интимности. Игра считается более интересной, если булавки ищутся колеблясь между доступностью и труднодоступностью, что позволяет формировать романтические связи.

Процесс поиска булавок

РИ "Скалы Нормандии" · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Поиск булавок является частью сексуального взаимодействия, найденные булавки забираются как трофеи.

Процесс сексуального взаимодействия сводится к поиску булавок на теле партнера. Найденные булавки не возвращаются: снявший забирает их себе как трофеи. Пока булавка находится на одежде, она не может быть отчуждаема. Это взаимодействие предполагает согласие обеих сторон.

Общие правила безопасности

РИ "Скалы Нормандии" · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Изнасилование строго запрещено, игра имеет безопасное пространство.

Изнасилование на игре категорически запрещено. Мы создаем безопасное пространство, где подобные действия не допускаются. Занятия сексом возможны только с согласия обеих сторон. Петтинг допустим, но изнасилование исключено как действие, так как оно разрушает атмосферу игры и её фокус.

Потенция и булавки

РИ "Скалы Нормандии" · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Потенция обозначается количеством булавок на одежде, размещение которых зависит от воображения игрока.

Потенция символизируется количеством английских булавок, приколотых на одежду. Размещение булавок может быть как очевидным, так и скрытым — это отражает креативность игрока. Например, единственная видимая булавка может свидетельствовать о невысоком уровне потенции, а шесть на виду — о необходимости дальнейшего взаимодействия. Отсутствие булавок указывает на такую же необходимость, но уже в другом ключе. Булавки можно прятать куда угодно, однако будьте готовы к тому, что другие игроки будут пытаться их найти.

Обездвиживание

Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации

Социальные

Обездвиживание может длиться максимум 10 минут и должно быть согласовано между персонажами.

Обездвиживание персонажа рекомендуется осуществлять в случае согласия двух сторон. Мужчины по умолчанию считаются сильнее женщин, а воители сильнее всех остальных. Если согласие достигнуто, один игрок может предложить обездвижить третьего персонажа, что считается временной мерой и продолжается не более 10 минут. Нарушение этого правила может привести к дипломатическим скандалам и удалению игрока.

Разрешение конфликтов

Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации

Социальные

Конфликты должны решаться переговорами; если они неудачны, можно назначить дуэль.

Все конфликты в игре должны решаться путем переговоров. Если диалог не приводит к конструктивному решению, игроки могут договориться о проведении дуэли в установленный срок, например, 'вызываю тебя на дуэль завтра в 13:00'. В этом случае игроки должны обратиться к игротехнику для получения разрешения.

Скрыть личность

Семь шагов · Правила по маскировке и узнаванию

Социальные

Персонаж, закрывший лицо вуалью или шляпой с вуалью, будет оставаться неузнаваемым для окружающих, но будет понятно, что это маскировка.

Персонаж может использовать маскировку, чтобы скрыть свою личность. Любой персонаж может прикрыть лицо вуалью или шляпой с вуалью, и, пока скрыто их лицо, окружающие не смогут узнать его. Однако, если персонаж снял вуаль, будущие встречи с ним будут проходить с возможностью узнать его в вуали. То есть, если вы видели, как персонаж снял вуаль, вы сможете опознать его как того же персонажа даже когда он вновь наденет вуаль.

Выдать себя за кого-то другого

Семь шагов · Правила по маскировке и узнаванию

Социальные

Только персонажи с разрешением могут выдавать себя за кого-то другого, при этом бейджики являются первичными идентификационными документами.

Искусство замаскировки может применяться для выдачи себя за другого персонажа, но лишь теми персонажами, у которых это специально указано в загрузе. Если игрок, который выдает себя за другого, подходит к вам, необходимо обращать внимание на его бейджик с именем. Если персонаж с бейджиком 'Чжан Чжан' представляет себя как 'Не Хуайсан', вы должны его признавать как 'Не Хуайсана'. Несмотря на возможные расхождения в индивидуальном поведении, визуально отличить персонажей, использующих данный метод маскировки, невозможно. Рекомендуется, но не обязательно, изменять части костюма или прическу для упрощения процесса распознавания.

Процесс захвата заложника

Семь шагов · Правила по заложникам

Социальные

Для захвата должен быть атакующий, атакуемый и третий участник. Атакующий подносит оружие к горлу атакуемого и требует выполнения условия.

Правила захвата: Захват заложника осуществляется в присутствии трех сторон: атакующего, атакуемого и третьего участника, которому будет выдвинуто условие. Атакующий должен поднести холодное оружие, желательно ларп или мягкий вариант, к горлу атакуемого. Атакуемый должен стоять спокойно и не пытаться вырваться. Если условия соблюдены, атакующий озвучивает свой запрос третьему участнику. Условие должно быть выполнимым в данный момент: отпустить пленника, отдать вещь, что-то сказать или сделать. Требовать выполнения обещаний на будущее можно, но гарантии результата нет. Запрещены насильственные действия, включая перезание горла.

Ответ третьего участника и последствия

Семь шагов · Правила по заложникам

Социальные

Третий участник может согласиться или отказаться выполнить условие. В случае отказа может произойти "добивание" заложника.

Если третий участник отказывается выполнять озвученное условие, атакующий может произнести «добиваю» и убить заложника. Это действие необязательное. Если третий участник не может выбрать, атакующий начинает обратный отсчет до 3. Если во время отсчета участник не дал ответа, атакующий имеет право на добивание. Помимо этого, напоминается о возможности использования этого правила ненадлежащим образом, что строго запрещается. Ориентируйтесь на красоту завязки, а не эффективность.

Общие положения допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.

Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.

Процесс допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.

Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки в зоне кабака обязаны участвовать в социальных взаимодействиях, кроме случаев с красной повязкой.

На игре территория кабака является игровой зоной. Если игрок не хочет участвовать в социальных взаимодействиях, он надевает специальную красную повязку на лоб, что означает, что персонажа игрока не видно. Тем не менее, даже если вы находитесь в кабаке с красной повязкой, просим вас воздержаться от внеигровых разговоров. Зона кабака также является боевой зоной, но за разбитую посуду придётся платить настоящими деньгами.

Обыск

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

При объявлении обыска игроки должны предоставить свои игровые предметы.

При объявлении обыска, обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы из указанного хранилища, и передает их по желанию обыскивающего. Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, одурманен, оглушен, парализован, при смерти, мёртв, либо давшие согласие на обыск по собственному желанию. Оружие и броня не отчуждаются.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Территория кабака является игровой зоной, социальные условности обязательны, игроки могут использовать красную повязку для обозначения нежелания участвовать в взаимодействиях.

В кабаке игроки обязаны соблюдать социальные условности и отыгрыш. Если игрок не хочет участвовать в этих взаимодействиях, он может надеть специальную красную повязку на лоб, что обозначает, что персонажа не видно, и игрок может продолжить прием пищи. Даже при ношении красной повязки необходимо избегать внеигровых разговоров и мешать остальным участникам, что может быть отмечено мастерами.

Обыск персонажа

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонаж может быть обыскиваем, если он связан, одурманен или в других указанных состояниях; оружие не подлежит отчуждению.

При объявлении обыска игрок обязан выдать все свои игровые предметы из указанного хранилища, которые будут переданы по желанию обыскивающего. Обыск возможен только для персонажей, находящихся в состояниях: связан, одурманен, оглушен, при смерти, мёртв или давших согласие на обыск. Процедура подразумевает, что оружие не подлежит отчуждению.

Прием новых членов в гильдию

ПРИ Судьба Тамриэля · Гильдия Неустрашимых

Социальные

Гильдия принимает участие любых смелых людей, готовых смотреть в лицо опасности.

Гильдия Неустрашимых открыта для всех, кто желает стать её частью. Участники должны проявлять смелость и готовность принимать вызовы, исследовать опасные места и сражаться с врагами. Вступление в гильдию не подразумевает строгих требований, главное — проявить мужество и желание взять на себя риски, связанные с поиском приключений. Каждый новый участник должен понимать, что за его действиями стоят последствия и ответственность перед другими."

История подвига и жетоны Неустрашимых

ПРИ Судьба Тамриэля · Гильдия Неустрашимых

Социальные

Участники делятся своими историями и получают специальные жетоны.

Каждый участник гильдии Неустрашимых поощряется делиться своими подвигами и историями. Чем более захватывающая и интересная история, тем больше уважения и поддержки они получат от других членов. В качестве символа принадлежности, участники могут получить жетоны Неустрашимых, которые служат доказательством их статуса и заслуг. Эти жетоны могут иметь материальную ценность в торговле и влиять на отношение окружения к их владельцам, усиливая их авторитет и уважение в обществе. Жетоны могут быть переданы, проиграны в азартных играх или потеряны, однако их наличие всё равно повышает статус владельца.

Роли стариков в игре

Самое Светлое Солнце · Механика стариков и детей

Социальные

Старики могут задавать контекст игры, выдавать задания или завершать ситуации.

Старик в игре выполняет функции нарративного инструмента, предоставляя контекст и задания для детей. Это может быть создание новых сюжетных линий, придавая игре динамику и разнообразие. Например, старик может сказать: 'ваша бабушка заставляет вас есть обед', или 'у деда Максима коза сломала лавку, без лавки никак'.

Перевоплощение в стариков

Самое Светлое Солнце · Механика стариков и детей

Социальные

Игроки могут перекодироваться в стариков, произнося кодовую фразу и изменяя свое поведение или внешний вид.

Каждый игрок, играющий в старика, имеет возможность сделать это, произнеся кодовую фразу: 'мне надо отойти'. После этого игрок должен отойти на 5-10 метров и может менять манеру игры или использовать специальные атрибуты (платок, бороду и т.д.). Вернувшись, он должен обозначить для остальных, кем он является в текущем исполнении, чтобы его воспринимали как взрослого.