Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.
В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает.
— Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться.
— Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
— Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.
Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.
Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.
Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.
У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.
Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.
Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
Допускается гуманизированное оружие; бой до первого попадания в хитуемую зону.
К боевке допускается использование только гуманизированного игрового оружия, изготовленного из пенополимеров. Все предметы, планируемые к использованию как оружие, должны быть согласованы с мастером. Метательное оружие в игре не предполагается (луки, арбалеты, метательные ножи и т.д.).
Боевка интуитивная и ведется до первого попадания в хитуемую зону противника. Попадание в любую хитуемую зону наносит ранения, после чего игрок должен отыграть это ранение, становясь неучастником боя на 5 минут. За этим временным периодом игрок должен обработать рану, иначе существует риск заигрывания и плохого состояния до конца игры. Смертельный удар наносится только акцентированным ударом в корпус с голосовым маркером-указанием.
Четыре зоны поражения: корпус, руки, ноги и ограничения на голову и пах.
Существуют поражаемые зоны и принцип их действия:
- Корпус: 2 хита, при получении оба хита — персонаж падает и теряет возможность сражаться.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — игрок не может пользоваться ею.
- Нога: 1 хит, потеря обеих ног означает, что персонаж не может передвигаться.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук не подлежат удару (удар в них не засчитывается).
Если игрок попадает в запрещённую зону, игра останавливается до оказания помощи или утверждения, что помощью не требуется. Игрок, который нанес удар в запрещенной области, автоматически проигрывает схватку, детали поражения определяются между игроками или мастером.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. При ударах в эти зоны, хит не снимается.
В бою выделяются следующие зоны поражения:
1. Корпус — поражаемая зона, при получении 2 хитов наносится тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать до оказания помощи.
2. Руки — каждая рука — 1 хит. Удар в руку означает, что персонаж не может использовать эту руку до исцеления.
3. Ноги — каждая нога — 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
4. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются и не affect character’s hit points.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.
Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.
При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.
Когда персонаж достигает нуля хитов, он выходит из строя. Если не получить исцеление в течение 10 минут реального времени, персонаж умирает. Во время ранения игрок может только кричать о помощи, но не может принимать участие в дальнейших действиях, ни боевых, ни социальных. Игрокам следует обеспечить мирный подход к боевке, подробно отыгрывая свои действия в соответствии с текущими правилами.
Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.
В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.
Персонажи могут использовать различное оружие, и это влияет на стиль боя.
Каждый персонаж имеет ограничения по использованию оружия на основе своих навыков. Есть мягкое и жесткое оружие, у каждого из которых есть свои характеристики: длинные и короткие мечи, топоры, луки и арбалеты. Стандартные правила боевки включают подсчет ударов (хитов) и области нанесения урона. Персонажи должны следить за количеством используемых хитов, поскольку потеря всех хитов приводит к временному выводу из боя. Также предусмотрены правила о том, как и где можно использовать различные виды оружия.
Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.
В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.
Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.
Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.
Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система включает:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает.
— Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие.
— Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.
Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара:
- Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения.
- Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться.
- Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются.
Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.
Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться.
— Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.