Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещено наносить сильные удары по противнику. Наказание — отстранение от игры.
Игроки обязаны соблюдать правила безопасности во время боя. Запрещается:
- Наносить сильные, контролируемые удары для причинения боли.
- Удары в запрещенные зоны — это не считается действием.
- Удары, используя запрещенные приемы (например, колющие удары в голову). Для нарушения правил игрок будет предупрежден, повторные нарушения могут привести к отстранению от игры.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Порка как наказание может приводить к легкому и тяжелому ранениям, а также к нокауту.
Человек, получивший 10 ударов, становится замотанным и изможденным, последствия могут включать легкие ранения при превышении 11 ударов — персонаж не может нормально двигаться от боли. При 16 и более ударах персонаж получает тяжелую рану или может быть присмерти. Чтобы добить персонажа, необходимо также сделать эмоциональный отыгрыш.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков
Другое
Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.
Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.
Наказания могут варьироваться от изъятия игровых предметов до удаления игрока.
Нарушение правил:
5.1. Игрок, нарушивший правила, подвергается наказанию со стороны Мастерской группы.
5.2. Наказания могут быть любой степени жесткости: от изъятия игрового предмета до удаления игрока с полигона.
5.3. Степень жесткости наказания определяется мастером, зафиксировавшим нарушение.
Причинение боли или травм гражданину карается поркой, каторгой, лишением конечности или смертью.
Статья 2. Физический ущерб: причинение боли, нанесение травм гражданину или гостю Империи и их имуществу вне самообороны. Наказания: порка, каторга, лишение конечности, казнь.
Неподобающее поведение и оскорбления граждан Империи караются штрафом, поркой или тюрьмой.
Статья 1. Нарушение общественного покоя: неподобающее поведение, оскорбления или угрозы словом или действием в адрес граждан Империи, власти, духовенства. Наказание: штраф, порка, тюрьма.
Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.
На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.
Наказания за нарушения могут быть травмирующими, но постараются сделать их максимально лояльными для игроков.
Наказания в академии могут варьироваться в зависимости от нарушения дисциплины каждого конкретного курсанта. Хотя система наказаний пытается быть лояльной, даже легкие наказания могут стать травматичными для некоторых участников. Игрокам следует понимать, что они могут быть подвергнуты разным мерам ответственности, которые могут включать, но не ограничиваются физическими наказаниями, общественным осуждением или трудовыми обязательствами. Всем курсантам рекомендуется уважать установленный порядок и следовать правилам, чтобы избежать наказания.
РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть в результате военных действий или других обстоятельств, связанных с академией. Способы смерти могут включать неудачное дезертирство и другие скрытые риски.
Смерть персонажа возможна в различных контекстах игры, включая неудачное дезертирство или другие ситуации, которые могут возникнуть в результате выполнения поручений или экспериментов в академии. Непредвиденные обстоятельства, такие как нарушения режима или наказания, также могут привести к летальному исходу. Исход игры может зависеть от решений, принятых игроками, и каждый участник должен быть готов принять последствия своих действий, которые могут привести к смерти персонажа. Из-за военной дисциплины, курсантов не будут убивать без веской причины, однако ситуации, когда персонаж под угрозой смерти, станут неотъемлемой частью игрового процесса.
Наказание за утечку информации - уничтожение провинившегося вампира и его источников.
Если член Шабаша оказывается виновным в утечке жизненно важной информации, священник или более высокий иерарх может объявить Дикую Охоту. Она заканчивается окончательной смертью провинившегося вампира, а также тех, кто мог узнать его секреты. Этот ритуал демонстрирует безжалостность Шабаша к предателям и их готовность защищать свои тайны любой ценой.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.
Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
Ученики должны принести два поклона и дать клятву своему учителю, который становится их наставником.
Для того чтобы стать учеником старейшины, игрок должен произнести клятву после двух земных поклонов. После принятия клятвы старейшина становится для ученика вторым родителем, и ученик обязан следовать его наставлениям. Нарушение клятвы считается грубым нарушением обязанностей, и старейшина имеет право на наказание, включая возможность убить ученика, однако чаще применяется выгнание с позором в обычные адепты, если нарушение не угрожает благу ордена.
Учитель обязан давать задания своим ученикам и оценивать их поступки как родительская фигура.
Учитель должен давать задания своим ученикам и объективно оценивать их действия. В случае если у учителя два ученика, он может устраивать состязания и поощрять конкуренцию между ними. Учитель должен проявлять поддержку и давать обратную связь, помогая ученикам развиваться и осваивать новые навыки.
Учитель вправе объявить ученика не своим после нарушения клятвы и наказать его.
Если ученик нарушил клятву и совершил неприемлемые действия, учитель может объявить его не своим учеником, а также принять меры зависимости от ситуации, такие как защита нарушителя или передача наказания. Зависит от обстоятельств и отношений между ними.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Преступления делятся на проступки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления. Улики собираются полицией и детективами, и их количество зависит от тяжести преступления.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести:
- Проступки: неосторожные деяния, нарушения небольшой тяжести.
- Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда.
- Тяжкие преступления: убийства и преступления с крупными последствиями.
Расследованием преступлений занимаются полицейские, которые обладают навыком расследования и могут собирать улики. Улики — это карточки с информацией, относящейся к преступлению, и игроки могут их собирать в процессе игры. Чем больше улик собрано, тем проще вести расследование.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Улики оставляются в радиусе 3 метров от места преступления, количество улик зависит от профессионализма персонажа и тяжести преступления.
Игрок оставляет улики самостоятельно, если он не может это сделать, то должен сообщить мастерам. Улики должны оставляться в пределах 3 метров от места преступления и могут быть размещены на стенах или под предметами. Количество улик, оставляемых одним персонажем, может варьироваться от 1 до 3 в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Если преступление совершает группа, то каждый оставляет минимум 1 улику.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Полицейские составляют рапорты о преступлениях, опрашивают свидетелей и собирают улики для дальнейшего расследования.
После сбора улик полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет к нему собранные улики. Он может распознать улику самостоятельно или передать мастеру для расшифровки. Обыск персонажа возможен только при наличии улик, указывающих на конкретного подозреваемого. Если преступление раскрыто, персонаж отбывает наказание в зависимости от тяжести преступления.