Правила

Тег: ограничения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 15 Экономика 1 Медицина 3 Социальные 4 Квесты 1 Организация 3 Другое 88

Тяжёлое ранение и его последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.

В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.

Правила стрельбы в зданиях

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.

При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.

Ограничения и обеты в ритуалах

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.

В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.

Ограничения на использование заклинаний

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.

Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.

Уровни и доступные заклинания

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.

Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.

Типы заклинаний и их эффекты

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.

В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.

Ограничения при принесении обета

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Некоторые клятвы запрещены, например, клятва о самоубийстве. Также нельзя использовать неверные имена или искажать текст.

При принесении Непреложного обета имеются важные ограничения: 1. Неправильные формулировки: нельзя давать обет о разглашении информации о всех убийствах, совершаемых аристократами. 2. Нельзя участвовать в ролях Сервента, Доминуса или Хранителя, если воля подавлена, например, под воздействием Империуса или Веритасерума. 3. Обет нельзя использовать для самоубийства. Так, приоск,е должны быть четкие намерения и действия, не противоречащие условиям обета.

Чего не может шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман не может убивать, становиться бессмертным или лечить заклинаниями.

Шаман ограничен в своих возможностях: - не может насылать убивающие заклинания, - не может становиться бессмертным, - не может лечить другим способом, кроме как с помощью отыгрыша лечения, - не может игнорировать свои обязанности по взаимодействию с духами и проведению обрядов. Однако игротехники могут согласовать особые случаи, если это допустимо в рамках игры.

Первая помощь: алгоритм и ограничения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Первая помощь может быть оказана любым персонажем в течение 10 минут после травмы. Бинт накладывается минимум трижды.

Если персонаж получил травму, то у вас есть 10 минут на оказание первой помощи. На место ранения необходимо наложить бинт, обернув его минимум три раза. Бинт может закончиться, поэтому важно использовать его бережно. После перевязки состояние персонажа становится удовлетворительным, он может ходить, говорить и взаимодействовать с другими. Если первая помощь не будет оказана через 10 минут, то персонаж теряет сознание и может впасть в кому.

Скорость вылета и требования к вторичному оружию

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила использования оружия

Боевка

Игрок с оружием со скоростью шара более 130 м/с обязан иметь запасное оружие не более 120 м/с.

При использовании оружия со скоростью шара более 130 метров в секунду (м/с) игрок обязан иметь запасное оружие (пистолет, другой автомат) со скоростью вылета шара не более 120 м/с. При отсутствии вторичного оружия игрок может быть не допущен к игре с основным оружием. Спринговый пистолет вторичным оружием не считается и может иметь только один вставленный в пистолет магазин.

Использование оружия в игре

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие

Боевка

Игроки должны иметь при себе реплику ножа, остальные виды оружия можно арендовать.

В игре допускается аренда оружия, предостаемого организаторами. Обязательным элементом для игроков является наличие реплики ножа. Все остальные средства для сражения игроки могут получить, выполнив задания в игре. Важно учитывать, что арендуемое оружие не возвращается, если игрок не смог заработать достаточно средств во время игры.

Патроны и ограничения

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие

Боевка

Участникам следует помнить о недостатке патронов и различии в их типах.

Патроны в игре делятся на российские и вражеские. Каждый тип патронов относится к своему типу оружия. Игроки должны осознавать, что в условиях игры патронов будет ограниченное количество, и их необходимо тратить с осторожностью. Белые патроны представляют собой трассирующие, и именно к ним должны быть адаптированы соответствующие виды оружия.

Типы разрешенного оружия

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие

Боевка

Игроки могут использовать резиновый нож, пистолет с кобурой и автомат.

В игре разрешены следующие типы оружия: резиновый нож, который должен соответствовать предписанным стандартам; пистолет, который должен быть в кобуре и до тела не доходить. Также допустимо использование автоматов, но их использование строго регламентировано в ходе игры. Никакое остальное оружие не допускается, особенно острые или настоящие предметы.

Допрашивание пленного

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Пленный может быть допрошен в любом месте, но не обязан отвечать; пытки возможны только в укрытия.

Допрашивание пленного может происходить в любом месте, однако пленный не обязан отвечать правдиво. В случае пыток, они могут происходить только в укрытии (например, база или задворки). Пытка моделируется таким образом: палач задает пять вопросов, после чего пленный задает загадку. Если палач отвечает правильно, пленный обязан честно ответить на вопросы. В противном случае, пленный может не отвечать на них. Если палач пытает пленного дважды за час, пленный умирает после пытки, но может ответить на задаваемые ранее вопросы перед смертью.

Моделирование пленения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Пленение осуществляется с помощью свободной петли, плененный игрок не может пользоваться снаряжением до освобождения.

Пленение моделируется накидыванием свободной петли на руки игрока. Пленный игрок может оказаться в плену либо добровольно, либо в состоянии обездвиживания (спит, ранен, оглушен). Во время пленения пленный игрок не теряет своё игровое снаряжение, однако не имеет право применять его до момента освобождения или до достижения торговца в случае побега. Пленившая сторона может установить ограничения на свободу действий пленного, такие как невозможность говорить или двигаться.

Освобождение и ограничения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Игрок может освободиться от пленения при помощи отметки в паспорте или действия другого игрока.

Пленный игрок может освободиться от накладываемых ограничений самостоятельно, если у него есть соответствующая отметка в паспорте. Другой игрок, не связанный с пленом, также может освободить пленного, сняв с него петлю. Пленение длится не более 1,5 часов, по истечении чего пленный может решить продолжить играть как пленный или скончаться по своему желанию.

Правила боя: ограничения и особенности

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Бой

Боевка

На крыше боевые действия не ведутся. Запрещено использование охолощённого оружия.

В соответствии с новыми правилами, бой может быть проводим на земле, однако Крыши являются запрещенной зоной, где боевые действия (стрельба и использование гранат) не допускаются. Также запрещено использование охолощённого оружия, учитывая изменения в законе «Об оружии». Весь основной боевой контингент должен останавливаться на заранее оговоренных зонах. Нарушение данных правил может привести к санкциям.

Запрещенное вооружение для Военных

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Военные»

Организация

Запрещены дробовики и не отечественное военное вооружение.

Военные имеют определенные ограничения в выборе вооружения. Разрешено использовать только отечественное вооружение, в том числе: любые пистолеты и автоматы, винтовки, пулеметы отечественного производства. Запрещены к использованию дробовики и любое вооружение, не относящееся к отечественному производству, за исключением пистолетов. Строго рекомендуется, чтобы оружие было черного цвета и без яркой покраски.

Допуск оружия: материалы, длина и ограничения

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.

Общие требования к оружию

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.

Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.