Правила

Тег: ограничения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 3 Медицина 1 Квесты 1 Другое 22

Крест как обязательный элемент антуража

РИ "Туманы ложных истин" · Правила по антуражу

Другое

Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.

Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.

Запрет на технические устройства

РИ "Туманы ложных истин" · Правила по антуражу

Другое

Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.

Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.

Антуражные материалы и оформительские требования

РИ "Туманы ложных истин" · Правила по антуражу

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или на старинной бумаге, а личный антураж игроки должны приносить сами.

Тексты, предназначенные для игры, должны быть написаны ручкой или напечатаны на рукописном шрифте на состаренной бумаге, которая должна напоминать пергамент. Исключение составляют мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на белой бумаге. Также игроки обязаны обеспечить себя антуражем включая колбы, лекарские наборы, инструменты и прочее.

Ограничения по освещению и огню

РИ "Туманы ложных истин" · Правила по антуражу

Другое

Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.

Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.

Начисление славы за подвиги

Книга Эйре 23-26.05.24 · Цикл славы

Другое

Персонажи могут зарабатывать бусины славы за свои подвиги, максимальная их сумма ограничена. При достижении 5 бусин славы персонаж может получать боевые приёмы.

Персонажи зарабатывают бусины славы, выполняя подвиги и совершая значимые действия в игре. За каждое значимое действие, которое отмечается мастерами, персонаж получает бусины славы. Максимум славы, который может носить персонаж, равен 5 до тех пор, пока он не станет героем. Наследие славы обязательно должно быть передано или потрачено.

Запрещение чрезмерного употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.

Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.

Модельный алкоголь

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.

В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.

Поражаемая зона

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.

Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток: 1. Дневное ближнее оружие: - Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2. Ночной ближний бой: - Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 3. Стрелковое оружие: - Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Обязанности и ограничения христиан

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Христианство как магия

Другое

Христиане обязаны посещать богослужения и соблюдать религиозные нормы для сохранения своего состояния.

Христиане не действуют под воздействием проклятий и могут становиться паладинами через испытания. Их существует более строгий набор требований по поведению, включая посещение всех месс и воздержание от грехов. Важные моменты: все священники должны проводить церемонии и. Их главной задачей является защита христианства и его святых. Христиане обладают уникальной способностью противостоять мистическим кризисам, но должны соблюдать строгие нормы, чтобы не потерять состояние.

Связывание и его последствия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.

Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.

Ограничение на путешествие

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

Игроки могут путешествовать по Чащи ограниченное количество раз: не больше одного раза в час с максимальным количеством людей - трое.

Персонажи имеют строгие ограничения на количество раз, когда они могут путешествовать по Чащи. Каждый игрок может отправиться в Чащу не чаще одного раза в час, и максимальное количество игроков для одной прогулки - трое. Кроме того, после путешествия нужно дать разуму отдых, чтобы не перегружать себя. Путешествие в Чащу является рискованным занятием, и своим составом необходимо проявлять осторожность.

Ограничения молитв

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Количество применений каждой молитвы ограничено; у каждого адепта есть свой набор молитв.

У каждого служителя церковной магии есть собственный набор доступных молитв, который может отличаться от других. Количество молитв, которые могут быть применены за игру, также ограничено. Это создает стратегический элемент в использовании церковной магии, так как адепт должен быть осторожным в её применении, чтобы не исчерпать все возможности в критический момент.

Условия тихого часа

Ведьмак: Игры Королей · Тихий час

Другое

С 05.00 до 11.00 игроки воздерживаются от взаимодействий с игротехами.

Во время тихого часа (с 05:00 до 11:00) мастера просят игроков воздержаться от любых игровых взаимодействий, требующих привлечения игротехников или региональщиков. Это необходимо, поскольку игротехи нуждаются в отдыхе. Игроки должны учитывать это правило и стараться не беспокоить игротехов в указанные часы.

Ограничения по урону и лечение

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система

Боевка

Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.

Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой. Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.

Общие ограничения ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.

1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения. 2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух. 3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями. 4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.

Ограничения на заговоры

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

За игру нельзя составить более пяти заговоров, они не могут быть смертельными или оживлять мертвых.

Существует ряд ограничений на составление заговоров. Во-первых, игрок может составить не более пяти заговоров за игру. Заговоры не должны иметь смертельных эффектов, такие как убийство врага или воскрешение мёртвых. Заговор должен быть на одно конкретное действие, например, нельзя одновременно вызывать страх и желание поесть в одном заговоре. Игроки не имеют права самостоятельно составлять целительские заговоры — это может сделать только целитель по просьбе другого игрока. Кроме того, чтобы заговор сработал, его необходимо произнести вслух и жертва должна слышать его, если заговор является проклятием.

Ограничения магии разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.

В игре действуют строгие ограничения на использование магии разума. Разрешается применять только одну бытовую чару на одного персонажа за всю игру. Кроме того, в одном бою эмоционального напряжения или интенсивного действия можно использовать не более двух боевых чар разума. Это правило помогает сохранять баланс в игре и делает взаимодействие с чарами более осмысленным и уникальным для каждого участника.

Техника безопасности для ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Транспортные средства

Другое

Управление ТС в состоянии опьянения запрещено. Скорость передвижения на полигоне ограничена 5 км/ч.

Управление ТС регламентируется следующими правилами безопасности: 1. Запрещено управлять ТС в состоянии опьянения. Представители МГ могут контролировать это с помощью специального устройства. 2. Передвижение разрешено только со включенным ближним светом фар. 3. Скорость передвижения в зоне скопления игроков не должна превышать 5 км/ч. 4. В случае поломки ТС рекомендуется переместить его в мертвяк для ремонта. 5. Запрещается устанавливать взрывчатку в салон ТС и врезаться в объекты на полигоне.

Ограничения для рабов в кандалах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Рабы в кандалах не могут участвовать в боевых действиях и покидать локацию без приказа хозяина.

Рабам, склонным к побегу или строптивым, надевают кандалы. Раб в кандалах не может: — Участвовать в боевом взаимодействии, даже защищаться, если на него нападут; — Покинуть локацию без приказа хозяина; — Применять магию, даже по приказу; — Готовить зелья, даже по приказу.