Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.
Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.
Игрок может находиться в двух состояниях: 'Здоров' или 'Ранен'.
В игре установлены только два состояния здоровья: 'Здоров' и 'Ранен'. Персонажи, находящиеся в состоянии 'Здоров', могут выполнять любые действия, что не запрещены общими правилами игры. Если персонаж становится 'Раненым', он не может больше передвигаться, участвовать в боях или использовать специальные способности. Однако он может передвигаться, опираясь на плечи других здоровых персонажей. Игроки вышедшие из состояния 'Ранен' могут продолжать игру, но выполнение их действий может быть ограничено их состоянием.
Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.
Состояние персонажа определяется на основании его здоровья:
- Здоров: персонаж полностью здоров.
- Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект.
- Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes.
- Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
Процесс состоит из целенаправленного взаимодействия над жертвой.
**Процесс проведения пыток:**
Целью пыток выбирается участок тела жертвы. В течение 10 минут палач и жертва отыгрывают пытки в свободном формате, соблюдая безопасность и здравый смысл.
По окончании пыток жертва получает тяжёлое ранение, если был выбран повреждённый участок имеющий неизлечимое увечье, оно становится неизлечимым. Если между пытками возникает состояние 'здоров', то счётчик сбрасывается.
При повторном допросе жертва должна давать ответы, и существует риск её смерти после третьего допроса.
**Допросы:**
При повторном допросе жертва должна дать два варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После третьего допроса жертва даёт один ответ, после чего умирает. Если жертва получает состояние 'здоров' между допросами, счётчик сбрасывается.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.
Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут.
Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.
Каждый персонаж имеет три личных хита:
- 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений.
- 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером.
- 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу.
- 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация не лечит, персонаж всё равно остается при смерти, но не умирает.
Если персонаж достиг состояния 'при смерти', он умирает через 10 минут, если не был стабилизирован. Стабилизация заключается в наложении повязки на место ранения. Даже не являясь медиками, любые персонажи могут проводить стабилизацию. Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени до смерти начинается заново. Стабилизация не исцеляет, поэтому все ограничения остаются. Игроки не могут придумывать обманные ситуации, притворяясь мёртвыми; они обязаны честно сообщать о состоянии своего персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.
Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие:
- 3 хита — персонаж здоров.
- 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу.
- 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы.
- 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.
Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа
Другое
Стабилизация позволяет предотвратить смерть персонажа, не восстанавливая хиты; игрок должен наложить повязку на рану.
Стабилизация осуществляется путем наложения повязки на место ранения персонажа, которую может выполнить любой игрок, даже не медик. Она не восстанавливает хиты, но останавливает отсчет времени до смерти (10 минут). Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени начинает считаться заново. Стабилизация отыгрывается наложением повязки, которую нужно разместить поверх голой кожи.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа
Другое
Раненого в состоянии "при смерти" можно убить; добивание отыгрывается акцентированным ударом и словесным маркером.
Если персонаж находится в состоянии 'при смерти', его можно добить. Добивание считается успешным, если игрок делает аккуратный удар/выстрел в корпус, сопровождая это словесным маркером с четкой формулировкой, указывающей на смерть. Удар должен быть нанесен не дальше, чем на расстоянии вытянутой руки. Во избежание недоразумений игроки, находящиеся в состоянии смерти, не могут обманывать противников касательно своего состояния, отвечая исключительно на прямые вопросы о своей жизни или смерти.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.
У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья:
— Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа.
— Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности.
— Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом.
— Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Состояние здоровья: полон сил, изможден, оглушен, повержен. Каждое состояние имеет определенные правила поведения.
Во время боя ваши персонажи могут находиться в различных состояниях здоровья:
1. Полон сил: персонаж ни разу не был поразим.
2. Изможден: персонаж был поразим, но в его цепочке осталась хотя бы одна уязвимость.
3. Оглушен: занимает позицию, не может атаковать или говорить.
4. Повержен: когда personagem был поразим все свои уязвимости, персонаж оказывается на земле и не может принимать активного участия в бою.
Каждое состояние влечёт за собой свои ограничения и поведенческие нормы, которые необходимо учитывать игрокам.
Существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, простуда, обморожение/перелом. Каждое состояние имеет свои ограничения и способы лечения.
В игре рассматриваются следующие состояния здоровья:
1. Физически здоров: No limitations.
2. Легкое ранение: Ограничивает в бою — не может участвовать в кулачной драке, снижает силу. Лечит врач.
3. Тяжелое ранение: Полностью ограничен, не может самостоятельно передвигаться. Умирает через 30 минут без лечения. Лечит хирург.
4. Простуда: Лечится врачом, эквивалентно легкому ранению.
5. Обморожение/перелом: Тяжелое состояние, лечится хирургом, эквивалентно тяжелому ранению.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Ранение необходимо стабилизировать в течение 30 минут, иначе персонаж умирает.
Если персонаж получает ранения, он должен стабилизировать их в течение 30 минут, иначе его состояние ухудшается. Если персонаж уже при смерти, он должен быть стабилизирован за 10 минут, иначе он умирает на месте. Для исцеления необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты).
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.
При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
При смерти персонаж остается на месте 15 минут перед отправлением на мастерку.
Если персонаж умирает, он остается на месте в течение 15 минут, после чего отправляется на мастерку. Родственники могут устроить похороны и сжечь его тело. Все игровые предметы должны быть отданы тому, кто нашел тело персонажа, в случае если никто не нашел тело, игрок должен взять все с собой на мастерку и отдать мастерам.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.
Персонаж может иметь несколько состояний здоровья:
1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет.
2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно.
3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать.
4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять.
5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.