Правила

Тег: условия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 2 Смерть 1 Квесты 2 Другое 17

Выбор оружия и условия дуэли

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Оружие выбирает оскорбленный, на дуэли может использоваться только выбранное оружие.

Оружие на дуэли выбирает оскорбленный, и его использование должно происходить только с этим родом оружия на протяжении всей дуэли. Если противник не знаком с выбранным оскорбленным оружием, рекомендуется, чтобы оскорбленный шёл навстречу противнику. Противники должны также договориться о всех других условиях: месте, времени и правилах. Секунданты играют важную роль в организации и проведении дуэли, устанавливая законность и порядок ведения поединка.

Договор на крови

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.

1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре. 2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре. 3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны. 4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен. 5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены. 6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности необходимо выполнить условия на карте и наклеить требуемые ресурсы.

Для применения способности, указанные на карточке, её в первую очередь нужно открыть (активировать). Активация требует наклеивания нужных ресурсов в поле ресурсов на карте. Если на карте указаны условия активации, они также должны быть выполнены. Активация считается завершенной, когда выполнены все условия и ресурсы правильно наклеены. Уровни силы способностей определяют порядок их использования: 2 уровень способности можно открыть только после использования соответствующей карты 1 уровня в этом же столбце.

Грабеж и охрана

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Грабеж точек с ресурсами возможен при выполнении условий, охрана получает 50% ресурсов.

На каждой экономической точке будет указано, какие условия необходимо выполнить для того, чтобы ее ограбить, такие как наличие определенного навыка, соответствующее снаряжение и время ожидания. После успешного грабежа точка может либо обеднеть, либо быть закрыта. Охрана, назначенная к каждой точке, может быть заменена, если команда отбила нападение. В конце цикла охрана получает половину всех ресурсов с охраняемой точки. Грабить можно независимо от лояльности, но свои точки ограбить нельзя.

Система некоторой доброжелательности на аренах

ПРИ Судьба Тамриэля · Зональная боевая система

Боевка

При согласии на аренах возможно использование оружия из текстолита, а также стального в определённых условиях.

На аренах при общем согласии участников возможно использование оружия из текстолита. Это дополнительно уточняется, и об этом необходимо заявить заранее, за 6 заявок с предварительно сданными взносами. Если условия выполнены, допускается использование стального оружия, с определённой согласованной системой безопасности (КДВ).

Условия для доработки Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Доработка Техник

Другое

Дорабатывать Технику может заклинатель рангом не ниже Наставника, практикующий эту Технику более 5 лет.

Для доработки существующей Техники требуется: 1. Принять участие как минимум 5 лет в практиках с данной Техникой. 2. Оформить письменный трактат, в котором будет описано, что именно вы собираетесь дорабатывать, и почему.

Процесс поломки предмета

РИ Самосбор · Поломка предметов

Другое

Для сломки предмета нужно объявить действие и отсчитать время.

Для того чтобы сломать предмет с чипом, на нём нарисован круг, игрок должен громко сказать "Ломаю предмет" и отсчитать необходимое время. Для небольших предметов, таких как ножи, время составляет 5 секунд. Для крупных предметов, таких как геромдвери, время составляет 10 секунд. Успешно сломанные предметы могут быть выведены из игры, а их свойства могут быть утрачены.

Правила дуэли

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.

Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.

Социальное убийство

Плоть 2018 · Боевая система

Боевка

Если убийство совершается публично, жертва умирает мгновенно. Социальное убийство требует, чтобы жертва была беспомощна, за ней наблюдали, и было проявлено намерение убить.

Социальное убийство осуществляется в условиях, при которых: 1) Жертва не может защищаться. 2) За событием наблюдает достаточное количество персонажей для признания акта. 3) Исполнитель или исполнители должны четко показать намерение убить жертву. 4) Совершается физический акт, символизирующий лишение жизни, например, действие мечом или другим оружием. Жертва может быть объявлена мертвой мгновенно без состояния «тяжело ранен», если условия соблюдены, что чаще всего происходит в случаях казни или публичных расправ.

Географические особенности Штормовых земель

ПРИ "Пламя Власти" · Штормовые земли

Другое

Штормовые земли имеют гористую местность и частые штормы, служат домом для диких животных и разбойников.

Штормовые земли — область на юго-востоке Вестероса, когда-то составлявшая одно из семи исторических королевств — державу Штормовых королей. Самая большая крепость региона — древний Штормовой Предел, расположенный близ залива Разбитых Кораблей. На севере граничит с Королевскими землями, на юге с Дорном, на западе с Простором, а на востоке его омывает Узкое море. Этот регион известен своими суровыми горами, дождливыми лесами и сравнительно низкой плотностью населения.

Как дается клятва

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятву можно принести в произвольной форме, но её формулировка должна быть принята обеими сторонами.

Клятву дает тот, кого это интересует, сообщая, какую именно клятву он хочет получить. Например, «Поклянись мне, что ты выполнишь мой приказ до заката». При этом клянущийся может отказаться давать клятву. Клятву принимают или остаются условиями, зависящими от юноши или знахаря. Если клятву требует целитель, то он должен сформулировать её четко, например: «Клянусь принести кровь дракона до заката». Все стороны должны согласиться на условия, оповестив друг друга о других условиях клятвы.

Процедура проведения дуэли

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила дуэлей

Другое

Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.

Для организации дуэли необходимо: 1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями. 2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель. 3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.). Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.

Этапы болезни "Зараза Леса"

Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению

Другое

Болезнь состоит из 5 этапов. Каждый этап имеет свои условия и с каждым этапом игрока накладываются новые ограничения.

Болезнь не излечима. После заражения игроку выдается конверт с 5 пронумерованными листами, каждый из которых соответствует этапу болезни. Игрок может оставаться на одном этапе, выполняя определённые условия или принимая специальные эликсиры. Однако вернуться на предыдущий этап нельзя. Если игрок уже заражён и вновь касается споров, он переходит на следующий этап. Например, если игрок на этапе 1 проигрывает браслет, при переходе на этап 2 он теряет второй браслет и может пользоваться одной рукой. Важно следовать условиям каждого этапа, так как они накладываются друг на друга.

Генерация и обмен ресурсов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Экономика и ресурсы

Экономика

Ресурсы могут генерироваться активно и пассивно. Максимум 5 единиц за раз. Генерация ресурсов определяется действиями персонажа.

Ресурсы, как правило, генерируются активными действиями персонажа под контролем Мастера. В некоторых случаях ресурсы могут генерироваться активно в ходе игровых моментов, где мастер определяет уместность. Генерация ресурсов может происходить и пассивно — например, дважды в игровой цикл, если соблюдаются определённые условия, такие как наличие неразорённых картревов. Передача ресурсов между игроками допустима в свободной форме, за исключением Тени, которая не может быть передана. Каждый последующий способ генерации должен отличаться от предыдущего, а частота генерации не должна превышать один раз в два часа. Мастер оставляет за собой право не присуждать ресурсы за те или иные действия по своему усмотрению.

Условия для смерти и возрождения

Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа

Смерть

Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.

Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден: - В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания. - Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста. Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.

Правила пленения игроков

Пир во время чумы · Правила участия в игре

Другое

Игрок может быть захвачен в плен и должен следовать правилам пленного.

Любой игрок может быть захвачен в плен, для чего необходимо коснуться пленника и объявить о пленении. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа. Во время пленения оружие не изымается у пленного, но он не имеет права его использовать.

Правила для 'убитых' игроков

Пир во время чумы · Правила участия в игре

Другое

'Убитые' должны немедленно обозначать себя и следовать в оговорённые места.

'Убитый' игрок должен немедленно обозначить себя вечером с помощью белой повязки или фонаря. Он изымается из игрового процесса до окончания игры или установленного времени. 'Убитые' игроки не имеют право разговаривать с другими игроками или сообщать детали игры.

Структура квестов

Fallout Texas · Квесты

Квесты

Квесты могут быть сложносоставными и разбиты на этапы, основные требования к выполнению квеста зависят от характеристик персонажа.

Квесты представлены в виде карточек. Обычно они сложносоставные и разделены на несколько этапов, при этом в нижнем правом углу карточки отмечается текущий этап (номер текущего квеста из цепочки). Игрок может начать выполнение квеста с любого этапа, а не только с первого. Однако, при сдаче квеста НПС, награда за полностью собранную цепочку квестов будет выше. Для получения информации о квесте или карточки с новым этапом используется название квеста. Например, к НПС можно обратиться с вопросом: «А вы слышали, что 'Время на исходе'?». Но некоторые квесты выдаются только при выполнении определённых условий до начала, таких как требование характеристик персонажа. Например, если квест требует Силу больше или равную 3, НПС будет проверять эту характеристику.

Требования к квестам

Fallout Texas · Квесты

Квесты

Некоторые квесты требуют наличия определённых характеристик у персонажа, которые проверяются НПС.

Не каждый квест возможно получить у НПС или сдать ему. Это зависит от требований к квесту. Например, если квест требует силу, он может быть доступны только тем персонажам, у которых Сила больше или равна 3. НПС будет проверять значение характеристики на Пип-бое. Бывают квесты, где нужно точное совпадение характеристики, такой вариант отмечается как S=3. Также возможны комбинированные требования, например, S:3 A:5 означает, что требуется Сила не меньше 3 и Ловкость не меньше 5.

Условия для получения анимагической формы

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Для получения звероформы необходимо согласование с мастерами игры и выполнение задания.

Чтобы получить анимагическую форму, требуется: 1) согласование своих способностей с мастерами игры; 2) согласование своей звероформы с деканом ветви Коня или наставником по анимагии; 3) выполнение задания от наставника по анимагии; 4) предоставление описания или фотографии костюма. Костюм должен эстетически отражать образ животного и включать маску или полумаску, что является обязательным. На улице действуют специальные правила для анимагов только в звероформе.