ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок
Другое
Эффекты, накладываемые на персонажа, влияющие на его состояния.
В паспорте вашего персонажа имеется специальное место для накладываемых эффектов, которые могут быть применены как другими персонажами с помощью своих способностей, так и мастерами или игротехническими персонажами. Эти эффекты могут изменить состояния персонажа по драм-движку.
В других случаях, игрок получит чип состояния, который он вложит в паспорт героя. Если на чипе есть печать МГ, все указания на нем действительны. Ваши действия будут зависеть от этой информации.
Отравление моделируется чипами бармена или безопасной дрянью, необходима предварительная согласование.
Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д.
Снадобья, лекарства, наркотики и яды чипуются зеленым цветом.
Все снадобья, лекарства, наркотики, яды и любые вещества, которые предназначены для попадания внутрь и оказывают эффекты на жертву, должны быть отмечены зеленым чипом. Этот цвет используется для всех предметов с подобным воздействием.
Тайники чипуются синим цветом, а предметы в них получают две чиповки: синюю и соответствующую к группе.
Все тайники должны быть отмечены синим чипом. Если предмет, находящийся в тайнике, подпадает под другую категорию (например, оружие или снадобье), он также получает соответствующий чип. Тайники могут быть обиходными предметами или находиться в замке, где обязательными становятся загадки или ребусы, определенные мастерами.
Все оружие чипуется черным цветом. Это включает огнестрельное и холодное оружие, а также самодельные снаряды и любые другие предметы, используемые в качестве оружия.
Чипирование оружия осуществляется с помощью черного чипа. Все предметы, которые могут быть использованы в качестве оружия, включая огнестрельное, холодное, самодельные снаряды для рогаток и другие подобные вещи, должны быть отмечены. Если характер персонажа подразумевает использование какого-либо другого предмета в качестве оружия, то он также подлежит чипированию черным цветом.
Предметы с красным чипом воспринимаются как обычные до момента взаимодействия с ними.
Предметы, отмеченные красным чипом, воспринимаются персонажами как обычные вещи. Если персонаж решает взять такой предмет в руки, он получает возможность удерживать его и, возможно, получить дополнительную информацию о нем. Чип снимается с предмета тем, кто первым его взял.
Разборка одноразовых изобретений требует уничтожения чипа. Многоразовые изобретения разбираются с наличием схемы.
Разбор изобретения зависит от его типа. Если изобретение одноразовое, чип должен быть уничтожен, после чего изобретение может быть разобрано, и детали использованы повторно. Многоразовые изобретения можно разобрать только при наличии схемы. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен, после чего из деталей можно собрать новое изобретение.
Яды и снадобья моделируются бутылочками с чипами, которые можно изобразить без реального потребления.
На игре есть яды, наркотики и лекарства, некоторые из которых получаются из грибов и тварей. Действие снадобий не мгновенно и моделируется с помощью бутылочек с чипами-этикетками, на которых написан код. Не обязательно подливать или выпивать содержимое - достаточно лишь изобразить это действие. Врачи могут исследовать эти вещества и понимать их свойства по чипам. Каждая бутылочка может иметь несколько чипов, отрывая по одному за каждое применение. Если не предоставляется бутылочка, можно использовать бумаги с кодами, это также считается порцией снадобья.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.
Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях:
1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони.
2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения.
3) Чип также может быть отобран при ограблении.
Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.
На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.
Существуют открытые и закрытые сертификаты для отслеживания состояния игроков.
Сертификаты описывают состояние игрока (например, Вылечен, Отравлен и т.д.) и их игромеханическое воздействие (такие как +1 хит или 30 минут сна). Закрытый сертификат представляет собой запечатанный конверт, который может содержать сертификат и/или чип. Сертификаты прикрепляются к зельям и вскрываются в соответствии с правилами использования конкретного зелия. Чипы наклеиваются на карточку сертификата или отдельно, и связывают ингредиенты с их эффектами.
Каждый персонаж имеет лимит на приготовление зелий в сутки, зависящий от его характеристик.
Лимит на приготовление зелий устанавливается на основе умений, возраста и внутренней силы персонажа. Эта цифра указана в характеристике персонажа и не подлежит изменению. На старте игрок получает количество чипов для приготовления зелий, равное указанной характеристике. Чипы индивидуальны и не подлежат передаче или обмену. Если вы хотите завезти готовое зелье в Глубинный Лес, вам нужно согласовать это с мастерами и получить чип для готового зелья.
При ковке также создается чертёж в масштабе, необходимом для обмена на чип.
При ковке оружия и доспехов игроки также должны создать чертёж в масштабе от 4:1 до 1:4. На данном чертеже необходимо правильно отобразить форму и размеры создаваемого предмета, что также должно соответствовать масштабу. Если чертёж выполнен правильно, игрок может обменять его на чип, чтобы предмет был введен в игру.
Можно создать реальную модель из материалов. Чип выдается при необходимости.
При создании игрового предмета игроки могут сделать реальную модель из материалов, найденных на полигоне или привезённых с собой. Если предмет имеет уникальные свойства, на него выдается чип. Однако кольца и простая бижутерия могут находиться в игре без чипов, если они не обладают специальными свойствами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Техническое обслуживание проводится для предотвращения поломок.
Техническое обслуживание является простой процедурой, где техник исправляет мелкие неполадки, такие как разболтавшиеся гайки или отошедшие контакты. После обслуживания, техник вклеивает чип технического обслуживания напротив нужной системы. Необходимые детали можно найти повсюду или купить в магазинах. Это простая процедура, но она предотвращает более серьёзные проблемы с системой корабля в игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника
Ремесло
Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями, которые техника может использовать для работы и ремонта.
Детали - это запчасти, необходимые для восстановления или создания механизмов. Игротехнически они представляют из себя чипы, которые наклеиваются на технику или вклеиваются в карточку. Детали являются отчуждаемыми игровыми ценностями: их можно украсть, снять с тела, продать или подарить. Запрещается переклеивать использованные чипы. В случае потери деталей, они считаются потраченными, а нарушение техникой правил может повлечь санкции от мастера, включая потерю хитовой шкалы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Для смены системы техник должен пройти этапы замены и вклеить новый чип.
Замена системы является более сложной и дорогостоящей процедурой. Техник должен сначала подготовить место и систему для замены, затем установить новую систему и вклеить чип новейшей системы. Если новая система значительно лучше старой, необходимо сохранять и старый чип для регистрации. Техник должен быть готов к тому, что системы могут быть недоступны в данный момент, и стоит учитывать затраты.
Игрок имитирует выпивание зелья и получает чип с эффектом.
Когда игрок решает выпить зелье, он должен поднести емкость ко рту и громко произнести "выпил". После этого он получает специальные чипы, которые указывают на действие зелья для его персонажа. Чипы прикрепляются к склянкам с зельем и содержат информацию о названии и эффекте на выпившего. Каждый маг раз в цикл получает чипы маны (УМЕ), которые используются в зельеварении.
Чипы могут заменять недостающие ингредиенты до 3 раз в зелье.
Игроки могут использовать чип "волшебное растение" для замены необходимых ингредиентов при варке зелий, но не более 3 замен для каждого зелья. Чтобы воспользоваться чипом, его необходимо сжечь или разорвать. Саженцы могут приносить различные количества чипов в зависимости от антуража, а также могут быть украдены другими игроками.
Для изготовления зелья нужны алхимик, алхимический стол, формула и ингредиенты. Мастер подтверждает готовность зелья и выдает чип.
Для приготовления зелья необходимы:
- Алхимик с уровнем не ниже, чем сложность зелья;
- Алхимический стол (или лаборатория, в зависимости от формулы);
- Правильная формула зелья;
- Все ингредиенты в нужном количестве;
- Флакон как обязательный ресурс;
- Присутствие мастера-алхимика, который выдаст чип готового зелья.
Чип зелья — бумажный квадратик с названием и эффектом зелья. При использовании чип разрывается, что соответствует фактическому приготовлению зелья.