Правила

Тег: ограничения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 15 Экономика 1 Медицина 3 Социальные 4 Квесты 1 Организация 3 Другое 88

Ограничения на боевое взаимодействие

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Запрещены штурмы, удары кромкой щита и в лицо.

Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.

Участие детей в игре

Корни: Костры войны · Правила по детям

Другое

Дети могут участвовать в игре, но они не могут выполнять боевые действия до 16 лет.

Дети полноценные жители Леса, им тоже нужен костюм. С детьми можно не играть в ролевую игру. Другие игроки могут не хотеть этого по любым соображениям. Любой игрок может отказаться от взаимодействия с детьми не объясняя причины. Персонажи детей до 16 лет могут участвовать во всех игровых взаимодействиях, кроме боевых. С 16 лет дети могут участвовать в боевом взаимодействии.

Ограничения на боевое взаимодействие

Корни: Костры войны · Правила по детям

Другое

Дети до 16 лет не могут участвовать в боевых взаимодействиях, они должны быть помечены специальным маркером.

Дети до 16 лет никак не могут участвовать в боевом взаимодействии с другими персонажами. Такие дети будут носить на костюме специальный маркер. Персонаж ребёнка может погибнуть на игре, обсудите этот момент заранее с ребёнком.

Общие положения

Корни: Костры войны · Правила по детям

Другое

Несовершеннолетние игроки допускаются в сопровождении взрослых, требуется отдельная заявка на детей.

Несовершеннолетние игроки допускаются на игру в сопровождении одного из родителей или законного опекуна. Если дети планируют играть, а не быть приложением к вам, то на детей необходимо подавать отдельные заявки. В комментариях к детской заявке необходимо указать ссылку на заявку сопровождающего взрослого. За жизнь, здоровье, психологический комфорт детей несут ответственность те взрослые, которые вывозят их на игру. Дети играют в ту же игру, что и взрослые. Особой детской игры и/или анимации для детей не будет.

Потребление алкоголя на игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя

Другое

Употребление алкоголя допустимо, но напиваться запрещено.

На игре действуют строгие правила употребления алкоголя: 1. Игроки могут пить во время игры, но не имеют права напиваться. 2. Определение состояния алкогольного опьянения относится к восприятию мастеров, если игрок нарушает правила и мешает игре, он может быть удалён. 3. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или изменяющих сознание веществ, будут немедленно удалены из игры, без возврата взноса.

Процедура сеанса

РИ ДВА ХОЛМА · Сеансы психологии

Другое

Сеанс включает не более 4-х психологических приёмов и должен длиться не менее 15 минут.

Сеанс с психологом состоит из последовательности приёмов, не превышающей 4-х. Игроки должны уделить достаточно времени на отыгрыш, что позволяет создать комфортную обстановку для обоих участников сеанса. Вся процедура сеанса должна быть разбита так, чтобы не превышать 15 минут. Нельзя проводить два сеанса с одним и тем же пациентом менее чем через час. Можно работать с другим клиентом в том же временном промежутке. Групповая терапия не предусмотрена, сеанс проходит только один на один.

Ограничения в животной форме

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

В животной форме анимаг не может колдовать, говорить и пользоваться мелкой моторикой, но может взаимодействовать с предметами.

Когда анимаг находится в форме животного, он не может использовать магию, говорить на человеческом языке или заниматься действиями, требующими мелкой моторики. Однако он способен взять предмет и перенести его. Также, несмотря на свои ограничения, анимаг может общаться с другими животными на простом уровне, используя односложные слова, такие как «друг», «еда», «уходи», «за мной». Советуем отнестись к анимагии не только как к возможности для боя, но и как к способу взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром.

Общие правила ресурсов

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Ресурсы конечны, нельзя добывать из воздуха, польза от ресурсов зависит от группировки.

Остров – это ограниченное пространство с ценными ресурсами. Основные правила: 1) Ресурсы ограничены и конечны. 2) Каждую вещь необходимо добывать в ходе игры. 3) Ресурсы являются важным инструментом экономики Острова. Разные группировки могут иметь разные потребности в ресурсах, например, Холодное оружие важно для Прайда, но бесполезно для других.

Ночная боевка

Вторая эпоха: Цена власти · Боевая система

Боевка

Ночная боевка запрещает использование армий и требует одноручного и резинового оружия.

Правила для ночной боевки действуют с 22:00 до 9:00. В это время запрещены боевки армий, и разрешено использовать только одноручное оружие для ларпа и резиновые кинжалы. Длинное древковое оружие не разрешено. Стража городов также должна использовать только ночное оружие. Запрещаются целенаправленные удары в непоражаемые зоны, борцовские приемы, удары конечностями, не боевой частью оружия, а также колющие удары дневным и ночным оружием, кроме копий и кинжалов.

Состояние погоды

Трактир "Эмилия" · Эффекты погоды

Другое

При сильной метели покинуть трактир нельзя, при менее сильной — требуется бросок кубика.

Действие происходит в условиях зимней метели. В зависимости от силы метели, игроки могут столкнуться с разными ограничениями. Если метель сильная, покидать трактир запрещено. Если метель менее сильная, игроки могут попробовать уйти, однако при этом они должны позвать мастера или игротеха и бросить кубик. Результаты броска будут следующими: 5-6 — персонаж выходит на дорогу и добирается до пункта назначения, 1-2 — игроку нужно вернуться обратно. При результате 3-4 ситуация обсуждается с мастером - игрок может потеряться с спутником или потерять что-то важное, либо вернуться в трактир после блужданий.

Состояния здоровья персонажа

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, простуда, обморожение/перелом. Каждое состояние имеет свои ограничения и способы лечения.

В игре рассматриваются следующие состояния здоровья: 1. Физически здоров: No limitations. 2. Легкое ранение: Ограничивает в бою — не может участвовать в кулачной драке, снижает силу. Лечит врач. 3. Тяжелое ранение: Полностью ограничен, не может самостоятельно передвигаться. Умирает через 30 минут без лечения. Лечит хирург. 4. Простуда: Лечится врачом, эквивалентно легкому ранению. 5. Обморожение/перелом: Тяжелое состояние, лечится хирургом, эквивалентно тяжелому ранению.

Взаимодействие с мастерами

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Красные флаги

Другое

Минимальное взаимодействие с мастерами, игротехники в качестве наблюдателей.

Авторы игры будут действовать как наблюдатели, чтобы не нарушать игровую атмосферу, по возможности ограничивая взаимодействие с игроками. Игроки могут обратиться к мастерам только в случае необходимой физической или психологической помощи.

Темы и ограничения

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Красные флаги

Другое

Участники должны заполнять анкету с темами и фобиями, которые желали бы избежать.

При подаче заявки необходимо указать все темы, эпизоды и фобии, которых игроки бы хотели избежать. Мастера не несут ответственности за травматичные ситуации, которые не были обозначены заранее, однако они постараются учитывать все пожелания.

Определение травмы

Nightcity 2024 · Травма

Другое

Травма — это осложнение, возникшее в ходе операции или полученное от внешних факторов.

Травма определяется как осложнение, возникшее счёт операции или под воздействием внешних факторов (например, шок от удара током, завал, огонь и др.). Каждая травма накладывает собственные ограничения на ту часть тела, на которой она была получена, что может проявляться в невозможности выполнять определенные действия, как например, манипулировать предметами или передвигаться.

Лечение травм

Nightcity 2024 · Травма

Другое

Травмы нельзя полностью вылечить, можно лишь заменить поврежденные части на киберимпланты.

Травмы, полученные персонажем, невозможно вылечить обычными средствами. Тем не менее, существует возможность замены травмированной части тела на киберимплант. Травма отыгрывается карточкой с последствиями, которую выдаёт Рипер при установке импланта. Эта карточка содержит информацию о природе травмы и её последствиях для персонажа.

Доступ к уликам

Lost in Hollywood · Обработка улик

Другое

Только полицейские и детективы могут забирать улики, остальные могут видеть только странности.

После преступления, улики забираются только сотрудниками ФБР, полиции или детективами. Если персонаж видит странность, связанную с уликами, он должен сообщить об этом властям, но не может вмешиваться в процесс их сбора. Это создает правила взаимодействия между преступниками и полицией.

Проведение допроса

Lost in Hollywood · Расследование

Другое

Допрос может быть проведён только в полицейском участке детективами или агентами ФБР.

Допрашивать подозреваемых могут только детективы и агенты ФБР, при этом допросы должны проходить только в полицейском участке. Помимо этого, требуется присутствие подсветки, а сам процесс должен начинаться с уведомления. Правила допроса накладывают ограничения времени и частоты допросов.

Отыгрыш берсеркства

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.

В игре отыгрыш берсеркства происходит не через агрессивные действия или сильные удары, а через экспрессивное поведение персонажа. Это включает возможность рычать, угрожать и строить страшные выражения лицом. Однако нельзя наносить сильный удар, превышающий силу обычного боя.

Оглушение и похищение персонажа

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.

Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади или сбоку, аккуратно прикоснуться предметом для оглушения или рукой с ним, и сказать "Оглушен(а)". После этого персонажа можно похитить, что означает, что его можно унести. Однако нужно учитывать, что хрупкие персонажи не могут унести тяжелых персонажей. Например, два ребенка могут унести одного взрослого. Взрослые могут нести друг друга, но не бегать с оглушенными персонажами. Если персонаж похищен, его можно связать, просто привязав ему веревочку и сказав "Связан". Если за связанным персонажем никто не наблюдает в течение 30 минут, он может избежать связывания и сбежать.

Кражи и грабежи

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.

Если персонаж побежден в бою, оглушен или похищен, его можно ограбить. Принятие игровых вещей осуществляется без моделирования обыска: грабителю просто отдается имущество. Однако нельзя грабить зачарованные предметы, которые имеют свои уникальные свойства. Украсть можно только предметы, которые явно лежат на виду и доступны для физического укражения. Запрещается прерывать мирный процесс, входя в дом без разрешения хозяев и обыскивать его.