Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Штраф за ранения

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.

Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы: - Предпредпоследняя клетка: -1 - Предпоследняя клетка: -2 - Последняя клетка: -3 Штраф за ранения применяется к следующим броскам: - Инициатива - Активные действия - Защитные броски (кроме уклонения) - Скорость персонажа. Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.

Системы получения и лечения повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Три типа повреждений: ударные, летальные и фатальные, каждая со своим влиянием на персонажа.

Существуют три типа повреждений: 1. Ударные повреждения — наносят предметы, такие как кулаки или бейсбольные биты; исцеляются относительно быстро. 2. Летальные повреждения — наносят острое оружие, такие как ножи и мечи; эти раны исцеляются медленнее. 3. Фатальные повреждения — следствие магических атак или критических травм; лечатся очень долго. Состояние персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений, и может варьироваться от потери сознания до смерти от ран.

Шаг 1: Концепция

Реколонизация · Создание персонажа

Другое

Начните с описания персонажа из двух-трех эпитетов.

На первом шаге игрок должен разработать концепцию своего персонажа с использованием двух-трех эпитетов. Например, это могут быть род занятости и две основных черты характера. Если это не первый персонаж, рекомендуется обратиться к специалисту для уточнения нюансов.

Шаг 6: Параметры персонажа

Реколонизация · Создание персонажа

Другое

Параметры персонажа, такие как здоровье и сила воли, вычисляются на основании атрибутов.

Шаг 6 включает в себя определение вторичных характеристик персонажа, таких как здоровье, сила воли, защита, инициатива и скорость, которые вычисляются на основе выбранных атрибутов. Например, здоровье — это сумма выносливости и размера персонажа, а сила воли — сумма решительности и самообладания. Рекомендуется начать с обычного значения морали — 7. Игроки должны также учитывать возможность деградации персонажа и оказывать определенное влияние на его мораль.

Шаг 3 и 4: Навыки и Специализации

Реколонизация · Создание персонажа

Другое

Навыки делятся на три категории: ментальные, физические и социальные. Игрок выбирает три специализации.

На шаге 3 игрок выбирает навыки для персонажа, которые делятся также на три категории: ментальные, физические и социальные. В зависимости от силы категории успеха игрок может распределить от 11 до 7 очков для навыков. Игрок также должен выбрать три специализации для улучшения навыков. Специализации могут быть простыми, сложными или уникальными, что влияет на бонусы и шансы на успешность действий. Учтите, что у персонажа не может быть больше специализаций, чем его атрибуты.

Шаг 2: Атрибуты

Реколонизация · Создание персонажа

Другое

Атрибуты - это 9 характеристик персонажа, которые могут быть распределены по категориям: ментальные, физические и социальные.

Второй шаг включает выбор атрибутов персонажа. Всего 9 атрибутов, разделенных на три группы: ментальные (Интеллект, Сообразительность, Решительность), физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Хитрость, Самообладание). Среднее значение атрибута - 2, максимальное значение ограничено 5. При создании персонажа игрок может распределить 5, 4 и 3 очка соответственно на три категории атрибутов.

Классификация медиков

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.

Существует три вида медиков: 1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры. 2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни. 3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.

Душевные раны

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.

На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов: - **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями. - **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу. - **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.

Лечение ранений

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.

Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые. 1. **Легкое ранение**: - Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым. - На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое. 2. **Тяжелое ранение**: - Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает. - На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.

Лёгкие и тяжёлые ранения

Однажды в Павии · Урон и хитосъём

Боевка

При одном хите персонаж считается лёгкораненым, при нём может двигаться, если это не нога. Тяжёлое ранение — падение на землю и ожидание помощи.

Лёгкое ранение: при снижении до одного хита, персонаж не может пользоваться раненой конечностью, если это рука, он роняет оружие. Если в течении 15 мин он не лечится, он считается тяжелораненым. Тяжёлое ранение: персонаж не может продолжать бой, он должен упасть и взывать о помощи. Если его не перевязать за 15 минут, он умирает.

Правила урона и хитосъёма

Однажды в Павии · Урон и хитосъём

Боевка

Все персонажи имеют 2–4 хита. Холодное оружие снимает 1 хит на попадающую зону, огнестрельное 2 хита. Пушка убивает при попадании в корпус.

Каждый персонаж имеет базово 2 хита: наличие кирасы добавляет 1 хит, наличие защиты рук и ног дает по 1 хиту. Соответственно, максимум — 4 хита. Холодное оружие (лезвия) снимает 1 хит, арбалеты также 1 хит, а ручное огнестрельное оружие — 2 хита. При попадании из пушки в корпус персонаж немедленно погибает или уходит на точку респауна. Если пушка попадает в конечность, это считается тяжёлым ранением.

Поражаемая зона

Однажды в Павии · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика: 1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу. 2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения. 3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться. 4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются. Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем. Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, - Древковое оружие — колющие и рубящие удары.

Ранения и смерть

Однажды в Павии · Боевая система

Боевка

Правила снятия хитов, последствия ранений, лёгкие и тяжёлые ранения.

При получении удара имеет место снятие хитов, которое фиксируется как: - Все оружие ближнего боя – 1 хит. - Арбалеты – 1 хит. - Ручное огнестрельное оружие – 2 хита. - Попадание из пушки в корпус — смерть. - Попадание из пушки в конечности — тяжёлое ранение. Смерть наступает незамедлительно, если перегрузить своего персонажа собственными ударами. Каждый игрок должен следить за своими хитов. - Минимум 2 хита, максимум 4. - Ношение дополнительной защиты может увеличить количество хитов.

Лечение ранений

Однажды в Павии · Боевая система

Боевка

Процедура лечения ранений и последствия для персонажа.

Лечение производится после снятия хитов. Игрок, которому оказана лёгкая помощь, должен ждать не менее 15 минут до того, как снова вернётся в игру. Лечение включает биндирование и возможность обращения к мастерам за помощью. Если персонаж остаётся без помощи в течение 15 минут, он переходит в статус смертельно раненого и должен ожидать завершения своего игрового процесса. - Мастерам следует вмешаться в ситуации, когда персонаж находится в состоянии негодности или тяжёлого состояния. В случае самостоятельного лечения, игрок должен располагать необходимыми материалами для перевязки, чтобы лишний раз не нарушать общие игровые правила.

Материалы доспехов

Однажды в Павии · Правила по доспехам

Боевка

Разрешенные материалы: пластик, железо, эва. Нужно учитывать, что в доспехах можно получить удары.

В игре разрешены доспехи, сделанные из следующих материалов: — Пластик: доспехи должны быть практичными и не слишком тяжелыми. — Железо: подразумеваются исторические образцы, способные защитить персонажа. — Эва: можно использовать, однако она должна быть достаточно прочной, чтобы выдерживать удары. Важно: в них игроки могут получать удары, поэтому все доспехи должны обеспечивать баланс между защитой и возможностью движения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Однажды в Павии · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Однажды в Павии · Зональная боевая система

Боевка

4 парализуемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит. При попадании она 'отсыхает', персонаж не может её использовать. — Нога: 1 хит. Если потеряно обе ноги — персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, парное использование разрешено. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: при обнулении хитов персонаж падает, и без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно призывать на помощь.

Доступ к «малине»

Омск 1918 · Правила по «малине»

Другое

Никто не знает, где находится «малина», кроме тех, кто уже бывал там.

Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут наткнуться на неё.

Персонажи-дети

Омск 1918 · Правила по детям

Другое

На игре присутствуют трое детей, с которыми можно взаимодействовать.

На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам.

Свойства бомбы

Омск 1918 · Правила по бомбам

Другое

Бомба одноразовая, вызывает тяжелые ранения в радиусе 3 метров.

Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто её поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.).