Алхимик может иметь только одну лабораторию с минимальным набором (10 склянок, очаг, котел). Зелья следует отыгрывать через химические реакции.
Для отыгрыша алхимии ремесленнику необходимо создать алхимическую лабораторию, минимальный набор антуража включает 10 склянок или пробирок, очаг, котел, ступку с пестом, книгу алхимических рецептов и базовые реактивы. Приготовление зелий должно основываться на простейших химических реакциях, например, растворение сахара или окрашивание воды. Каждый алхимик обязан вести книгу рецептов, где записываются все доступные зелья с подтвержденной подписью мастера по ремеслам.
Зелья делятся на три категории: базовые, уникальные и легендарные. Базовые зелья доступны всем. Уникальные зелья можно получить за хорошо оформленную лабораторию или через квесты. Легендарные зелья необходимо изготавливать только в присутствии мастера.
Употребление зелья отыгрывается вскрытием резервуара, после чего игрок может повторно использовать его.
Употребление зелий отыгрывается следующими действиями: алхимик вскрывает склянку или пробирку, выливает или высыпает содержимое на землю или отрывает чип. После применения зелья, склянку или пробирку можно использовать повторно. Однако, если содержимое зелья попадает на кожу или причинило неприятности другому игроку, применивший зелье считается убитым.
Зелья делятся на базовые, уникальные и легендарные с разными правилами получения.
Зелья классифицируются следующим образом:
1. **Базовые зелья** — рецепты и ингредиенты доступны всем игрокам, имеющим минимальный набор лаборатории.
2. **Уникальные зелья** — можно получить за красиво оформленную лабораторию, купив на мастерской бирже или у других игроков, либо выполнив квест на поиск рецептов. Ингредиенты выдает мастер по ремеслам при предъявлении правильно записанного рецепта.
3. **Легендарные зелья** — получаются только при выполнении особых квестов или путем кражи рецепта у других игроков. Их изготовление требует уникальных ингредиентов, которые также должны быть получены в ходе выполнения квестов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Две небоевые дисциплины: Исцеление и Майндтрик. Исцеление восстанавливает 2 хита, а Майндтрик позволяет отдать короткий приказ.
В игре имеются две небоевые дисциплины Силы:
1. **Исцеление**: Для применения требуется жест 'наложения рук' и чтение кодекса, который должен быть произнесён без ошибок. Эффект: восстановление 2 хитов. Исцеление нельзя произвести чаще, чем раз в час и невозможно при состоянии 'смерти'. Если исцеление производится с использованием Тёмной Стороны, игрок получает видимый маркер повреждения.
2. **Майндтрик**: Применяется на близком расстоянии, требует четвёртого словесного приказа от кастующего, который жертва обязана выполнить. Максимальная длительность исполнения приказа - 2 минуты. Невозможно применять в бою.
Тяжёлая рана требует 30 минут для лечения, легкая - 15 минут.
Лечение травм в игре доступно только для специалистов: знахарей и духовенства. Чтобы исцелить тяжёлую рану, специалист должен наложить повязку на рану, использовать целебный отвар и наблюдать за раненым в течение 30 минут. Легкие раны требуют 15 минут на исцеление. Если игрок игнорирует ранение, легкая рана через 15 минут перерастает в тяжёлую, а затем приводит к смерти.
Лечение включает анестезию, зелье и перевязку. Успех лечения определяется броском кубика.
Процесс лечения состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь спрашивает пациента об аллергиях и предостерегает о случайных применениях алкогольных зелий.
2. Затем врач проводит анестезию, используя киянку. Пациент должен изображать муки, если решение лекаря было жестоким.
3. Последний этап — ватирование и наложение бинта с имитацией крови, если было произведено тяжелое ранение. Бросок кубика определяет успех. Если результат отрицательный, у пациента появляется дисфункция конечности.
Добивание приводит к снижению хитов и необходимости лечения. От повторных добиваний возникают дисфункции.
Когда персонажа добивают, он получает белую повязку, после чего обращается к медику. Медик накладывает повязку и проводит процедуру. Максимальное количество хитов уменьшается на 1 за каждую дисфункцию. Если у персонажа хиты на 0, он должен обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа.
Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.
Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения:
- Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут.
- Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются.
Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.
Для лечения необходим комплект лекаря, включающий киянку, зелья, бинты и красную краску. Безантезия может влиять на успешность лечения.
Комплект лекаря должен включать следующие предметы:
- Деревянная киянка или молоточек: используется для отключения персонажа и анестезии.
- Набор целебных зелий: должен быть представлен без аллергенных компонентов. Лекарь обязан уточнить у пациента наличие аллергий.
- Набор белых бинтов: должен быть широкими и долгими для обматывания конечностей.
- Красная краска: наносится для имитации крови на бинте.
- Шестигранный кубик: используется для определения успеха лечения; результат 5 или 6 — успешное лечение. Эти предметы необходимы для оказания медицинской помощи персонажам.
Лекарям необходимо соблюдать процедуры, чтобы успеть вылечить персонажей до их смерти.
Лечить ранения могут персонажи с умением "целительство". Лечение может проводиться без последствий, если Лекарь действовал правильно. Легкие ранения не ограничивают игрока в действиях, но могут перейти в тяжелое состояние без перевязки. Тяжелое ранение не позволяет персонажу участвовать в игре и приведет к смерти через 10 минут без помощи. Лечение легкого ранения: персонаж укладывается, Лекарь накладывает повязки на раненные места. После наложения персонаж должен оставаться лежа 10 минут перед восстановлением хитов. Тяжелое ранение требует операции в госпитале с использованием швов и пластырей для заживления.
Обычное ранение требует перевязки в течение 15 минут, смертельное — в течение 5 минут от врача.
После получения обычного ранения, игрок должен перевязать рану самостоятельно или с помощью другого персонажа. Исцеление происходит автоматически через 15 минут. Раненый решает, произошло ли исцеление без последствий или нет (например, хромота). Для смертельного ранения, которое не затронуло жизненно важные органы, требуется перевязка от врача в течение 5 минут. Исцеление происходит через 30 минут и требует 15 минут отдыха.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.
Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.
Целитель использует словесные формулы, чтобы направить поток фэа на исцеляемого, выражая это метафорически.
Исцеление отыгрывается через словесное волеизъявление, как-то песней или заговором. Пример: 'Раны исцели, жизни свет пролей'. Целитель должен находиться в спокойном душевном состоянии, и его речь должна быть неторопливой. Он может использовать любые плавные движения для сопровождения слов, но это не обязательно. Исцеляемый должен быть в пределах досягаемости целителя.
Ученики Йаванны могут лечить с помощью трав, собирать их следует в зависимости от ситуации.
Ученики Йаванны способны исцелять через препараты из трав. Рецепты могут быть простыми (1 компонент) или сложными (более 2 компонентов). Сбор трав возможен, когда это не зависит от времени суток, но должен учитывать модель передвижения, как описано в правилах по карте. Йаванна обучит игроков во время или до игры о видах трав и их назначении.
Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.
Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.
Заклинатели могут оказать первую помощь, оценив состояние пострадавшего и стабилизируя его внутреннюю энергию.
Заклинатели обладают знаниями о внутреннем строении тела и могут оказывать первую помощь при сильных ранениях. Процесс включает в себя осмотр пострадавшего, определение состояния его пульса и стабилизацию внутренней энергии с помощью своей Ци. Однако специализированные целители используют более сложные и тайные практики для исцеления, основанные на алхимии и травах.
Исцеление ран происходит через перевязку. Один бинт исцеляет один нательный хит, при этом бинтовать нужно от большого к меньшему.
Хирургия основывается на временном поддержании и спасении жизни. Перевязка накладывается от большего количества хитов. При потере 1 хита бинтуется кисть, при 2-х — от кисти до локтя, при 3-х — до плечевого сустава. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но перевязка возможна ТОЛЬКО в безопасных зонах. Для лечения требуется лекарь и лекарства. Лекарь и мастер бросают кубики Д6 для исцеления, с модификаторами от травм и зельев. Если числа равны, игрок исцелен. Если больше - игрок получает дополнительную особенность, если меньше - негативный эффект осквернения. Разница между кубиками мастера и игрока определяет уровень скверны хаоса.
Врачи могут развивать навыки и исцелять несколько эффектов болезни одновременно.
Опытные врачи могут инвестировать очки опыта в свои навыки лечения. Они могут лечить болезни, складывая целительную силу лекарства, равную половине негативных эффектов. Врачи могут получать формулы у мастерских и терять определённое количество формул при исцелении. Ради оптимизации исцеления, они могут выбирать, какие формулы терять. При удачном броске кубика d6, врач исцеляет два негативных эффекта.
Для исцеления болезней используются треугольники, которые должны совпадать с эффектами болезни. Необходимое количество треугольников зависит от стадии болезни.
Чтобы исцелить болезнь, врач использует треугольники, собирая фигуру, у которой целебная сила должна быть равна или превышать количество негативных эффектов болезни. При успешном исцелении все компоненты лекарства теряются. Исцеление болезни происходит, когда все негативные эффекты исцелены. Собирать фигуры нужно внимательно, для первой стадии нужна простая фигура, для восьмой — сложные.
Перед лечением раненый обязан сообщить колдомедику о своем состоянии.
Система колдомедицины в игре предполагает, что игроки, владеющие заклинаниями исцеления, обязаны соблюдать ряд правил. Перед тем как начать лечение, раненый персонаж должен сообщить колдомедику о своих ранах и текущем состоянии. Это позволяет избежать недопонимания в процессе лечения и обеспечивает правильное использование заклинаний. Колдомедик, в свою очередь, установит, какие заклинания будут применены для лечения, и игроки должны активно отыгрывать эффект исцеления, которое может включать в себя абсолютное подчинение инструкциям колдомедика, атрибутируя все изменения эффекта от исцеления к действиям колдомедика. Также важно помнить, что такая механика исцеления действует так же на ситуации, связанные с смертью персонажа.