Правила

Тег: ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Медицина 28 Социальные 3 Смерть 3 Другое 24

Ранение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. В случае отсутствия перевязки в течение 10 минут персонаж считается мёртвым.

Всякий раз, когда игрок получает попадание в любую часть тела (исключая рикошеты), он должен немедленно крикнуть слово «ранен», надеть красную повязку и лечь на землю. Он может ползком переместиться в укрытие, но не далее 5 метров и не в направлении фронта. Раненый игрок не может использовать оружие до тех пор, пока его не перевяжут. Также он не имеет права комментировать происходящее вокруг и может звать на помощь лишь голосом или по рации. Если перевязка не произойдёт в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и отправляется в мертвяк только после завершения боя.

Перевязка

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Перевязка должна быть выполнена в течение 10 минут для избежания игровой смерти. Игрок, который не повяжет рану, умирает.

После попадания в раненую часть тела, игрок обязан получить перевязку. Он может снять красную повязку только после того, как перевязка была выполнена, что позволяет ему снова участвовать в игре. Если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и уходит в мертвяк только после прекращения боя. Перевязка осуществляется другим игроком или медицинским персонажем, который использует аптечку, и требует обязательного отыгрыша данного процесса.

Ранения и состояния бойца

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.

При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.

Поражение мутантов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами

Другое

Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.

Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.

Состояние ранений

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.

Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.

Смерть персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.

Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.

Ранения: легкие, средние и тяжелые

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее. 2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое. 3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.

Состояния персонажа в боевой системе

ПРИ "Пламя Власти" · Боевые правила

Боевка

Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.

Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний: 1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре. 2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение". 3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв. 4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.

Степени ранений

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Потеря 1 хита – легкое ранение, 2 хита – предсмертное состояние; потеря 3 хитов – смерть.

Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах: - Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом. - Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь. - Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.

Лечение

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.

Лечение зависит от характера полученного урона: - Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий. - Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть. - Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.

Ранение и лечение

New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа

Другое

Ранение необходимо стабилизировать в течение 30 минут, иначе персонаж умирает.

Если персонаж получает ранения, он должен стабилизировать их в течение 30 минут, иначе его состояние ухудшается. Если персонаж уже при смерти, он должен быть стабилизирован за 10 минут, иначе он умирает на месте. Для исцеления необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты).

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.

Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.

Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.

Общие правила попаданий и ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения

Боевка

Попадание может быть легким или тяжелым. Легкое ранение снимает 0.5 вунды, тяжелое — 1 вунду. После отсутствия перевязки наступает смерть.

Попадание в конечности (руки, ноги) считается легким ранением, которое снимает 0.5 вунды. Игрок должен перевязать раненую конечность бинтом и не использовать её 30 минут. Если перевязка не осуществлена в течение 5 минут, легкое ранение становится тяжелым. Попадание в тело (грудь, спина, живот) ведет к тяжелому ранению, которое снимает 1 вунду. Раненый персонаж должен упасть и отыграть боль, необходимо для выполнения действий 30 минут, в течение которых он не может передвигаться без перевязки. Если перевязка не производится в установленные сроки, персонаж умирает.

Попадания и ранения

Метро 2033 «Грань бездны» · Ведение боя

Боевка

Попадание шара в любую часть тела — легкое ранение, повторное — тяжелое. Взрыв гранаты на расстоянии менее 3-х метров приводит к смерти.

Система ведения боя основана на попаданиях и ранениях: 1. Попадание шара в любое место тела считается легким ранением, повторное попадание рассматривается как тяжелое ранение. 2. Одно попадание в очерёдности считается равным одному попаданию. 3. Если игрок получает легкое ранение, он должен оказать себе помощь в течение 10 минут, иначе рана станет тяжелой. 4. Если рана становится тяжелой, ее может вылечить другой игрок с аптечкой или медик. Без помощи персонаж умирает. 5. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров равен тяжелому ранению, менее 3-х метров — к смерти, взрыв в помещении убивает всех внутри.

Правила стрельбы

"Good Omens" · Огнестрельное оружие

Боевка

При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.

Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.

Поражаемая зона и ранение

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.

При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.

Статусы здоровья персонажа

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.

Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.

Ранение конечности

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение

Боевка

Попадание в руку или ногу приводит к ограничению её использования, а при повторном попадании — к смерти игрока.

Если игрок попадает под ранения в конечность (руку или ногу) шарами, он получает статус 'игровая смерть', если получает повторное ранение в уже раненую конечность. В случае ранений конечностей игрок теряет возможность активно использовать их до получения квалифицированной медицинской помощи. При ранении в руку игрок не может, например, использовать руку для стрельбы из оружия, но может использовать оружие, требующее одной руки (например, пистолет). При ранении в ногу игрок не может бегать и может передвигаться только с помощью ковыляния. При состояниях, когда ранены обе руки, игрок не может самостоятельно перевязаться и нуждается в помощи.