Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обмен товаров на игре

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Экономика

Экономика

Игроки могут обменивать внутриигровые талончики на товары и осуществлять натуральный обмен.

На игре будет действовать магазин, в котором игроки могут обменивать свои внутриигровые талончики на различные предметы. Вся остальная экономика основана на натуральном обмене, то есть игроки могут обменивать предметы между собой по взаимному согласию. Например, игрок может предложить обменять недельный запас сахара на леденец для своего ребенка или другие товары. Игроки сами принимают решения о ценности предметов и условий обмена.

Эмоциональная реакция

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Детская игра

Другое

Дети воспринимают мир через эмоции, что влияет на поведение.

Важной особенностью игры является то, что дети реагируют через чувства, и это следует учитывать в игре. Все ситуации становятся для них важными, а эмоции меняются быстро. Например, обида или радость могут меняться от события к событию. Игрокам рекомендовано отключить самоанализ и погружаться в игру, имея в виду, что эмоции детей яркие и непостоянные.

Основы детской игры

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Детская игра

Другое

Дети играют в игры, поэтому игрокам необходимо включать воображение и превращать действия в игру.

Дети рассматривают мир вокруг себя через призму игры. Каждое действие, будь то прогулка за почтой или еда, может быть превращено в игру. Например, вместо того, чтобы просто пойти за почтой, ребенок может превратить это в квест по доставке тайного послания. Игрокам рекомендуется искать игру во всех действиях, сохраняя восприятие детства, однако если к вам идет взрослый с негативными намерениями, необходимо помнить о границах игры и безопасности.

Отношения в группе

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Детская игра

Другое

Персонажи должны строить отношения друг с другом, как в детстве.

Важным аспектом игры являются групповые взаимодействия и формирование «банд». Дети выявляют друзей и врагов в процессе общения, это влияет на динамику игровой механики. Кроме того, обязательства перед родителями и соперничество с другими группами должны быть прозрачными для всех участников, чтобы построить доверительную атмосферу самостоятельного существования персонажей. Игрокам следует помнить о своей роли в группе, взаимодействовать с другими и формировать связи.

Не верю, что ты…

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Детская игра

Другое

Эта игра позволяет игрокам бросать друг другу вызовы и выполнять задания.

В игре существует механизм бросания вызовов: если один из детей говорит «Не верю, что ты сможешь...», то другой игрок должен выполнить задание. Успешное выполнение формирует некий статус в группе. Игроки должны стремиться к выполнению задания и делиться достижениями, а также могут улучшать свои игровые «палочки» (или аналогичные предметы) на основании успешно выполненных поверок. Это создает элемент соперничества и стимулирует общение между игроками.

Общие положения боевой системы

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.

Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.

Поражаемая зона

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.

В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.

Ранения и лечение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.

Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.

Смерть персонажа

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»; - показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус; - самоубийство персонажа любым угодным для него способом; - смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.

Рукопашный бой и оглушение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.

Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.

Рецепт и применение лембаса

Баллада о любви · Создание лембаса

Другое

Лембас используется для помощи в пути и исцелении, рецепт известен только девам-йаванильди.

Лембас, также известный как «хлеб жизни», обладает чудесными свойствами и помогает в пути, а также в процессе исцеления. Рецепт его приготовления известен только девам-йаванильди. В игре лембас может быть использован игроками во время приключений для восстановления сил или в качестве пищи в трудные моменты.

Маркер защиты территории

Баллада о любви · Защита территории

Другое

Используются светодиоды для обозначения защищенной территории: зеленые и красные.

Защита территории осуществляется с помощью специальной магии, доступной лишь майар или валар. Эти защитные поля могут варьироваться по своему эффекту, от защиты от проникновения до создания тени могущества чародея. Для обозначения таких территорий используются светодиоды: зеленые обозначают Завесу Мелиан, которую может преодолеть только гость Дориата, а красные обозначают поле тёмной силы, где вступление разрешено, но сопряжено с рисками. Персонажи наспех пытающиеся пройти через тёмное поле без защиты начинают испытывать тревогу и страх.

Использование Шанса

Баллада о любви · Магия Шанса

Другое

Каждый персонаж имеет 1 или 2 Шанса, которые можно потратить в безвыходной ситуации.

Каждый персонаж эльфа в игре имеет один или два Шанса, которые могут быть использованы в различных экстремальных ситуациях. Эти шансы позволяют персонажу совершать действия, которые выходят за рамки обычного, например, передвигаться в тяжелых ранах, жить ещё некоторое время после получения ранения, вступать в поединок воли с противником, или даже возвращать к жизни умирающего. Шансы действуют на честность, и их восстановление происходит в зависимости от территорий: на светлых территориях один Шанс восстанавливается после длительного сна, в то время как на темных территориях это возможно только после отдыха. Ограничения касаются светлых персонажей на темной территории и темных на светлой, где восстановление сил невозможно.

Методы исцеления

Баллада о любви · Исцеление

Другое

Аманэльдар и мориквенди используют разные методы: песни и природные лекарства.

Аманэльдар исцеляют с помощью силы фэа, применяя целительские песни. Мориквенди, в свою очередь, используют силу природы, прибегая к цветочным и травяным лекарствам. Эти два метода отличаются друг от друга, но оба могут быть эффективны в исцелении.

Форма песенной магии

Баллада о любви · Песенная магия

Другое

Песенная магия используется для исцеления, сокрытия и создания артефактов.

Песенная магия основывается на словесно-музыкальной форме волеизъявления, которая в комбинации с силой фэа у аманэльдар или магией земли у мориквенди позволяет создавать эффекты. Это может включать создание исцелительных песен, защитных заклинаний, и артефактов. Примеры включают поединки воли и исцеляющие песни. Важно, что песенная магия требует понимания и мастерства от игрока.

Бой с огнестрельным оружием

Легенда отражений · Бой с применением оружия

Другое

В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.

В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).

Бой с холодным оружием

Легенда отражений · Бой с применением оружия

Другое

В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.

В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.

Механика мордобоя

Легенда отражений · Мордобой

Другое

Мордобой — бой руками, определяется разницей показателей силы. Урон рассчитывается в зависимости от разности показателей: если превышение больше половины хитов — среднее ранение, более ⅔ — тяжёлое ранение.

В мордобое участвуют два персонажа. Инициатор прикосновением касается плеча атакованного и произносит словесный маркер “удар”, после чего оба озвучивают свои показатели силы. Если у одного больше, он выигрывает, а проигравший получает урон, равный разнице их показателей. Если разница превышает половину хитов, проигравший получает среднее ранение; если более ⅔ — тяжёлое ранение. Если участников больше одного, их показатели силы складываются и сравниваются с силой защищающегося персонажа, урон рассчитывается аналогично.

Иммунитет к магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Характеристики персонажа Кожедуб

Другое

Кожедуб невосприимчив к магии, кроме заклинания 'Огонь Мордора'.

Из-за своей природы как вековечного существа, Кожедуб обладает иммунитетом к магическим заклинаниям. Он полностью невосприимчив к как положительным, так и негативным эффектам магии, за исключением заклинания 'Огонь Мордора', которое действует на него как обычно. Это делает его одним из немногих лесных обитателей, что могут противостоять тьме, исходящей от Колдовского Холма.

Специализации и преимущества

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Характеристики персонажа Кожедуб

Другое

Кожедуб имеет специализацию 'Хранитель мудрости' и иммунитеты к ядам и стрелковым атакам.

Персонаж Кожедуб обладает предустановленной специализацией под названием 'Хранитель мудрости', которая игромеханически обуславливается определенными преимуществами. В частности, Кожедуб обладает неуязвимостью к ядам, болезням и проклятиям благодаря эффекту 'Дитя Йаванны', но подвержен эффекту 'Скверна'. Также он не принимает урон от стрелковых атак и атакам клинкового оружия, но получает урон от двуручных и одноручных топоров, алебард и молотов.