Взаимодействия обязаны быть безопасными и гуманными; ни игроки, ни игротехники не должны причинять друг другу реальную боль.
Во время боевых взаимодействий игроки должны стремиться к реальному отыгрышу без излишнего насилия. Не стоит бить с полнотой силы — это правило касается как игроков, так и игротехников.
Забирание ленточек указывает на укусы; потеря 3 и более ленточек — быстрое поражение.
Зона поражения зомби аналогична – запрещено бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Зомби имеет 4 ленточки, которые крепятся к конечностям. Если ленточка сброшена, игрок укушен. Если потеряно более 3 ленточек за короткий промежуток времени, игрок считается растерзанным голодной ордой.
У каждого игрока по умолчанию 4 хита; попадание — 1 хит, потеря всех хитов — состояние "тяжелораненный".
Каждый игрок на старте получает 4 хита. Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. Когда все 4 хита потеряны, игрок переходит в состояние "тяжелораненный" и не может действовать, может лишь лежать и стонать. Следующее попадание после этого, озвученное словесным маркером "Добиваю!", приводит к смерти игрока.
Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.
Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.
ДМБ: Служба - это магия · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Разрешённые удары: рубящие и колющие. Запрещены удары в голову, шея, пах.
Запрещённые удары, такие как удары по голове, шее и паху, отмечаются как не разрешённые и могут привести к дисквалификации за такие действия. Удары, которые наносятся с недостаточным контролем, также подлежат наказанию. В боевых ситуациях каждый игрок должен быть честен в учете своих попаданий и при необходимости указывать на получение повреждений от удара.
Каждый персонаж имеет 2 хита (максимум 4), повреждения возникают от попаданий в зону поражения — 1 хит за удар.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, количество которых может увеличиться до 4 в результате игровых действий или особенностей персонажа. Удары, попадающие в зону поражения, снижают количество хитов, при попадании в запрещенные зоны (голова, шея, пах) штраф накладывается в виде дисквалификации. Если у персонажа остаётся 0 хитов, он считается тяжело раненым; если у него остаются хиты, он может действовать в соответствии с правилами, описанными ниже. Персонажи могут быть легко раненными, если у них остаются хиты, но они не могут самостоятельно перевязываться.
При тяжёлых ранениях игрок не может совершать активные действия, попадает в состояние "мертвятника".
После получения тяжёлого ранения, персонаж обозначает это в игре, вводя себя в состояние недомогания или "мертвятника". Каждый игрок должен знать, что при потере всех своих жизней он уходит в зону мертвятников и не может участвовать в игре до получения новых жизней. В ситуации принятия - при получении тяжёлого ранения, необходимо сообщить своему противнику о потерянных жизнях и следовать правилам.
Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.
Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.
Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.
Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.
Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.
Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.
Дневная боевка с 9:00 до 21:00, ночная с 21:00 до 9:00. Ночью запрещены щиты и двуручное оружие больше 110 см.
Дневная боевка разрешает использование всего зарегистрированного оружия. Ночная боевка имеет ограничения: запрещены щиты и двуручное оружие, стрелковое оружие, так как в темноте требуется повышенная осторожность при нанесении ударов.
---
Дневная боевка проходит с 9:00 до 21:00. В это время допускается использование всего допущенного оружия.
Ночная боевка осуществляется с 21:00 до 9:00. В ночное время запрещаются щиты и двуручное оружие длиной более 110 см, а также стрелковое оружие. Игроки должны быть более осторожны из-за плохой видимости.
Базовое количество хитов — 2. Дополнительный хит за доспехи, при потере всех хитов — тяжелое ранение.
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Персонаж получает дополнительный хит за счёт доспеха — только если он полностью облачен в доспехи (как минимум три элемента защиты). При повреждении доспеха игрок лишается этого дополнительного хита. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению: игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях и ему требуется медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он умирает.
Запрещены удары по незащищённым участкам и чрезмерная сила ударов. Сдавшийся игрок не может быть атакован!
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допустимое к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”. Они не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму, поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным местам. Если противник не защищается — удар должен только обозначаться. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры. Сдавшийся игрок может поднять руки и объявить "сдаюсь!", после чего атакующий может добить его, взять в плен или оглушить.
Поражаемые зоны включают корпус. Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Не поражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти рук, и стопы. В случае, если удар наносится в шлем, он засчитывается. Основные поражаемые зоны — это корпус и конечности.
---
Поражаемые зоны: все части тела, кроме головой (в незащищённом состоянии), шеи, области паха, кистей рук и стоп. Голова в шлеме является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, но запрещена для дистанционного оружия.
Игроки могут использовать только допустимое оружие и не имеют права наносить чрезмерные удары. Сдача обозначается поднятием рук и криком 'сдаюсь!'.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, промаркированное лентой 'допущено к игре'.
2. Запрещается брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
3. Удары должны быть осторожными. Запрещаются сильные удары, особенно по незащищённым частям тела. Если противник не защищается, удар обозначается.
4. Игрок, который не хочет участвовать в бою, может объявить о сдаче, подняв руки. В этом случае противник может добить сдавшегося, взять в плен или оглушить, в результате сдавшийся переходит в состояние тяжёлого ранения.
5. Нарушение правил может привести к предупреждению или исключению из игры.
Зоны поражения в боевой механике:
- Поражаемые зоны:
* Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия.
- Непоражаемые зоны:
* Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются.
- Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.
Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области:
- Корпус: грудь, живот, бока, спина.
- Ноги: бедра и голени (до щиколотки).
- Руки: плечи и предплечья (до запястья).
Запрещенные цели:
- Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено.
- Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено.
- Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.
Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.
Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.