Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Правила световых мечей

Star Wars: Путь Сита · Боевые взаимодействия

Боевка

Световые мечи имеют разные виды урона и требуют специальных навыков для обращения.

В игре используются световые мечи, которые представляют собой основное оружие персонажей-ситов. У каждого светового меча есть свои характеристики, которые включают тип урона и особенности использования. — Урон от мифического светового меча: 2 хита, требуется базовая подготовка для работы с ним. — Световой меч может быть использован в различных режимах (учебный, боевой, тактический), каждый из которых имеет свои правила и ограничения. Ученик имеет доступ только к учебному режиму, что предполагает использование его в тренировках. Без должной подготовки и навыков персонаж будет неэффективен в бою.

Типы заклинаний

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Магия

Магия

Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.

Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты: - 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой. - 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда. - 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'. - 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга. Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.

Допустимое оружие и правила боя

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.

Хиты и их подсчет

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.

У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ Судьба Тамриэля · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: хитовая система и урон

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.

Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.

Зоны поражения

КРИ "Школа Богов" · Боевая система

Боевка

Существуют 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.

В игре действуют следующие зоны поражения: - **Корпус**: 2 хита, если персонаж теряет все хиты — он теряет сознание и не может действовать. - **Рука**: 1 хит, при попадании 'отсыхает' — игрок не может пользоваться этой рукой. - **Нога**: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны: голова, пах — удары по ним не засчитываются и последствия не считаются.

Классификация оружия и урон

КРИ "Школа Богов" · Боевая система

Боевка

Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Умереть можно через 10 минут без лечения після тяжёлого ранения.

Классификация оружия: - **Лёгкое оружие** (до 60 см) — наносит 1 хит - **Тяжёлое оружие** (от 100 см, двуручное) — наносит 2 хита Если персонаж получает тяжёлое ранение (в случае достижения 0 хитов в жизненной системе), он падает и не может действовать. Без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени.

Структура боевой системы

Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У персонажа 2 натурные хита; доспехи увеличивают количество хитов, а оружие уменьшает их зависимости от типа.

Персонаж имеет 2 «нательных» хита; доспехи добавляют хиты. Удар наносится в области поражаемой зоны. Легкое оружие снимает 1 хит, тяжелое — 2. Например, доспех может восстановиться через час после завершения боя.

Допуск оружия в игру

Стрелы Робин Гуда · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Основными критериями безопасности будут соответствие и эстетичность, запрещенные оружия перечислены.

Оружие должно соответствовать боевым традициям и эстетике указанного региона. Запрещено использование орудий, предполагающих явную опасность, включая японские, китайские и всевозможные шпаги. Вся экипировка должна быть оценена мастерами до начала игры.

Оружие и его требования

Стрелы Робин Гуда · Зональная боевая система

Боевка

В игре допускается использование безопасного оружия западноевропейского дизайна XII-XIII века. Запрещены продукты других культур.

Допускаются материалы для изготовления оружия: дерево, текстолит, латекс и пористая резина на каркасе (ЛАРП). Оружие должно соответствовать традициям моделируемого региона. Неприемлемо использование оружия других культур, например, японского или китайского. При этом, каждый игрок должен показать свое оружие мастерам для оценки. Мастера имеют право отказать в допуске оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или не является эстетически подходящим.

Поражаемые зоны и хиты

Стрелы Робин Гуда · Зональная боевая система

Боевка

У персонажа 2 нательных хита, доспехи добавляют дополнительные. Попадания снимают хиты: обычное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Персонаж имеет 2 нательных хита. Когда персонаж получает удар, сначала снимаются доспешные хиты, если есть, затем — нательные. Если на персонаже снимается один нательный хит, он становится легкораненым и, соответственно, не может участвовать в активном бою. Если оба нательных хита сняты, персонаж становится тяжелораненым. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо обозначить удар и произнести слово 'добиваю'. Доспешные хиты восстанавливаются через 1 час после окончания текущего боевого эпизода.

Боевка: разрешенные и запрещенные действия

Стрелы Робин Гуда · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено наносить удары по поражаемым зонам, однако некоторые действия (например, удары руками) запрещены.

Разрешенные действия в бою включают: рубящие удары допустимым оружием в поражаемую зону; уколы копьями; стрельба из стрелкового оружия; толчок плоскостью щита. Запрещенные действия: удары руками, приемы борьбы, удары в непоражаемые зоны, и т.д. Ночное время и тихий час также имеют свои ограничения по использованию оружия.

Оружие и защита

Сага о Ледяном Фиорде · Боёвка

Боевка

Допустимые виды оружия: мечи до 100 см, топоры до 80 см, ножи до 35 см. Необходим шлем для боя.

На игре допускаются мечи длиной до 100 см, топоры до 80 см, ножи до 35 см. Оружие должно быть сертифицировано мастером и соответствовать требованиям безопасности. Шлем обязателен для участников боёв на мечах и топорах: только с надетым шлемом участник может участвовать в бою. Также следует иметь щит или второе оружие, обе руки должны быть заняты во время сражения с длинными предметами. Щит защищает только в случае, если он находится в руке, а не на поясе или спине. Доспехи желательны, но не обязательны и не дают игровых преимуществ, лишь добавляют антураж.

Хиты, ранения и смерть

Сага о Ледяном Фиорде · Боёвка

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитов; 0 хитов означает тяжёлое ранение, добивание возможно только против таких персонажей.

Каждый персонаж в бою начинает с 3 хитов. Любое оружие снимает 1 хит, если персонаж достигает 0 хитов, он не может продолжать бой и считается тяжело раненым. Персонаж с 0 хитов может только медленно двигаться и говорить, добивать можно только раненых персонажей, находящихся на земле. Также возможно нанесение тяжёлых ранений от неудачного лечения (правила медицины не описаны в этом документе). Если у персонажа меньше 3 хитов, он считается легко раненым и может продолжать сражение, однако вне боя ощущает последствия ранений.

Общие правила боевого взаимодействия

Сага о Ледяном Фиорде · Боёвка

Боевка

В бою победитель - тот, кто использует большее или соответствующее ему оружие; защищаться или наносить встречные удары запрещено.

Основные правила боевого взаимодействия: нож всегда побеждает безоружного. Удары с длинным оружием (например, мечом) против безоружного персонажа считаются действительными в момент замаха. Запрещены колющие удары, атаки краем щита, захваты и рукопашные приемы. Персонаж без оружия не может защищаться и может только попытаться убежать.

Урон от оружия

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Все виды оружия снимают по 1 хиту.

Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.

Доспехи и добавление хитов

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый - 2 хита.

Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит, тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита. Также 2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа – 1 хит, шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.

Количество хитов по расам

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.

Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.