Игроки должны взаимодействовать друг с другом для достижения своих целей и раскрытия сценария.
В процессе игры участники должны активно взаимодействовать друг с другом, задавая вопросы и обмениваясь информацией. Это включает в себя переговоры и возможное сотрудничество с другими персонажами. Игроки могут выбирать, кому доверять, и какие действия предпринимать исходя из полученной информации. Это создает динамичную и непредсказуемую игровую среду, где результаты зависят от выбора каждого игрока.
Уникальный лут выпадает только в данжах после успешного прохождения.
В данже, после успешного прохождения испытания, команда получает уникальный лут. Каждый данж содержит уникальных монстров, и успешная битва с ними приносит различные трофеи и игровые предметы.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Достижения и Особенности
Другое
Игроки могут достигать особых уровней в навыках, что позволит им выбрать специализацию.
После достижения необходимых уровней в навыках игроки могут выбрать достижения, которые открывают доступ к особенностям. Эти особенности остаются с игроком навсегда и могут переходить из игры в игру. Игроки могут выбрать только одну особенность, что делает стратегию их развития важной. Все необходимые требования для получения достижений указаны в игровом паспорте.
Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.
Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.
Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.
Игроки начинают с 1-2 карточками Путей, которые открываются по мере выполнения условий. Условия на каждом шаге усложняются.
Каждый игрок при старте игры получает одну или две карточки Путей, в зависимости от своей расы. Карточка Путей содержит заклеенные поля, плотно скрывающие условия шагов. Игрок читает условия первого шага, выполняет их, чтобы открыть второй шаг и получит доступ к новым возможностям. Условия каждого шага усложняются, в соответствии с ролями, которыми игрок может управлять, такими как лекарь, кузнец и т.д. Например, условия первого шага могут включать простые задачи, в то время как для открытия следующего шага потребуется взаимодействие с другими игроками или выполнение сложных заданий.
Способности увеличиваются с каждым новым шагом Путей, что позволяет игроку влиять на ход игры.
Каждый шаг механики Путей предоставляет игроку возможность улучшить свои способности. Например, на одном шаге игрок может улучшить свои навыки лечения или ковать более качественное оружие. Все способности, которые игрок получает, соотносятся с его ролью и помогают ему принимать решения, что важно для его персонажа и команды. Игроки должны учитывать как свои личные интересы, так и цели команды, когда выбирают, какие способности развивать. Увеличение возможностей связано с выполнением условий, которые становятся все более сложными, требуя от игрока активного участия в игре и взаимодействия с другими персонажами.
Существует пять страхов и соответствующие им щиты, которые необходимо выбрать до игры.
В мире игры представлено пять страхов, которые символизируют угрозы для Японии, и каждой опасности соответствует щит. Игроки должны выбрать два страха и соответствующий щит, который поможет им в ходе игры. Это необходимо указать в специальном поле при подаче заявки на участие. Первично карточка страха выдается мастерами во время игры. Страхи включают: Неравенство, Разрозненность, Предательство, Бесчестие и Отсталость, каждому из которых сопутствует щит: Равенство, Единство, Верность, Честь и Прогресс.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам
Другое
Различные категории игроков имеют разные нормы по завозу продуктов.
Существует несколько категорий с ограничениями по завозу:
- Сигма: 5 позиций, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина.
- Каппа: 3 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
- Омега: 2 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
Каждая категория накладывает ограничения на выбор продуктов и количество.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора
Другое
Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.
В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.
Капли олицетворяют чувства и желания, которые игроки могут творить, влияя на окружающий мир.
Капли, которые игроки могут создавать, символизируют их чувства и желания. Эти капли могут быть объединены в потоки, создавая влияние на окружение, наполняя мир разнообразными эмоциями и изменениями. Игроки могут решать, как использовать свои капли, чтобы эффективно влиять на ситуацию и взаимодействовать с другими персонажами. Успех применения капли определяется ведущим в зависимости от контекста, описанного игроком.
Камни представляют собой идеи и действия, которые игроки могут создавать и использовать. Каждый игрок может накапливать их для своих действий.
Каждый игрок умеет создавать 'камни' в соответствии со своим развитием и креативностью. Эти камни могут быть использованы для выполнения определённых действий, как в бою, так и в социальном взаимодействии. Один 'камень' = 1 действие. Игроки могут хранить любое количество камней, но их использование зависит от ситуации и замысла персонажа. Использование камней требует описания намерения игрока, и любое действие, основанное на камне, должно быть одобрено ведущим, который определяет эффективность применения идеи. Накопление камней может проходить через разные механики, такие как события, взаимодействия с другими игроками и сюжетные линии.
Дороги представляют выбор, по которому идёт персонаж, влияя на сюжетную линию.
Каждый персонаж следует своим 'дорогам', которые могут пересекаться с другими персонажами или исходами событий. Дороги открывают новые возможности для взаимодействия и развития сюжета. Персонажи могут выбирать, какие шаги предпринимать, меняя направление своей судьбы. В зависимости от сделанного выбора, персонажи могут столкнуться с различными событиями, каждое из которых будет иметь свои последствия в контексте истории.
Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.
В зависимости от выбора бога, игрок может получать квесты различной тематики: пунические, экономические, культурные и другие. Каждый бог может иметь свои уникальные требования и задачи, которые игроки должны выполнить. Чем больше вы уважаете выбранного бога, тем больше шансов получить интересные и ценные квесты. Игроки также могут менять бога, но это может повлечь за собой последствия.
Результаты праздника зависят от действий игроков и принятия подарка Чащей.
По завершению испытаний и подношения, действия игроков будут влиять на решение Чащи о принятии дара. Чаща может показать неудовольствие, что приведет к непредсказуемым последствиям для участников.
Девять избранников участвуют в испытаниях, которые выявят лучшего.
На игре предлагается всем желающим стать избранниками. Главы Храма выберут участников на основании их предыстории и личных качеств. Участников ждет четыре испытания, из которых будут выбывать самые слабые, финалистами финального испытания станут два соперника. Победитель будет наречен Сердцем Чащи.
Праздник включает испытания, выбор Сердца Чащи и торжественное подношение.
Центральным событием игры является праздник, посвященный Чаще и приношение в её честь. Праздник включает несколько частей: испытания избранников Чащи днем, выбор достоиннейшего, который станет Сердцем Чащи, танцы, роскошный пир и собственное приношение. Этот праздник не редкость, и часто жители сами инициируют его, обращаясь к Чащи.
Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.
Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.
Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.
Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.
Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.
1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками.
2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.