Правила

Тег: запрещённые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 79 Другое 1

Боевая система: зоны, оружие и урон

Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.

В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает. — Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться. — Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. — Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.

Общие положения по боевому взаимодействию

Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие

Боевка

Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.

Правила применения щитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.

При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.

Общие правила боевых взаимодействий

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки должны использовать только допущенное оружие. Запрещены удары в непоражаемые зоны и чрезмерная сила.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается, игрок должен обозначить удар. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары с силой, достаточной для того, чтобы соперник их почувствовал или услышал.

Запрет на боевые действия в неигровых зонах

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено применять боевые действия в неигровых зонах, таких как Мастерка и туалеты.

Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) в игровых целях: прятаться от врагов или сражаться.

Общие положения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

Запреты в бою

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.

На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.

Дневная и ночная боёвка

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.

Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться. — Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Туманы Приграничья" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Оружие и урон

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Метательное копье: 1 хит (с копьеметалки — 2 хита). Ближнее оружие: копье, топор, нож — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шею, кисти, пах.

Метательное оружие: копьё с ларп-материалом для наконечника и пластиковым древком. Оно наносит 1 хит, если брошено, то 2 хита, если использована копьеметалка. Ближнее оружие (копье, топор, нож) сделано из ларп-материала и может включать реактопласт и резину для ножа, наносит 1 хит. Важно: запрещено наносить удары в голову, шею, кисти и пах. Напоминайте, что всё оружие должно быть безопасным.

Боевая система: начисление хитов и поражение

Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система

Боевка

Персонаж получает 2 хита по умолчанию; воин получает дополнительный хит, доспехи добавляют до 2 хитов. Удары в запрещённые зоны не учитываются.

Боевая система — хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи (1 хит для самурая, 2 хита для самурая с шлемом) также влияют на общее количество хитов. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы. Игрок, нанесший удар в запрещенную зону, теряет право на боевые взаимодействия до конца игры.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ Судьба Тамриэля · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Запрещённые зоны и приёмы

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.

Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.

Боевая система: зоны, оружие и урон

РИ "Карнивал Роу" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.