Правила

Тег: помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Экономика 1 Медицина 11 Социальные 1 Смерть 2 Организация 3 Другое 16

Боевая система: хиты и зоны поражения

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.

Типы ранений и их последствия

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.

Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.

Параметр Милосердие: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр милосердие от -4 до +4 говорит о доброте персонажа.

Милосердие разбито аналогично предыдущим параметрам по уровням: - **0**: Нормальное, как реагировать на чужие страдания. - **+1**: Бескорыстные действия, "Отринув собственные нужды".

Оглушение и последствия

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Чтобы оглушить, нужно провести хлопок между лопатками или ударить тупым предметом; оглушенный персонаж теряет способность действовать.

Оглушить персонажа можно следующим образом: взять увесистый предмет и произвести акцентированный хлопок по спине. Персонаж, ставший оглушенным, не может действовать и требуется время, чтобы прийти в себя (около 5 минут). Также оглушение может быть результатом драки или удара по корпусу тяжелым предметом. Оглушенный персонаж может быть приведен в чувства с помощью помощи игроков.

Определение ранений

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Легко раненый персонаж имеет хиты ниже максимума, тяжело раненый — хиты равны или ниже нуля.

Легко раненым считается любой персонаж, число хитов которого ниже его максимума, но больше нуля. Такой персонаж остается дееспособным, но нуждается в первой помощи. Если в течение 15 минут не была оказана первая помощь, он переходит в состояние «тяжело ранен». Тяжело раненым считается персонаж, значение хитов которого равно или ниже нуля. Этот персонаж является недееспособным: не может передвигаться, использовать оружие, комплект первой помощи, зелья. Тяжело раненый, которому в течение 10 минут не оказана никакая помощь, уходит к Избушке на курьих ножках (мертвятник).

Лечение: правила и процедура

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Лечение

Медицина

Лечение занимает 15 минут с обязательным напарником и предварительной перевязкой.

При использовании аптечки для лечения необходимо присутствие напарника. Процесс лечения занимает 15 минут, во время которого не допускается ведение боевых действий и самостоятельное передвижение. Перед началом лечения, игрок должен провести предварительную перевязку, чтобы обеспечить нужный уровень безопасности. Лечение в медсекции занимает 3 минуты для ранения, 20 минут для болезней, и 10 минут для лечения ранений.

Оружие для сталкера

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Снаряжение сталкера

Другое

Разрешенные виды оружия: ножи, пистолеты и автомат; важно соблюдать правила безопасности.

В качестве оружия в игре разрешено использовать резиновое оружие: ножи и пистолеты, которые должны соответствовать правилам безопасности, чтобы минимизировать риск травм. Игроки могут также использовать автомат, но только если он прошел проверку на безопасность. Здесь важно помнить, что простые холодные и мягкие виды оружия более предпочтительны в плане безопасности.

Основные вещи для сталкера

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Снаряжение сталкера

Другое

Необходимое снаряжение: одежда, обмундирование и полезные предметы для комфортной игры.

Каждый сталкер должен иметь необходимое снаряжение для участия в игре. Основные предметы включают: берцы, джинсы, майку (с учетом погоды), бандану (по желанию), защитные очки, армейский ремень и плащ или куртку для ночной игры. Следует помнить, что некоторые предметы могут существенно повысить уровень комфорта, но они не являются обязательными. Например, водонепроницаемая шапка, перчатки и стельки являются рекомендованными, но не обязательными элементами одежды.

Полезные предметы для игры

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Снаряжение сталкера

Другое

Рекомендуется взять аптечку, фонарик и батарейки; это повысит шансы на выживание.

Игрокам советуется брать с собой полезные вещи, такие как аптечка для лечения в случае травм, спрей от клещей и выкручиватель клещей для защиты от паразитов. Кроме того, фонарик и запасные батарейки являются важными предметами для освещения в темноте. Игроки также должны подготовить красную тряпку как маячок для обозначения игроков в ночное время.

Состояние ранений

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.

Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.

Елани и варианты помощи

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Если игрок наступит на трясину (елань), у него есть 5 минут для попытки выбраться. Помощь оказывается на отыгрыш.

На болоте существуют "елани" — участки, визуально схожие с обычной болотистой почвой, но скрывающие трясину. Если игрок наступает на такую трясину, он погружается и имеет 5 минут, чтобы его попытались вытащить. Если игрок не успевает выбраться, трясина снова смыкается, и он становится недоступен для помощи. Оказание помощи игроку, который завяз, — это элемент ролевого отыгрыша, основанный на возможностях персонажей. Игроки могут узнать особенности болотных троп, пройдя трижды по болоту с знающим проводником, после чего им будет разрешено перемещаться одиночными путями.

Порядок перемещения по болоту

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Перемещение по болоту возможно только по известным тропам. Если вы залезли в болото, у вас есть 10 минут, чтобы вас вытащили.

На игре болото моделируется с помощью веревки с коричневыми и черными лоскутками. Перемещаться по болоту можно только по известным тропам, в противном случае, если игрок зайдёт дальше метра в участок с веревками, он завязнет. В этом случае игрок громко зовет на помощь, у него есть 10 минут, после чего его засасывает трясина. Ездить верхом по болоту невозможно — лошадь увязнет.

Ранения: легкие, средние и тяжелые

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее. 2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое. 3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.

Прохождение через болото

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Болото обозначается веревкой; проходить можно одним за другим.

На игре болото визуально отделено с помощью веревки, обозначающей опасные участки. Игроки должны проходить через болото строем, друг за другом. Если кто-то не зная маршрута заходит глубже метра в участок с веревками, он 'завязнет' и должен звать на помощь в течение десяти минут, иначе его засосет трясина.

Помощь персонажу в болоте

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Оказание помощи увязшему возможно, если игрок знает маршрут.

Если игрок по ошибке зашел слишком глубоко в болото, его товарищи могут попытаться помочь. Это возможен только если они знают, как проходимо болото (т.е. трижды проходили с знающим). Кроме того, в болоте существуют 'елани' — зоны, которые с виду не отличаются, и если персонаж в них наступит, он также погружается в топь и требует помощи.

Праведные

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Сторонники идеологии помощи, стремятся сделать своего лидера богом.

Праведные — это фракция, которая придерживается идеала всепрощения и помощи тем, кто её ищет. Они считают, что каждый в нужде достоин помощи, а их лидеры должны стать божествами, которые даруют радость и спасение. Эта фракция вызывает симпатию у других, но и порождает конфликты с более амбициозными группировками.

Помощь в решении проблем других персонажей

Отверженные · Помощь другим персонажам

Другое

Персонажи могут помочь друг другу с разрешением проблем, но деньги должны оставаться в рамках категории достатка.

Персонажи могут помогать друг другу, например, ссужать деньги на налоги или давать еду. Однако все услуги и помощь зависят от социального статуса персонажей: богатые могут использовать только франки, а бедные – только су. Процесс помощи богатых бедным связан через пожертвования в монастырь, что позволяет конвертировать средства в доступные для бедных.

Тяжелые медицинские статусы

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.

Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут: 1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться. 2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому. 3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства. Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

При легком ранении игрок должен упасть и имитировать болевой шок. Нельзя использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, должен продемонстрировать его, упав на землю. При попадании в ноги он не может двигаться, если рана в руках - он может использовать только здоровую руку. После оказания первой помощи он все еще не может использовать раненую конечность, но может передвигаться. Игрок обязан через 20 минут найти врача для снятия ранения, иначе считается тяжелораненым.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок прекращает все игровые действия и требует помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Если игрок получает тяжелое ранение, он должен немедленно упасть и прекратить любые игровые действия. Он не может самостоятельно оказать себе помощь и может лишь шевелиться и тихо говорить. Необходимо, чтобы его помощники наложили бинт и вызвали врача для эвакуации в госпиталь. Если в течение 20 минут ему не была оказана помощь, он считается убитым.