Правила

Тег: помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Медицина 3 Другое 6

Состояние легкого ранения

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Легкое ранение

Другое

После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.

Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.

Эпидемии и их лечение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Другое

Эпидемии могут начинаться в любой локации, лечение для светлых и темных персонажей одинаково.

На протяжении игры возможны эпидемии, которые могут затронуть всех персонажей. Инструкции по борьбе будут даны лекарю. Лечение для всех сущностей унифицированное. Эпидемии имеют разные уровни серьезности: низкий — лечится лекари 1 ранга, средний — 2 ранга и выше, высокий — только 3 ранга может обеспечить необходимую помощь. Эпидемия может включать различные болезни, такие как оспа, чума и черная смерть, с разными симптомами и сроками исчезновения без лечения.

Лечение и способы медицинской помощи

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Другое

Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.

Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.

Общие положения на состояние персонажа

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Другое

При 0 хитпоинтах персонаж считается тяжело раненым, может только говорить. Самостоятельное выздоровление за 2 часа с 1 хитпоинтом.

Если у персонажа не осталось хитпоинтов, он должен лечь/сесть на землю и прекратить все действия — его состояние охарактеризовано как тяжёлое ранение, и он не может совершать активные действия, такие как сопротивление, использования зелий или перемещение. Он может только говорить. Через 10 минут после ранений, он может медленно передвигаться и звать на помощь. Самостоятельное выздоровление происходит при 1 хитпоинте за 2 часа, а при 2 хитпоинтах — за 1 час. Если персонаж не получает медицинскую помощь в течение часа с момента получения тяжёлой раны, он умирает.

Состояние персонажа с хитом

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.

Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.

Общие правила

Валахия. Право сильного · Правила безопасности

Другое

Игра проходит в режиме НОН-СТОП, включая ночные действия.

Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего переходит в режим НОН-СТОП до объявления мастерами конца игры. Все действия должны происходить по игре, также во время ТИХОГО ЧАСА (с 05.00 до 10.00) игроки обязаны воздержаться от взаимодействий с игротехами.

Типы стоп-слов

Валахия. Право сильного · Правила безопасности

Другое

Стоп-слова: "АНАНАС" для реальной помощи и "КУКУМБЕР" для прекращения некомфортной игры.

В игре действуют два типа стоп-слов: 1. АНАНАС – игрок произносит это слово при получении реальной физической травмы или болезни, и все игроки и мастера должны помочь. 2. КУКУМБЕР – используется, если игрок не может участвовать в ситуации, например, не хочет отыгрывать сцену насилия. Игра в этом случае должна смениться на другую.

Ранения и смерть

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Легкое ранение – при 1 хитe остается; тяжёлое – игрок должен лечь на землю, а при нулевых хитов – игрок считается мёртвым.

Существует два вида ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение происходит, если количество хитов жизни снижается до 1. Игрок получает легкое ранение, которое не накладывает ограничений, но требует помощи через 15 минут. Если помощь не поступает, персонаж теряет 1 хит жизни и переходит в состояние тяжелого ранения. Если хиты жизни снижаются до нуля, игрок должен немедленно остановить все действия, лечь на землю и начать отыгрывать тяжело раненого. --- В случае ранения персонаж теряет хиты: - **Легкое ранение**: если количество хитов жизни снизилось до 1, происходит легкое ранение. Игрок не имеет ограничений, но без оказания помощи через 15 минут теряет один хит. - **Тяжелое ранение**: если хиты жизни снижаются до 0, моментально переключается на состояние «тяжелораненый». Игрок должен лечь на землю и изображать страдания. Если не может, поднимает оружие с криком: «Тяжело ранен». Без медицинской помощи через 10 минут происходит смерть. Тяжелораненого можно добить в небоевой ситуации.

Классификация ранений и травм

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.

Ранения классифицируются по степени тяжести: 1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи. 2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи. 3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.

Критическое состояние

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Медицина

При критическом ранении персонаж не может двигаться и требует немедленной помощи.

Критическое состояние охватывает персонажа, если он получает третье тяжёлое ранение. Он может лишь лежать и говорить шёпотом, смерть наступает через 10 минут без помощи врача. Чтобы помочь, необходимо вызвать особый фокус - Вызов Судьбы для устранения последствий критического состояния (после неудачи — смерть персонажа). Это также требует взаимодействия с игровыми мастерами.

Лёгкие и тяжёлые ранения

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Медицина

Лёгкие ранения лечатся быстро, тяжёлые требуют помощи врача.

Персонажи с лёгкими ранениями могут быть лечены любым с навыками первой помощи. Если лёгкое ранение не обрабатывать, оно через 30 минут превращается в тяжёлое. Тяжёлые ранения требуют специального лечения от дипломированного лекаря. В случае каждого следующего тяжелого ранения необходимо наращивать помощь, иначе персонаж может умереть.

Тяжёлые раны: последствия

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.

Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.