Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.

В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.

Правила для мутантов ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.

Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.

Способы защиты при ближнем бою

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.

Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.

В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.

Нанесение урона

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Боевые взаимодействия

Боевка

Нанесение урона подразумевает попадание по поражаемой зоне. У любого персонажа по умолчанию 2 хита, доспехи могут увеличить это значение.

1. Нанесение урона происходит путем удара (попадания) оружием в поражаемую зону. 2. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук; остальная часть тела — поражаемая зона. 3. Удар должен наносить с силой и амплитудой, достаточно, чтобы его почувствовать, но недостаточно, чтобы нанести ушиб или травму. 4. Игрок фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 5. У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. 6. Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжёлого ранения.

Ранение и излечение

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Боевые взаимодействия

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, а излечение возможно только с помощью специальных действий.

1. Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.д.), громко разговаривать, быстро ходить, может лишь ползти. 2. Излечение происходит: - Восстановление хитов наступает после использования зелья лечения или заклинания. - Все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня. 3. При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение конечности.

Принципы боевых взаимодействий

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Боевые взаимодействия

Боевка

Первый атакующий создает агрессивное воздействие, используется только разрешенное оружие, колющие удары и удары непозволительными частями запрещены.

1. Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 3. Игроки не могут использовать чужое оружие. 4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, обязан осознавать, что это может привести к травме, и должен избегать подобной ситуации. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя ведет к потенциальным травмам противника. 5. Запрещаются колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.

Урон от оружия и магии

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Рукопашное оружие наносит 1 хит, стрелковое и магические эффекты — 2 хита; магическая площадная магия действует дымовой шашкой.

При взаимодействии в бою, рукопашное оружие отнимает 1 хит, в то время как стрелковое оружие и магические снаряды отбирают 2 хита. Использование дымовой шашки для обозначения площадной магии означает, что все персонажи, попадающие в дым, получают тяжёлое ранение. Также игроки должны помнить, что огонь по своим персонажам работает, и рикошеты не предусмотрены. Урон от магии имеет свои особенности и требует аккуратности в применении.

Боевая система: хиты и их получение

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи начинают с 1 хитом, максимальное количество хитов зависит от качества квенты и антуража, гуманоиды могут иметь максимум 5 хитов.

Каждый игрок в начале игры имеет 1 хит. Количество хитов, которые персонаж может получить, зависит от качества квенты и антуража: чем лучше, тем больше максимальное число хитов. Максимальное количество хитов для гуманоидных персонажей — 5. Игровые персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов. В процессе игры количество хитов может быть увеличено.

Состояние тяжёлого ранения

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может драться и применять предметы.

Когда количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии нельзя участвовать в бою, применять классовые способности, артефакты или предметы. Однако к тяжелораненому персонажу можно применять классовые способности, даже если вокруг происходят боевые действия. Это создаёт возможности для игровой динамики, позволяя использовать медицинские заклинания или другие способности для его спасения.

Боёвка: удары и ранения

РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий

Боевка

Боевые персонажи имеют от 2 до 10 хитов; запрещенные зоны — голова, шея, пах.

Правила боёвки: - Каждый игрок начинает с 2-10 хитов, зависимости от роли. Удары оружием отнимают 1 хит; при некоторых условиях — больше. - Запрещенные зоны: любые удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не считаются действительными и не наносят урон. - Раненый персонаж требует медицинской помощи, перевязка stabilizes him; медицинские действия позволяют восстановить хиты; хиты также могут восстанавливаться со временем. - В случае тяжёлого ранения (0 хитов или меньше) персонаж может только передвигаться с опорой и не может использовать магию без штрафов.

Медицинская помощь и оглушение

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.

Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).

Кулуарные убийства и боевые взаимодействия

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Для кулуарных убийств необходимо стать сзади и осторожно провести клинком. Боевые взаимодействия — дуэли.

Кулуарное убийство отыгрывается привычно: необходимо подойти к цели сзади и провести клинком на уровне груди. Убийства производятся согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут происходить в форме засады, все действия отыгрываются в формате одиночных или групповых дуэлей, обычно на заднем дворе таверны. Это обеспечивает честность и открытое взаимодействие между игроками.

Боевая система: хиты и ранения

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.

Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.

Оглушение и его отыгрывание

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

Оглушение отыгрывается двумя легкими ударами по спине, длится 3 минуты.

Оглушение отыгрывается двумя темповыми легкими ударами тупой частью оружия по спине цели. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя.

Отравление и его моделирование

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

Отравление моделируется чипами бармена или безопасной дрянью, необходима предварительная согласование.

Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д.

Тяжёлое ранение и его последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.

В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.

Боевая система: хиты и зоны поражения

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.

Боевые параметры и взаимодействия

РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет от 2 до 6 хитов и уничтожает противника, нанося урон оружием.

Каждый игрок на начало игры получает от 2 до 6 хитов, в зависимости от роли. Оружие снимает 1 хит (или больше, в зависимости от специфики). Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Персонажи, получившие тяжёлое ранение (0 хитов и ниже), могут передвигаться только с поддержкой. Помощь обеспечивается медиками или магическими персонажами. Оглушение производится легкими ударами, длится 3 минуты, а добивание персонажа осуществляется через заявление о том, что он «убит».

Правила по боевке

РИ по миру вопроса и восклицания · Система боёвки

Боевка

Каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов; наносят урон согласно роли.

Система боёвки определяет, что каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов. Урон, как правило, составляет 1 хит от оружия, хотя может варьироваться в зависимости от роли. Запрещённые зоны для атаки — голова, шея, область паха, кисти, ступни.