У каждого персонажа изначально есть 2 хита, урон от оружия — 1 хит.
Все персонажи в игре начинают с 2 хитами. В игре есть несколько типов оружия, каждое из которых наносит определённый урон:
- Стандартное оружие (мечи, дубинки и т.д.) — 1 хит.
- Специальные виды оружия:
- «Проклятый клинок» — моментальная смерть при попадании;
- «Эльфийский яд» — аналогично, моментальная смерть;
- «Молния» — наносит 2 урона.
Если суммарный урон, полученный персонажем, равен или превышает 2 хита, персонаж считается погибшим и может выполнить ролевую смерть.
Каждая захваченная локация приносит народу 1 рема.
Захват локации является ключевой частью механики боевых фаз. Каждый раз, когда народ захватывает локацию, он получает 1 рем. Общее количество ремов определяет силу народа на играх. Захваченные локации являются источниками ценностей, которые можно использовать на следующей мистической фазе. Если после бита на локации остаются два народа, они продолжают сражаться до тех пор, пока только один не останется на локации.
Боевая фаза состоит из трёх раундов и включает открытие локаций, засады, выступления и битвы.
Боевая фаза игры включает в себя три раунда, каждый из которых состоит из следующих этапов:
1. Открытие локаций — в начале показаны две доступные для захвата локации;
2. Засада — один из народов может устроить засаду на одну из открытых локаций, при этом команда с наименьшим количеством ремов имеет приоритет, если нет чар для засады;
3. Выступление остальных народов — два оставшихся народа отправляются на бой;
4. Битвы на локациях — происходит сам бой, где все игроки могут сражаться за захват;
5. Завершение раунда — после 10 минут происходят подсчёты победившего народа на каждой локации.
Во время бойцы могут получать доспехи, однако влияние чар и проклятий учитывается только на первом раунде.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Перевязку может делать игрок с соответствующим навыком. Сама перевязка может продлить состояние ПД.
Перевязку может делать только игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Если игрок получил перевязку, он может находиться в состоянии ПД неопределённое время. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически, для этого нужны специальные способы или действия.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Оружие наносит 1 хит, стрелы 2 хита. Запрещены сильные удары и определённые приёмы.
Оружие игрока наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, которые наносят 2 хита. Все удары должны быть фиксированными и не травмоопасными. Удары ногой в щиты, кромкой щита, или другими опасными приёмами запрещены. Игровое оружие должно быть защищено специальными материалами для безопасности.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
При потере всех хитов игрок переходит в состояние ПД на 10 минут.
Если игрок теряет все свои хиты, он переходит в состояние ПД (падение в безсознательное состояние), в котором находится в течение 10 минут. Если игрок не получает лечение за это время, он считается мертвым. В ПД игрок не может перемещаться, сражаться или выполнять активные игровые действия, однако может шептать и ползти. Во время ПД ему разрешено один раз прокричать нечто громко, после чего он умирает.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, с возможностью увеличения до 6 с помощью доспехов. Запрещены удары в голову, пах и кисти.
Каждый игрок в начале игры получает 2 личных хита. Игрок может получить дополнительно от 1 до 4 хитов за счет ношения доспехов или других факторов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в разрешённые поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны, куда удары не засчитываются, включают голову, шею, пах, кисти рук.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны и приемы борьбы; удары должны быть фиксированы.
При ведении боя удары могут наноситься только в фиксированные поражаемые зоны — корпус и конечности. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в переходном стиле, такие как «швейная машинка», не засчитываются, только первый из последовательных ударов. Удары должны быть четкими и целенаправленными, чтобы избежать травмирования соперника.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, удары по телу наносят 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
В боевой системе персонажи имеют изначально 2 хита, которые снимаются в зависимости от поражаемой зоны. Попадание холодным оружием снимает 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Персонаж считается тяжело раненым, когда у него сняты все хиты, он теряет возможность двигаться и сражаться, но может говорить и просить о помощи. Добивание персонажа возможно только после окончания боя, сказав “Добиваю!” и нанеся лёгкий удар по поражаемой зоне. Если персонаж получает больше урона, чем у него хитов, он все равно считается тяжело раненым до добивания или до медицинского лечения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Пленение возможно при оглушении, пытка подразумевает бросание кубика на правдивый ответ.
Для того чтобы взять персонажа в плен, его можно предварительно оглушить или объявить о намерении связать, после чего накинуть верёвки. Если плённик остается один на протяжении 15 минут, он считается свободным. Пытка осуществляется путем захвата и задавания вопросов с бросанием кубика. Если дознаватель выбрасывает больше или столько же, сколько жертва, он получает правильный ответ. Жертва считается тяжело раненной и нуждается в лечении, а пытку необходимо отыгрывать, не причиняя вреда.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, существуют запрещенные зоны.
Зональная боевая система подразумевает использование различных зон тела для нанесения урона. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны для поражения включают: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Базово у персонажа 2 хита. Разрешенные виды оружия должны пройти тест на гуманность. По длине: кинжал (до 40 см), одноручное (до 80 см), полуторное (до 110 см) и двуручное (от 110 см).
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Оружие в игре должно быть ларповым и находиться в нормальном состоянии. Разрешенные виды оружия: кинжал (лезвие до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторное оружие (до 110 см), двуручное оружие (от 110 см), копья, а также смягченные баклеры и мягкие щиты. Оружие должно пройти тест на гуманность мастером боёвки перед игрой; если оружие не прошло тест, оно остается у мастера и возвращается после игры.
Разрешены рубящие и колющие удары, а также перехват копья. Запрещены удары в пах и голову, электрички и удары неверной частью оружия.
В ходе боевых взаимодействий разрешены следующие действия: рубящие удары, которые сносят один хит, и колющие удары, которые могут наноситься только копьем. Игроки могут перехватывать/захватывать копья, при этом хватать свободной рукой или прижимать оружием. Полуторное оружие может использоваться вместе с кинжалом, а также допускается использование парных клинков. Запрещенные действия включают любые действия, карающиеся самовыносом (удары в пах или голову, колющие удары неразрешенным оружием), электричку/влёт, удары баклером, тарчем или щитом, а также удары не боевой частью оружия.
Чары должны использоваться в соответствии с установленным порядком в игре: игрок должен сначала объявить заклинание, затем выполнить его.
При использовании боевых чар, игрок должен выполнить следующие шаги: 1. Обрядить предмет (если требуется для заклинания), 2. Ясно и громко объявить о применении заклинания, 3. Указать цель, на которую направлено заклинание, 4. Ожидать реакции от МГ (мастерская группа). Если заклинание имеет задержку, указать это также следует. В случае недопонимания, игроки могут попросить МГ объяснить детали применения заклинания.
Боевые чары могут воздействовать на противников, их эффективность зависит от уровня мастерства персонажа.
Каждый игрок может использовать боевые чары для атаки или защиты. Эффективность чар зависит от уровня мастерства: чем выше уровень, тем мощнее заклинания. Игроки должны объявить о применении заклинаний громко и чётко, чтобы другие игроки могли услышать и отреагировать. Обязательно соблюдение дистанции — минимальная дистанция для применения боевого заклинания составляет 2 метра. Если противник находится на меньшем расстоянии, чакра заклинания не будет успешной. Если игрок получает несколько атак подряд, он может получить негативное состояние. При получении негативного состояния, игрок не может активно участвовать в сражении до полного восстановления, которое осуществляется за 5 минут в реальном времени.
Различаются легкие и тяжелые ранения: простое ранение приводит к временной недееспособности.
Легкие ранения возникают при попадании в конечность и требуют перевязки, восстанавливаются спустя 15 минут покоя. Тяжелые ранения приводят к серьезным последствиям и могут надолго парализовать персонажа. Если легкое ранение не перевязано, оно превращается в тяжелое. Персонажи с тяжелыми ранениями могут лишь ползти и требуют специализированного лечения в госпитале.
Игровое оружие допускается только после проверки мастерами и маркировки чипом.
На игру допускается только подходящее по правилам оружие, отмеченное специальным чипом после проверки мастерами во время регистрации. Если игрок использует оружие без соответствующего чипа, он может быть исключен из игры. Допустимое холодное оружие: ножи длиной до 25 см из безопасных материалов. Огнестрельное оружие должно быть стилизованным и работать на пластиковых шариках. Все удары должны наноситься с осторожностью, избегая опасных зон.
У всех персонажей есть базовые 2 хита, которые могут увеличиваться, но не менее 1.
У всех персонажей физическое здоровье представлено в виде хитов (HP).
- Базово у всех людей 2 хита. Дополнительные хиты или штрафные хиты могут быть получены через навыки и черты.
- В любом случае базовые хиты персонажа не могут быть меньше 1. Это значит, что если у вас в процессе получения умений или черт будет возможность увеличить хит, вы всё равно не сможете опуститься ниже 1.
- Кроме того, на каждого персонажа в игре накладывается правило самостояния, при котором игроки должны следить за своими хитами честно и подробно вести подсчет ухиток, стресса и эффектов.
Запрещены удары в голову, шею и пах. В остальных зонах: торс, руки до предплечья и ноги от стоп до пояса.
Поражаемые зоны:
- Голова, шея и пах: строго запрещены. Попадание в голову без шлема приводит к самовыносу (минус все хиты), в голову в шлеме — предупреждение от мастеров.
- Всегда не поражаемые зоны: кисти рук, стопы ног. Попадания в них не сносят хиты.
- Поражаемые зоны: торс, от кисти руки до предплечья, от стоп ног до пояса.
Игрок, который регулярно попадает в запрещённые зоны, может получить предупреждение и быть исключён из игры.
Запрещены колющие удары клинковым оружием и рубящие удары копьём. Разрешены рубящие удары клинковым оружием и колющие удары копьём.
Запрещённые удары включают:
- Колющие удары клинковым оружием.
- Рубящий удар копьём.
- Удар древком копья, алебарды и так далее.
- Удар кромкой щита.
- Приёмы рукопашного боя (захваты, броски и т.д).
- Удары, наносимые с максимальной силой бойца.
Эти удары недопустимы и караются предупреждением или исключением из игры.
Разрешённые удары включают:
- Рубящие удары клинковым оружием.
- Колющие удары копьём.
Спецификации по поражаемым зонам также описаны далее.